“Thief isn't just a masterclass in stealth gameplay, it's one of the most innovative and influential modern dark fantasy stories, period.”
Bit Bot的創(chuàng)意總監(jiān)Frank O'Connor這話說(shuō)得挺重的,但我刷到這消息的第一反應(yīng)是——他說(shuō)得可能還真不算夸張。《神偷》這個(gè)IP,在2026年確實(shí)有點(diǎn)要重新站到臺(tái)前的意思。
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今天IGN那邊爆了個(gè)料,讓我這種從《黑暗計(jì)劃》就開(kāi)始蹲房梁的老玩家直接坐起來(lái)了:《神偷》系列要出漫畫了,名字叫Thief: Pulse of Promise,一本147頁(yè)的圖像小說(shuō)。而且它不是隨便找個(gè)畫師糊弄粉絲的周邊,是Bit Bot和Eidos-Montréal一起正經(jīng)合作的東西。故事時(shí)間線卡在1998年的《神偷:黑暗計(jì)劃》和2000年的《神偷2:金屬時(shí)代》之間,等于說(shuō),這本漫畫要填的是加雷特人生里一段關(guān)鍵的空白期。說(shuō)真的,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇本身就挺讓人心癢的——你想想,1998年到2000年之間,加雷特經(jīng)歷了什么,才會(huì)走向金屬時(shí)代那場(chǎng)更大的漩渦?
我先把目前已知的情報(bào)攤開(kāi)說(shuō)一下。
今年冬天,《神偷:黑暗計(jì)劃》的重制版要上PC和主機(jī)了。那個(gè)原版在1998年教會(huì)了多少人什么叫“站在陰影里才是安全的”,現(xiàn)在拿新技術(shù)重新打磨一遍,老玩家估計(jì)又要回坑。然后就在這個(gè)重制版的消息還沒(méi)消化完的時(shí)候,這本Pulse of Promise跳出來(lái)了。等于說(shuō),2026年的《神偷》系列是在兩個(gè)方向上同時(shí)發(fā)力——一邊用重制版把你拽回那個(gè)黑暗奇幻的潛行世界,一邊用漫畫把故事拼圖里一直空著的那塊給補(bǔ)上。
漫畫的編劇是Joshua Viola和Sean Eads。Viola這名字你搜一下就知道,他之前搞過(guò)《凱恩的遺產(chǎn)》,還有《洛基恐怖秀》的改編,對(duì)黑暗奇幻和哥特美學(xué)那套東西相當(dāng)熟。Eads寫過(guò)《Terror in the Corn》和《Lord Byron's Prophecy》,也不是那種只會(huì)寫套話的流水線編劇。內(nèi)頁(yè)繪畫交給了Emanuele Ercolani和Gianluca Papi,前者畫過(guò)《宇宙巨人》,后者參與過(guò)《Mirka Andolfo's Mercy》——一個(gè)畫肌肉和怪物很在行,一個(gè)畫細(xì)膩情感和暗黑氛圍有東西。封面和字體的配置我也順帶看了,Jeremiah Lambert負(fù)責(zé)文字排版,這位之前在《變形金剛》漫畫里干過(guò),對(duì)那種機(jī)械感、金屬質(zhì)感的視覺(jué)呈現(xiàn)應(yīng)該有手感。
但我最關(guān)心的不是陣容,是劇情概要里透露的幾個(gè)細(xì)節(jié)。
官方的故事梗概是這么寫的:加雷特接了一單看起來(lái)挺簡(jiǎn)單的活兒——普通的一次潛入偷竊。但這事兒很快把他卷進(jìn)了守護(hù)者教團(tuán)那些被遺忘的秘密里,城市底下埋著某種奇怪的力量,還牽扯出一個(gè)身世成謎的小男孩,這孩子的命運(yùn)可能會(huì)影響整個(gè)世界的走向。梗概里還特意提了一句,阿特穆斯和卡拉斯神父這些老面孔都會(huì)出場(chǎng)。兄弟們,看到卡拉斯這個(gè)名字我就知道,這本漫畫不是來(lái)賣情懷的周邊,它是真的想講一個(gè)能跟游戲本體劇情對(duì)上齒的故事。卡拉斯的出現(xiàn)意味著機(jī)械教的陰影已經(jīng)開(kāi)始籠罩這座城市,而加雷特這時(shí)候大概還不知道自己未來(lái)要面對(duì)什么。這種“觀眾已經(jīng)知道結(jié)局,但主角還在漩渦里摸索”的敘事張力,如果用得好,會(huì)很抓人。
