刷到Todd Howard又在聊《上古卷軸6》,我第一反應(yīng)是——行了行了,這套話術(shù)我都快背下來了。
但這次還真有點(diǎn)不一樣。25周年Xbox專訪里,這位Bethesda總監(jiān)罕見地給出了一個(gè)比較實(shí)的消息:現(xiàn)在工作室“大部分成員”都在做老滾6,他管這項(xiàng)目叫“我們目前最大的項(xiàng)目”。原話也挺實(shí)在的——“我們知道必須把這事做好,而且已經(jīng)隔了很久了。”
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兄弟,這“很久”兩個(gè)字,老玩家聽了怕是要血壓上來了。
回頭翻他的發(fā)言記錄,今年3月份其實(shí)就提過類似的口風(fēng)。當(dāng)時(shí)他說的是“這棟樓里大多數(shù)人在做上古卷軸6”,還補(bǔ)了一句真心話:“對我們來說,能回到這個(gè)世界真的很棒。說真的,在開發(fā)過星空、輻射之后,重新進(jìn)入老滾的世界——感覺太不一樣了,真的很爽。”
這話我信。星空的太空探索是一回事,輻射的廢土美學(xué)是另一回事,但老滾那種中古奇幻的沉浸感,確實(shí)是Bethesda自己最熟的那套東西。一個(gè)工作室在幾個(gè)大系列之間來回切換,本身也是在迭代自己的開發(fā)狀態(tài)。
他還談到一個(gè)有意思的邏輯:在Bethesda內(nèi)部,老滾和輻射的游戲是互相“接班”的。上古卷軸5天際某種程度上是輻射3的后續(xù),輻射4又算是天際的后續(xù)——每個(gè)作品都在推動引擎往前走一步。“我們覺得這幾個(gè)系列的節(jié)奏現(xiàn)在是挺好的。”
說白了,他們不是把游戲當(dāng)獨(dú)立項(xiàng)目做,而是當(dāng)一套持續(xù)進(jìn)化的技術(shù)管線在跑。天際當(dāng)年用Creation Engine帶來開放世界的自由度,輻射4在建造系統(tǒng)上做了擴(kuò)展,星空又上了Creation Engine 2——而現(xiàn)在,Creation Engine 3正在為老滾6鋪路。
引擎這塊,Howard之前確認(rèn)過,老滾6用的是Creation Engine 3,是自家迭代了十幾年的東西。Creation Engine 2在星空中已經(jīng)跑過一次了,團(tuán)隊(duì)又花了好幾年繼續(xù)開發(fā),確保這個(gè)第三代能撐得起他們想做的老滾6。具體什么性能、什么畫面表現(xiàn)力,一個(gè)字沒提——但能讓一整個(gè)工作室的人押在上面,說明內(nèi)部對這個(gè)底子是認(rèn)可的。
有意思的是,Xbox這邊的態(tài)度也在往回拉預(yù)期。月初的時(shí)候,Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty被問到老滾6進(jìn)展,說辭相當(dāng)謹(jǐn)慎:“項(xiàng)目推進(jìn)得挺好的,我們會在合適的時(shí)候展示。”
他還解釋了一下這個(gè)“合適的時(shí)候”到底是什么意思——做他這崗位最難的地方之一,就是在“想早點(diǎn)讓大伙兒看到我們在做多酷的東西”和“等到真能拿出好東西再亮相”之間找平衡。“當(dāng)你決定展示的時(shí)候,你希望那是最好的狀態(tài)。而且你展示游戲的同時(shí),也在給玩家一個(gè)承諾——嘿,快來了。”
然后他補(bǔ)了一句挺關(guān)鍵的話:“我可以告訴你們,我去過Bethesda,跟Todd一起看過老滾的實(shí)機(jī)畫面,看起來很棒,進(jìn)展也不錯(cuò)。我們會在合適的時(shí)機(jī)真正公布和展示。”
注意這個(gè)措辭——“看過實(shí)機(jī)畫面”,不是看過PPT,不是看過CG。而且他用了“playing”這個(gè)詞。有些人的雷達(dá)可能已經(jīng)在響了,但冷靜下來想想,離能玩跟能發(fā)售之間,還隔著十萬八千里。只是說,至少狀態(tài)不是“文件夾建好了”。
現(xiàn)在回看整件事,Todd Howard這幾年一直對老滾6守口如瓶,但這次采訪里幾個(gè)信息是能對齊的:一是工作室確實(shí)把絕大部分人力砸進(jìn)去了,二是引擎迭代已經(jīng)走了好幾年,三是Xbox那邊看過東西覺得方向沒問題。至于什么時(shí)候能見到預(yù)告片、什么時(shí)候能摸到手柄——沒人說。
老玩家估計(jì)心情復(fù)雜。一邊是“你終于真的在做”,一邊是“都多久了”。天際是2011年的游戲,這十幾年里大家靠MOD和重制版續(xù)命,很多人從大學(xué)玩到孩子上幼兒園。現(xiàn)在說“大部分人在做”算是個(gè)階段性的安心信號,但也僅此而已。
回頭想,Howard說的那句“我們知道必須把這事做好”,其實(shí)也是說給自己聽的。三個(gè)大系列,三個(gè)大玩家群體,你不可能同時(shí)滿足所有人,但你不能在老滾上翻車。輻射76剛出的時(shí)候什么口碑,大家心里都記著。這次老滾6要是出了岔子,就不是道歉能解決的問題了。
所以現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài),可能反而是最健康的——沒畫餅,沒預(yù)告片倒計(jì)時(shí),只有一句“我們還在做,我們得做對”。剩下的事,就交給引擎組和策劃組繼續(xù)肝了。
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