Asobo Studio正式公布了《瘟疫傳說》系列新作《共鳴:瘟疫傳說傳承》的發(fā)售日期。這款備受期待的前傳作品將于2026年8月27日登陸PC、PlayStation5和Xbox Series X|S平臺,并將在發(fā)售首日加入Xbox Game Pass與PC Game Pass陣容。
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《共鳴:瘟疫傳說傳承》的故事設定在《瘟疫傳說:安魂曲》事件發(fā)生的15年前。玩家將扮演系列粉絲熟悉的角色——前走私者兼海盜索菲亞,探索她的過去與身世之謎。游戲以希臘克里特島附近的“彌諾陶洛斯之島”為主要舞臺,索菲亞將與盟友萊尼一同踏上冒險,部分章節(jié)還會通過閃回讓玩家操控古希臘英雄忒修斯。
開發(fā)團隊表示,阿米西亞與雨果的故事已經畫上句號,這次選擇索菲亞作為主角是因為她的性格和背景提供了全新的敘事可能性。
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與前兩作以潛行和投石索為核心的玩法不同,《共鳴:瘟疫傳說傳承》做出了顛覆性的改變——幾乎完全拋棄了傳統(tǒng)潛行機制。敵人會快速發(fā)現索菲亞,沒有潛行暗殺選項,游戲重心轉向動態(tài)近戰(zhàn)戰(zhàn)斗與環(huán)境解謎,風格被形容為《古墓麗影》與《神秘海域》的結合體。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞格擋、閃避、招架和抓鉤展開。索菲亞雙持劍與匕首,可使用輕攻擊、蓄力重擊、踢擊破防,以及用抓鉤將高處敵人拉下。角色生命值分為三格,每次受擊損失一格,而擊敗敵人可恢復一格,鼓勵玩家積極進攻。玩家還可通過收集“共鳴點數”解鎖技能,并裝備護符與不同刀刃獲得被動加成。
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解謎在本作中占據核心地位。索菲亞持有的“彌諾斯圓球”可發(fā)射彩色光線,用于激活棱鏡、鏡面和遠古機關,其機制被形容為《博德之門3》的星界棱鏡與《心靈殺手》手電筒的結合。游戲包含大量平臺攀爬跳躍的挑戰(zhàn),以及廣闊的可探索地中海風格環(huán)境。
本作的開發(fā)團隊規(guī)模約70人,與《安魂曲》相當。制作人Eric Chort表示,團隊堅持不采用生成式AI工具,以保持作品的原創(chuàng)性與藝術方向,認為“創(chuàng)造力、真實感”才是游戲獲得認可的關鍵。游戲將支持包括英語、法語、俄語和烏克蘭語在內的17種語言,作曲家Olivier Derivière回歸配樂,預計通關時長為15-20小時。
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