一手數(shù)據(jù):如果不是親自打完所有DLC,你體驗到的《刺客信條:影》可能只有七成水準(zhǔn)。
隨著最終敘事擴展《黑潮》上線,本作的故事線畫上句號。這次更新同時承擔(dān)了與《刺客信條:黑旗》聯(lián)動劇情——是的,就是育碧正在重制的那部海盜傳奇。讓人意外的是,《黑潮》的敘事任務(wù)、動畫表現(xiàn)、節(jié)奏把控和整體結(jié)構(gòu),全面碾壓本體游戲。它有缺陷,某些Boss戰(zhàn)設(shè)計令人煩躁,但瑕不掩瑜。
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問題來了:這種“本體平庸、DLC封神”的操作,到底算良心補救還是變相消費?一方玩家認為,廠商在發(fā)售后持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容,用高質(zhì)量更新回應(yīng)社區(qū)反饋,值得肯定;另一派則指出核心體驗被切割分售。
更微妙的地方在于,原文作者在評價結(jié)尾欲言又止——"這讓我不禁希望,《黑潮》以及此前那些體量小巧的發(fā)售后擴展內(nèi)容……"話沒說完,但指向已經(jīng)清晰:完整的故事被裝進了付費碎片里。
當(dāng)一款游戲的最好部分需要額外掏錢才能解鎖時,首發(fā)玩家手里的光盤,或許從一開始就不是完整版。這不是劇透,是定價策略本身在劇透。
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