Forza Horizon 6 最近上了個(gè)新挑戰(zhàn),叫"Bamboo Bash",直譯過(guò)來(lái)就是"竹子猛撞"。聽(tīng)起來(lái)挺解壓的——開(kāi)車(chē)撞竹子,收集夠30根完事,拿3個(gè)Festival Points走人。但點(diǎn)進(jìn)去一看地圖,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁:竹子這玩意兒,在整個(gè)FH6的日本地圖上,只有一個(gè)地方有。
這活動(dòng)屬于Horizon Decades playlist里Series 2 Week 2的Collectibles挑戰(zhàn)。Collectibles類(lèi)任務(wù)本來(lái)就不算難,通常是地圖上找點(diǎn)東西撞一撞、碾一碾。但這次策劃把目標(biāo)物設(shè)定成竹子,還只在一個(gè)區(qū)域刷新,就有點(diǎn)"看似簡(jiǎn)單,實(shí)則你不看攻略得在地圖上瞎轉(zhuǎn)半小時(shí)"的意思。
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我先說(shuō)結(jié)論:如果你不想浪費(fèi)時(shí)間滿(mǎn)地圖找竹子,直接導(dǎo)航到嵐山竹林(Arashiyama Bamboo Forest),就在地圖東側(cè),嵐山?jīng)_刺測(cè)速區(qū)間(Arashiyama Run Speed Zone)正旁邊。這條測(cè)速路段直接穿過(guò)竹林,你只要沿著它的路線(xiàn)跑,竹子自然就出現(xiàn)在路邊。具體位置在Hokubu區(qū)域以南、Kitayama Big Daisugi正西方向。
這地方倒是挺符合實(shí)際地理邏輯的。京都嵐山那片確實(shí)有竹林,游戲直接復(fù)刻了這個(gè)地標(biāo),塞在地圖東側(cè)當(dāng)景點(diǎn)。但問(wèn)題是,如果你不是特意去找,平時(shí)跑比賽根本不會(huì)路過(guò)這里。FH6的地圖太大,竹林又不是什么顯眼的地標(biāo),縮放地圖的時(shí)候很容易一掃而過(guò)。原文說(shuō)得挺直白:光靠在地圖上搜"Arashiyama Bamboo Forest",你不容易找到準(zhǔn)確位置,它在地圖上的視覺(jué)標(biāo)識(shí)不夠突出,所以你最好有個(gè)精確坐標(biāo)。
我覺(jué)得這設(shè)計(jì)本身就值得聊兩句。通常Collectibles挑戰(zhàn)會(huì)把目標(biāo)物分散在地圖多個(gè)區(qū)域,讓玩家在不同地方都能順手完成,比如撞路牌、碾燈柱,跑著跑著就收集夠了。但這次把竹子鎖死在單一地點(diǎn),等于強(qiáng)制你專(zhuān)門(mén)跑一趟嵐山。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)可能無(wú)所謂,反正地圖熟,兩三分鐘就到。但對(duì)剛?cè)肟印⒌貓D還沒(méi)開(kāi)全的兄弟,這個(gè)挑戰(zhàn)的體驗(yàn)可能就有點(diǎn)割裂——你得先找到嵐山在哪,再專(zhuān)門(mén)傳送過(guò)去或開(kāi)過(guò)去,就為了撞30根竹子,撞完拿3個(gè)Festival Points走人。
完成方式倒是不挑車(chē),原文明確說(shuō)不需要特意換重型卡車(chē)或者越野車(chē),"any car will do the trick just fine"。普通跑車(chē)、JDM、哪怕是輛小鋼炮,碾過(guò)去照樣算數(shù)。你只需要沿著嵐山竹林里的路開(kāi),看到竹子直接撞就行,撞夠30根系統(tǒng)就跳完成提示。整個(gè)過(guò)程用不了幾分鐘,屬于那種"找路五分鐘,撞竹子三十秒"的挑戰(zhàn)。
這就引出一個(gè)挺有意思的話(huà)題:這種"單點(diǎn)刷新"的Collectibles設(shè)計(jì),到底是偷懶還是刻意為之?
正方可能會(huì)說(shuō),這明顯是策劃想讓你去看看嵐山竹林這個(gè)景點(diǎn)。FH6的日本地圖做了不少真實(shí)地標(biāo),但大部分玩家跑比賽的時(shí)候根本不會(huì)留意風(fēng)景,全程盯著導(dǎo)航線(xiàn)和彎道apex。用挑戰(zhàn)把你引到一個(gè)固定地點(diǎn),等于強(qiáng)制你停下來(lái)看一眼這個(gè)區(qū)域,算是一種"觀(guān)光引導(dǎo)"。而且竹子只在嵐山有,這也是符合設(shè)定的,總不能在大阪市區(qū)長(zhǎng)一片竹林出來(lái),那才叫出戲。
反方也有話(huà)講。Collectibles挑戰(zhàn)的核心樂(lè)趣本來(lái)是"在自由漫游中無(wú)意間發(fā)現(xiàn)目標(biāo)物",有一種探索感。你把目標(biāo)全鎖在一個(gè)地方,探索感就沒(méi)了,變成了純粹的checklist任務(wù)——傳送過(guò)去,撞完,走人。而且這挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)就3個(gè)Festival Points,不算多,專(zhuān)門(mén)跑一趟的性?xún)r(jià)比見(jiàn)仁見(jiàn)智。如果你正好在沖Series 2的完成度,那肯定得做;但如果你只是隨便玩玩,可能看到這個(gè)挑戰(zhàn)描述就劃走了。
我的判斷是,這設(shè)計(jì)本身不算差,但缺了一點(diǎn)鋪墊。如果游戲里給個(gè)提示,比如NPC在對(duì)話(huà)里提一句"嵐山那邊竹子挺多的",或者地圖上給個(gè)模糊的搜索范圍,體驗(yàn)會(huì)順很多。現(xiàn)在的狀態(tài)是,你接到挑戰(zhàn),系統(tǒng)只說(shuō)"撞竹子",沒(méi)告訴你竹子在哪,你打開(kāi)地圖搜也找不到,最后只能去社區(qū)翻攻略。這個(gè)信息斷層的體驗(yàn),對(duì)不太逛社區(qū)的單機(jī)玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)勸退。
另外原文提到了一個(gè)細(xì)節(jié):嵐山?jīng)_刺測(cè)速區(qū)間(Arashiyama Run Speed Zone)直接穿過(guò)竹林。所以你在做這個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)候,順手還能跑一趟測(cè)速區(qū)間,算是"一趟辦兩件事"。如果你還沒(méi)刷這個(gè)測(cè)速區(qū)間的成績(jī),那這趟嵐山之行就不算純虧。
總的來(lái)說(shuō),Bamboo Bash這個(gè)挑戰(zhàn)本身沒(méi)什么難度,難點(diǎn)全在"找到嵐山竹林"這一步。一旦你知道了地圖位置,后續(xù)就是兩三分鐘的事,不需要特殊車(chē)輛,不需要操作技巧,純粹是個(gè)尋路任務(wù)。3個(gè)Festival Points的獎(jiǎng)勵(lì)不算多,但在Series 2 Week 2的Collectibles列表里,屬于那種"做了不虧,不做也影響不大"的定位。
如果你正在清Horizon Decades playlist的完成度,建議直接傳送過(guò)去搞定,別在地圖上瞎轉(zhuǎn)。如果你只是休閑玩家,這挑戰(zhàn)可以往后放放,等哪天路過(guò)嵐山順便撞一撞也行。反正竹子一直長(zhǎng)在那,不會(huì)跑。
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