我在Summer Game Fest現場鉆進那個封閉試玩間的時候,其實預期管理得很低。畢竟星戰IP做競速游戲,上一次讓人覺得“這活兒到位了”還得往前倒很多年。結果手柄一握、三圈跑完,整個人直接愣住了——Fuse Games這幫人根本不是在做情懷復刻,他們拎著Burnout的骨架,直接塞進了外環星域最亂的非法賽車聯賽里。
先把版本信息攤開:《Star Wars: Galactic Racer》,開發方Fuse Games,發行方Secret Mode,2026年6月23日這個時間點剛在SGF放了線下試玩。故事線落在帝國垮臺之后的新共和時期,外環星域基本沒人管,犯罪集團到處開花,一群亡命徒搞了個不受任何官方認可的“銀河聯賽”——沒有安全規范,沒有裁判,賽車底下可能綁著你競爭對手的懸賞金。你扮演的Shade是個天賦型車手,被老機師Darius Pax拽進這個爛攤子,對手那邊是聯賽現役冠軍Kestar Bool,一個讓整個賽事變得比原來更危險的家伙。這世界觀搭得比我預想的扎實太多。
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說真的,以前這種IP改編的競速游戲,給你幾輛電影里見過的載具、幾條致敬經典場景的賽道,就敢端上來賣。但這次我推搖桿在基地里轉了一圈,發現他們做了第三視角的營地探索——你可以下車走路。車庫邊上NPC在聊天,每個人都有自己的背景設定,不是那種站樁念臺詞的木頭。這已經不是“街機賽車套了個星戰皮”的規格了,Fuse Games試圖讓你覺得這個聯賽是星戰宇宙里真實存在的一角,有幫派恩怨,有機師之間的私人矛盾,有賽前在維修區互相放狠話的戲碼。這些東西在競速游戲里不是必需品,但一旦有了,整個手感就不一樣。
不過聊到駕駛本身,Burnout的DNA藏都藏不住。開發團隊里塞了不少前Burnout和前Need for Speed的老人,這血脈在第一次過彎時就全暴露了。你可以主動撞對手,不是那種碰一下雙方都晃一晃的輕飄飄碰撞,是你把別人往墻上懟,對方直接炸給你看的那種。撞爆了還能聽到其他車手在頻道里罵你,態度相當不客氣。速度和撞擊的反饋做得特別狠,ramjet推進器一開,畫面邊緣開始模糊,車子擦著彎道過去的時候那種“差點就要飛出去了但老子控住了”的緊張感全程在線。賽道設計也在鼓勵你大膽推極限,但不是無腦寬容——你失手還是會碎得很難看。
飛梭賽車那一部分就更戳人了。這個項目在星戰歷史里的地位太特殊了,那種引擎尖嘯和峽谷里穿梭的視覺沖擊力,幾乎等于一件獨立的文化符號。《銀河車手》顯然知道玩家在期待什么,試玩里那段飛梭賽道我個人覺得是全場最佳。不是什么復雜的機制堆砌,就是把速度感拉滿,把風險拉到你覺得下一秒可能連人帶引擎一起糊在山壁上,然后看你敢不敢繼續踩著加速。
目前官方還沒放具體的發售日和定價,但光憑SGF這版試玩的完成度來看,這游戲不是那種“先發個預告釣兩年胃口”的項目。賽道數量、車輛種類、單人戰役里那套圍繞聯賽展開的敵對關系網絡,都已經有了明確的骨架。我現在唯一擔心的其實是平衡性——當你可以把別人炸成碎片的時候,AI會不會最后只會堆你一個人撞。這得等拿到完整版再看了。不過至少在這個下午的試玩結束之后,我腦子里只剩下一個念頭:星戰競速游戲,終于又有人認真當回事來做了。
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