事情是這樣的:GTA6標(biāo)準(zhǔn)版賣80美元,但如果你瞄一眼終極版塞進(jìn)去的東西,很容易覺(jué)得這游戲其實(shí)是款100美元體量的作品。倒不是說(shuō)主線劇情必須靠這些額外內(nèi)容才能推得動(dòng),主要是Rockstar這次把五家獨(dú)占店鋪全鎖進(jìn)了最貴那一檔版本里,每間店都賣只能在終極版里獲取的獨(dú)家道具,從衣服到配件,標(biāo)準(zhǔn)版玩家看都看不到。
爭(zhēng)議點(diǎn)就在這。有玩家認(rèn)為,這種把相當(dāng)一部分內(nèi)容捆綁進(jìn)高價(jià)版本的做法,多少有點(diǎn)試探底線。畢竟以前GTA Online的獨(dú)占道具可以通過(guò)活動(dòng)慢慢攢,現(xiàn)在直接跟版本綁定,手頭緊的老哥多少會(huì)有些不舒服。但反方的聲音也挺清楚:至少Rockstar沒(méi)把路堵死。新西蘭那邊預(yù)購(gòu)一開(kāi),PS商店就把“終極版升級(jí)”當(dāng)成了單獨(dú)的DLC掛在游戲頁(yè)面上。換句話說(shuō),如果你先花80美元買了標(biāo)準(zhǔn)版,以后隨時(shí)想補(bǔ)票,付個(gè)差價(jià)就能解鎖全部終極版內(nèi)容,不需要重買一份游戲。
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冷靜看一眼這個(gè)設(shè)計(jì),其實(shí)就是在賣一個(gè)彈性門檻。首發(fā)時(shí)預(yù)算有限,完全可以先體驗(yàn)核心部分,那五家店和里面的限定物品不會(huì)消失,只是暫時(shí)鎖著。等哪天覺(jué)得手頭寬裕了,或者某個(gè)獨(dú)占道具實(shí)在眼饞,補(bǔ)上那20美元直接原地升成終極版。它也繞開(kāi)了“必須前期一次性判斷要不要買豪華版”的老問(wèn)題——早買早享受,晚買的代價(jià)僅僅是時(shí)間差,不會(huì)有沉沒(méi)成本式的懊悔。
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當(dāng)然,這套補(bǔ)差價(jià)升級(jí)的邏輯能成立,關(guān)鍵還是看Rockstar有沒(méi)有在后期借活動(dòng)打折背刺早期升級(jí)的玩家。目前預(yù)購(gòu)階段看不出這種跡象,終極版內(nèi)容明確標(biāo)注為DLC形式,且綁定賬號(hào),說(shuō)明它不是單純的預(yù)購(gòu)特典,不會(huì)下架。從商業(yè)角度看,這是把一部分原本可能放進(jìn)內(nèi)購(gòu)商城的東西挪到版本差別里,再用升級(jí)選項(xiàng)淡化“割裂感”。玩家圈討論方向也就從“該不該鎖”慢慢轉(zhuǎn)向“既然能補(bǔ)票,那值不值這20美元”。說(shuō)到底,一個(gè)定價(jià)策略能不能被接受,最后還是看這五家店實(shí)際塞了多少讓玩家愿意掏腰包的內(nèi)容。
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