Viola自己在聲明里說(shuō)的話也印證了這一點(diǎn):“《神偷》依然是有史以來(lái)最有影響力、最受玩家喜愛(ài)的潛行游戲系列之一。Pulse of Promise的每一個(gè)環(huán)節(jié)都是和Eidos-Montréal緊密合作開(kāi)發(fā)的,我們想確保故事、角色、派系和世界觀都符合老玩家對(duì)加雷特這個(gè)人生階段的期待。我們希望這本書讀起來(lái)像是《黑暗計(jì)劃》和《金屬時(shí)代》之間一個(gè)真正的獨(dú)立章節(jié)。”
這話里有個(gè)信息其實(shí)很關(guān)鍵——Eidos-Montréal全程參與了開(kāi)發(fā)。不是授權(quán)IP然后放養(yǎng),是“緊密合作”。這意味著漫畫的劇情走向、角色設(shè)定、派系關(guān)系這些東西,是有官方背書的,不會(huì)出現(xiàn)那種“授權(quán)漫畫亂寫一通氣死原作粉”的慘劇。而且Viola強(qiáng)調(diào)的是“一個(gè)真正的獨(dú)立章節(jié)”,不是外傳,不是平行宇宙的if線,是卡在主時(shí)間線里的一段正經(jīng)故事。對(duì)《神偷》這種世界觀構(gòu)建極其講究的系列來(lái)說(shuō),這種態(tài)度是對(duì)的。
再說(shuō)回Frank O'Connor那句評(píng)價(jià)。他除了夸《神偷》是潛行玩法的大師課之外,還專門點(diǎn)了一個(gè)我特別認(rèn)同的視角:他說(shuō)《神偷》不僅僅是一個(gè)潛行游戲,它是“最具創(chuàng)新性和影響力的現(xiàn)代黑暗奇幻故事之一”。很多人聊《神偷》都只盯著它的光暗系統(tǒng)、聲音傳播機(jī)制、地毯和地磚踩上去不一樣的腳步聲——這些當(dāng)然牛逼,但真正讓這個(gè)系列活到現(xiàn)在的,是它那個(gè)陰冷、潮濕、充滿陰謀論和神秘主義的世界觀。守護(hù)者教團(tuán)、機(jī)械教、哈默教、城市地下的遠(yuǎn)古力量、加雷特那種玩世不恭但骨子里有自己道德準(zhǔn)則的勁兒,這些東西換到漫畫媒介里能怎么呈現(xiàn),我其實(shí)挺好奇的。漫畫不像游戲,你不能操控加雷特蹲在房梁上等守衛(wèi)走過(guò)去,但你可以用分鏡和畫格節(jié)奏去表現(xiàn)那種“屏住呼吸、在陰影里一寸一寸挪”的緊張感。Eidos-Montréal和Bit Bot如果能在這點(diǎn)上做出文章,這本147頁(yè)的東西可能比很多游戲改編漫畫都更有看頭。
聊完內(nèi)容,該看錢包了。
這本書目前正在BackerKit上眾籌,一共有三個(gè)版本。標(biāo)準(zhǔn)精裝版,封面是Ercolani畫的。限量精裝版,封面換成了Claudio Mastronardi的獨(dú)家設(shè)計(jì),這位畫過(guò)《Diabolik》,風(fēng)格偏復(fù)古犯罪美學(xué),放到《神偷》的世界觀里應(yīng)該挺對(duì)味。然后是豪華精裝版,封面由Tyler Kirkham操刀,就是畫過(guò)《超凡蜘蛛俠》那位,還帶一個(gè)封套和額外的加料內(nèi)容。除此之外,眾籌頁(yè)面還掛了一些可選的收藏品,加雷特雕像、毛絨玩偶、藝術(shù)版畫,還有一個(gè)加雷特機(jī)械眼收藏套裝。提前在BackerKit上預(yù)注冊(cè)的支持者還能拿到一枚獨(dú)家定制的《神偷》紀(jì)念幣。
說(shuō)實(shí)話,機(jī)械眼收藏套裝這個(gè)周邊讓我有點(diǎn)意外。玩過(guò)原作的人都知道加雷特那只機(jī)械眼有多重要——那是守護(hù)者教團(tuán)給他裝上的,不僅僅是替代品,更是他和整個(gè)世界的某種隱秘聯(lián)系的象征。把這東西做成收藏品拿出來(lái)賣,說(shuō)明制作方真的懂玩家在意什么,不是隨便印個(gè)Logo就算周邊。毛絨玩偶倒是有點(diǎn)反差萌,一個(gè)以陰險(xiǎn)潛行為核心的IP出毛絨玩具,我猜加雷特本人知道大概會(huì)翻個(gè)白眼。
