在Atari展臺外頭等預約時間的時候,我聽見了那個聲音。
朋友們,你們懂的,就那個聲音。那一瞬間我就知道,信仰充值沒白充。但說實話,我完全沒預料到他們會直接把一只手柄塞我手里——不過我很慶幸他們這么干了。
![]()
這個重制版有一個非常讓人放心的底牌:開發團隊是原班人馬,Pipeworks工作室那幫人。上手之后你確實能感覺到這個班底的肌肉記憶還在。我得坦白,我已經很久沒摸過原版了,畢竟那是2002年的游戲。但這十幾分鐘的試玩體驗告訴我,這就是我當年燒掉無數假日日夜的那款游戲,而且說真的,那些時間花得值。
我直接進了一盤1v1多人對戰。跟你們說,Destroy All Monsters Melee的即時快樂感還在,就是小時候那種一上手就咧嘴笑的體驗。而且這次畫面是真的頂。雖然名義上標的是“remaster”,但Pipeworks沒干那種“拉個分辨率就當重制”的活兒。這些怪獸——還有它們正在拆的城市——看起來非常能打。不信你去翻原版的錄像,再找這個版本的實機畫面對比一下。這一代用了虛幻5引擎,視覺效果上完全看得出來錢花在哪了。而且不只是怪獸本身更好看,現在每張地圖都可以在白天或夜晚模式下打,這一點我只能說:好得很。
我的第一盤選的是基多拉。剛開始我有點擔心攻擊范圍的問題,畢竟基多拉沒有手臂。但它有三根非常長的脖子,踢技出奇地好用,還有一招威力相當離譜的光線攻擊——蓄力之后傷害更是離譜上加離譜。這貨本質上就是個移動威脅,而且我很驚訝的是,明明已經超過十年沒碰這個系列了,我撿回手感的速度居然很快。不管是用能量光線把對手轟飛到場地的另一頭,還是抄起一棟樓砸向對方,或者干脆把人抓起來在基多拉的三個腦袋之間像拍排球一樣彈來彈去——手感都爽得不行。但挨打的感覺怎么樣?真的不好受,而且它就應該不好受。這些角色是大塊頭、笨重的巨獸,你要是被人從站位上撞飛出去,那個反饋是會讓你肉身一緊的。最后我拿下了這一盤,不過當時玩得太嗨,根本沒顧上在意輸贏。
第二盤我換回了老本命:2000版哥斯拉。這是我人生中第一次在電影院看的哥斯拉電影,情懷分拉滿。不過我感覺上盤的對手有點把剛才那局當私人恩怨了,因為他直接鎖了初代機械哥斯拉——注意,是初代。原版游戲里登場的是機械哥斯拉二代,但這次重制版會把OG機械哥斯拉加進來。
這一盤打得緊張多了。2000版哥斯拉——愿哥總保佑它——沒有基多拉那種純粹的蠻力或者攻擊范圍,雖然它的尾巴特別狠。但它手里藏著一張極其離譜的牌:一記原子吐息。那個傷害量已經好笑到一定程度了,更關鍵是它還能把敵人推出去老遠。所以如果說基多拉給我的感覺是任何距離都能打,那我這臺千禧年款哥斯拉就是一門心思在告訴你:跟我保持距離打會好很多。而這就變得有點……棘手,因為對面那個機械哥斯拉也是沖著貼身揍人來的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.