刷到CDPR社交媒體主管那條推文的時候,我愣了一下——一個游戲公司的PR負責人,居然會因為一個動畫角色的年齡產生代入感?
這不太像官方宣傳稿的套路。通常情況下,廠商推新角色會說“史上最強”“技能炸裂”“模型精度翻倍”之類的。但馬爾欽·盧卡謝夫斯基沒聊這些,他說的是:威克·金斯利讓他想起了自己。
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先把這個角色的信息捋一下。《賽博朋克:邊緣行者》第二季在安納西動畫節放了一段新角色宣傳視頻,當時所有角色都藏在剪影里,身份完全未知。現在第一個揭曉的就是威克·金斯利,而他的特別之處,恰恰是年齡——遠比第一季那幫青少年角色要大得多。
盧卡謝夫斯基的原話很直接:“作為一個年紀漸長的人,這個角色讓我特別有共鳴。等不及讓大家在看劇的時候認識他了,他超酷的,而且酷的地方可不止一點。”
這段話有趣就有趣在,它不是那種經過PR團隊反復打磨的措辭,更像是他自己真實的感受。一個在游戲行業摸爬滾打多年的從業者,看到一個非典型年齡的夜之城角色,突然覺得被戳中了。
這其實挺反直覺的。夜之城是什么地方?賽博朋克世界觀里,這是一個吃人的城市,年輕傭兵用義體改造自己的身體,試圖在霓虹燈下搏出一個名字。第一季的大衛,十幾歲,從街頭小子一路走到幾乎被義體吞噬。這個世界的殘酷敘事,天然跟“年輕”綁定:越年輕,越容易被義體誘惑,越容易在浪尖上燃燒殆盡。
那一個年紀更大的角色,在夜之城里會是什么狀態?他活下來了。這件事本身就很酷。
盧卡謝夫斯基說的“酷的地方不止一點”,大概就是這個意思。年輕人靠的是沖動、天賦和不怕死的莽勁兒,在一個平均壽命可能都到不了中年的世界里,能活到那個歲數還站在夜之城的街頭,意味著他有一套自己的生存法則。這種酷不是耍帥,是經驗打底的那種從容。
當然,這也不妨礙他可能同樣是一個狠角色。夜之城從來不養閑人。
除了威克之外,目前公布的另一個角色只有一個代號“D”。從形象上看,留著刺猬頭,姿態充滿朝氣,看起來更接近第一季那個年齡段的角色設定。而在宣傳視頻的剪影圖里,還有一個角色完全沒揭曉。第二季的制作方向也明確了:全新小隊陣容,發生在夜之城的獨立新故事——跟第一季大衛那幫人沒有直接聯系。
說實話,獨立新故事這個選擇挺聰明的。《邊緣行者》第一季的口碑很大程度上來自于它跟《賽博朋克2077》世界觀的互文,但它同時也是一個完整的悲劇。續作不走續命的路線,換一套班子講另一群人的故事,既不用被前作的情感包袱綁死,又能繼續擴展夜之城的敘事版圖。
但挑戰也明顯。第一季之所以動人,很大程度上是因為觀眾跟著大衛、露西他們經歷了一個完整的情感弧線。新角色能不能立住,全看劇本怎么寫。目前信息太少,能確定的是,威克這個年齡層角色的引入,至少說明第二季想講的不只是“年輕人燃燒自己”這一種命題。
關于后續的消息節奏也明確了:6月29日會有更詳細的信息公布,7月的動漫博覽會還會辦一場相關主題的座談會。至于播出時間,目前仍未定檔。
同樣懸著的還有《賽博朋克2077》的續作。CDPR之前確認過續作在開發,但發售日期至今沒動靜。動畫第二季反倒可能先來,成了玩家和觀眾重新回到夜之城的一個入口。
回到那個問題:為什么一個PR主管會對新角色這么有共鳴?
放在游戲行業的語境里想想,CDPR這家公司本身也不年輕了。《巫師3》是2015年的游戲,《賽博朋克2077》從首發翻車到口碑回升,走了一段跌宕起伏的路。那些當年因為《巫師3》入行的開發者,現在也都不小了。一個年紀漸長、在高壓行業里堅持下來的人,在一個關于“活下來”的故事里看到自己,好像也沒什么奇怪的。
至于威克·金斯利到底酷在哪,等6月29日官方放出更多消息,或許就能看到答案了。
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