據ING報道,市場調研機構Circana在6月26日放出北美游戲硬件月度統計報告,2026年5月PS5與Xbox兩大主流主機銷量全部跌至多年同期低點,接連多輪主機漲價直接壓制玩家的購機意愿,整個行業都把年末重磅大作《GTA6》視作拉動硬件銷量的關鍵突破口。
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索尼在今年4月完成PS5全系列產品漲價操作,這次調價帶來的負面效應在五月數據中完全顯現。當月PS5硬件消費總額同比下滑43%,主機實際出貨量同比暴跌58%,創下過去26年五月銷量最低紀錄。
另一邊Xbox Series系列主機的數據同樣不容樂觀,硬件整體營收小幅上漲7%,主機賣出臺數反而同比下降12%,刷新品牌自有統計以來五月銷量最差成績。兩類主機市場成交均價相比去年同期均大幅走高,徹底打破了同世代主機上市后逐步降價的固有行業規律。
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就在這份慘淡銷售數據發布的同一周,微軟對外公布新一輪Xbox漲價方案,全新售價標準會在今年8月正式生效。各大主機廠商接連抬價的核心原因是業內所稱的RAMpocalypse存儲危機,半導體企業將大量DRAM、NAND閃存產能分配給利潤更高的AI服務器設備,游戲主機能用的芯片原料持續緊缺,價格一路飆升。
微軟官方給出數據,主機配套內存與存儲元件價格漲幅已經超過2.5倍,企業內部預測到2027年秋季,相關零部件成本還會再度翻倍。
據悉,不少零售商和行業分析師都看好《GTA6》上市后掀起一波集中換機熱潮,各家廠商也提前增加主機產能,準備迎接短期爆發的購機需求。但專業人士也客觀提醒,單憑一款熱門3A大作只能短暫拉高年末主機銷量,沒辦法從根源解決芯片高價、整機定價過高的長期行業難題,漲價引發的市場整體頹勢很難依靠單一游戲徹底扭轉。
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