我跟著人群擠進安納西這座法國湖邊小鎮的時候,腦子里還在想:一個動畫節,跟咱們打游戲的有什么關系。六月的安納西,一周的時間里,整座城都是動畫從業者和觀眾——做3A大片的制片人、從地球另一端背著個人作品來的獨立動畫人、日式動畫的老炮、還有那些正在定義這個媒介未來形態的藝術家,擠在同一家咖啡館里排隊買濃縮咖啡。
說真的,這種場面我很少在游戲展上看到。但站在這兒,我突然意識到,動畫和游戲之間的那道墻,早就塌得差不多了。
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POLYGON團隊這次直接飛到現場做報道——對,就是那個我們經常刷到游戲獨家新聞和深度評測的媒體。他們現在蹲在安納西,盯著動畫圈的每一次“碰撞”。這里的氣氛很奇妙:下一個可能價值十億美元的長片動畫IP,可能就挨著一部時長六分鐘的實驗短片首映;一個震動行業的決策宣布完了之后,旁邊的討論會馬上開始聊分鏡、材質、角色表演和這個媒介還能怎么玩。
你剛還在感嘆法國阿爾卑斯山的雪頂好看,一轉頭就會發現旁邊一哥們兒正跟人激烈爭論新蝙蝠俠動畫片的某個設定。這種次元壁碎了一地的感覺,挺上頭的。
POLYGON這次來,就是要把他們看到的、聽到的、在現場感受到的東西,攤開來給你看。他們已經在現場整理出了目前最有分量的消息,其中最抓我眼球的,是華納兄弟動畫的專場發布環節。
雖然更多細節還沒完全展開,但光是“華納兄弟動畫專場”這幾個字,就夠讓人浮想聯翩了。華納手上攥著DC一大堆角色——蝙蝠俠、超人、神奇女俠——還有樂一通、貓和老鼠這些老底子。過去幾年,他們出過風格完全不同的動畫作品,有偏成人向的暗黑敘事,也有全年齡向的輕松番劇。這次在安納西放出新消息,不管是要公布新作、新團隊還是新的視覺風格嘗試,都值得盯一下。
我一邊看POLYGON的現場筆記一邊想,咱們游戲圈其實一直在從動畫那邊“偷”東西。從視覺語言到敘事節奏,從角色設計到世界觀構筑,兩邊的人才和創意來回流動。安納西這種地方誕生的動畫項目,說不定過兩年就會變成一個讓你爆肝幾百小時的游戲,或者某個角色突然就聯動進了你正在玩的池子里。
現在信息還在持續更新中,POLYGON的人還在現場到處跑,收集更多的發布、更多的現場討論。這個法國湖邊的動畫節到底還會抖出多少讓游戲玩家也得關注的消息,我也在等下一步的整理。
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