從商業(yè)操作的角度看,這次眾籌的鋪排也挺有意思。三版封面、收藏幣、雕像、毛絨、版畫——這是把核心粉絲、周邊收藏黨、漫畫讀者三個(gè)圈層同時(shí)網(wǎng)了一把。BackerKit這個(gè)平臺(tái)本身也意味著他們不打算走傳統(tǒng)書店發(fā)行,而是直接打粉絲社群。這種模式對(duì)于《神偷》這種“死忠很多但大眾認(rèn)知度可能沒(méi)那么頂”的IP來(lái)說(shuō),其實(shí)是比較穩(wěn)妥的打法。先把核心圈伺候好了,口碑自然往外擴(kuò)散。
但拋開(kāi)商業(yè)邏輯,我更在意的還是這本漫畫本身能不能講好一個(gè)故事。漫畫改編游戲的案例太多了,翻車的也不少。有的漫畫只是把游戲劇情走馬燈演一遍,有的則完全脫離原作瞎搞一套。Pulse of Promise選擇卡在兩個(gè)經(jīng)典作品之間這個(gè)時(shí)間窗口,本身就是一種自信——這意味著他們要寫的不是復(fù)述,不是旁支,而是填補(bǔ)正史。加雷特在《黑暗計(jì)劃》結(jié)束之時(shí)是什么狀態(tài)?守護(hù)者教團(tuán)的秘密他知道了多少?他和阿特穆斯之間的關(guān)系在這個(gè)階段是什么溫度?卡拉斯還處于蟄伏期的機(jī)械教,又是怎么一步步把觸手伸向城市根基的?這些問(wèn)題如果能在這147頁(yè)里得到哪怕部分的解答,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)就是真金白銀都值得掏。
而且,你看整個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。《神偷:黑暗計(jì)劃》重制版今年冬天上,Pulse of Promise的眾籌目測(cè)也是今年要跑完。這兩個(gè)動(dòng)作疊在一起,給我的感覺(jué)是Eidos-Montréal和Bit Bot在有意重新激活這個(gè)IP的敘事生態(tài)。它不是簡(jiǎn)單出個(gè)高清版炒冷飯,而是用重制版召喚老玩家和新玩家重新進(jìn)入這個(gè)世界,同時(shí)用漫畫把這個(gè)世界的版圖往外推一步。一個(gè)負(fù)責(zé)玩法層面的回歸,一個(gè)負(fù)責(zé)故事層面的拓展,兩條線各自跑但又互相撐。如果這一步走穩(wěn)了,接下來(lái)會(huì)不會(huì)有其他動(dòng)作?我不造謠,原文沒(méi)說(shuō)的我也不瞎猜,但盯著這件事看的人,應(yīng)該不止我一個(gè)。
最后說(shuō)兩句玩家視角的話。作為一個(gè)曾經(jīng)在《黑暗計(jì)劃》里因?yàn)椴鹊借F板而被守衛(wèi)追了八條街的人,我對(duì)《神偷》的感情是很復(fù)雜的。它從來(lái)不是一個(gè)讓你爽的游戲,它讓你緊張、讓你挫敗、讓你蹲在角落里等燈光轉(zhuǎn)暗等到懷疑人生。但就是因?yàn)檫@樣,當(dāng)你成功摸進(jìn)那個(gè)守衛(wèi)森嚴(yán)的大廳,把目標(biāo)物品偷到手然后無(wú)聲無(wú)息消失的時(shí)候,那種“我把整個(gè)世界的規(guī)則都玩明白了”的滿足感,別的游戲很難給到。所以看到這個(gè)IP在2026年同時(shí)搞重制和漫畫,我第一反應(yīng)不是“又來(lái)割韭菜”,而是“終于有人知道該怎么伺候這群老賊了”。
當(dāng)然,這本漫畫最后到底能不能配得上《神偷》這個(gè)名字,還得看成品。現(xiàn)在說(shuō)好壞都為時(shí)過(guò)早。但至少,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是懂的,合作模式是靠譜的,故事落點(diǎn)是精準(zhǔn)的,周邊設(shè)計(jì)是用心的。剩下的,就等書翻開(kāi)那一刻了。
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