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干保安兩年后,這是廉頗老師的身體發(fā)生的變化

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“快到點了,我得趕回去喝杯甜冰茶。”

不知道大家還記不記得,兩年前,順應(yīng)著“成為保安,少走四十年”彎路的潮流,厭倦了塵世浮華的廉頗老師準(zhǔn)備去做保安,后來他真去了——

去了《詭秘之主》游戲里的黑荊棘安保公司當(dāng)個NPC,然后給我們傳來了很多內(nèi)幕消息。



從吃百家飯到吃一家飯,廉頗老師表示這碗飯很香。他有高溫補貼、加班補貼、住房津貼,額外還配送雙排扣襯衫、風(fēng)衣、文明棍和禮帽當(dāng)工作制服——這不是退休,這是度假。

唯一有點麻煩的就是,這游戲里安保公司要干的事情太多,上至占卜,下至尋物,不僅要調(diào)解婚姻糾紛,還要兼職刑訊逼供,主要任務(wù)包含連環(huán)殺手、大型騙婚、邪教徒崇拜、隔壁老王被仙人跳、貧民窟煤氣泄漏,以及……尋找貴族小姐走丟的寵物老鼠。怎么說呢,寫作“保安”,讀作“超人”,名副其實的“我是一名保安,啥活我都能干,愛吃迪西餅干,保衛(wèi)一方平安。”



此時的廉頗老師

好在,剛開始他不需要做很多事——畢竟,游戲還在開發(fā)中。要知道,剛剛?cè)肼毜臅r候,廷根市連個房子都沒有,只有一些白色盒子在灰色的網(wǎng)格線地面上坐落。但看著廷根市一點點搭起來,廉頗老師承認(rèn):這的確是他所見過的、在畫面上規(guī)格最高的MMO之一。由虛幻引擎5打造,這個游戲世界的光影和紋理貼圖的細(xì)致程度,都有點超出他對過往MMO任職經(jīng)歷的認(rèn)知——以往的MMO出于某種懂得都懂的理由,為了能讓大家的配置不成為門檻,真的是無所不用其極。



于是,廉頗老師每天都盯著游戲里的各種細(xì)節(jié)看,比如角色的服裝材質(zhì)、表情動態(tài)、皮膚細(xì)節(jié),還有陽光、樹影,以及街上的板磚……在某些角度下,他認(rèn)為這些板磚已經(jīng)很像真的了——這聽著有些滑稽,但放在一款MMO作品里,其實是件兒挺了不起的事情。



當(dāng)然,當(dāng)然,貼圖質(zhì)量是一回事,美學(xué)是另一回事。在廉頗老師算不上長,也并不算短的職業(yè)生涯中,有很多游戲一直在嘗試用慘無人道的審美,來糟踐無可比擬的貼圖質(zhì)量。

《詭秘之主》本身的設(shè)定,在MMO里是相當(dāng)吸引人的,這一方面是因為其相當(dāng)細(xì)致考究的維多利亞時代風(fēng)貌,另一方面則是因為神秘學(xué)盛行和科技進(jìn)步帶來的蒸汽朋克與克蘇魯風(fēng)格混搭。



這種世界觀的混合所帶來的體驗特殊且復(fù)雜,其中一個表現(xiàn)是無論大事小事都極其生活化。因為,無論是人還是神,大多都圍繞著重要的城市展開活動,所有的故事脈絡(luò),都被埋藏在城市居民的日常之中——這些細(xì)節(jié)堆疊逐漸形成浪潮,在最終故事高潮到來時就有驚心動魄的力量,就好像原作中的大霧霾事件。



這也是廉頗老師最初對這份工作產(chǎn)生興趣的原因。在很多MMO里,城市是一個功能建筑群,本質(zhì)上是把一個UI能解決的事情分散到一個個不同的建筑中,建筑里的人是建筑功能的附庸,真正的大劇情和大事件往往遠(yuǎn)離這些功能建筑,發(fā)生在一些特定或者有著大場面的場景里。但《詭秘之主》不同,游戲里的廷根城非常鮮活,城市里的NPC都有著自己的生活狀態(tài)與日常瑣事,他們的故事也在彼此交織。

從一開始就把許多重要劇情的線頭系在普通人身上,是《詭秘之主》原作讓人喜歡的地方。而游戲中忠實地呈現(xiàn)了這一點,街邊賣報的小童、長凳上喝醉了的警察、工廠里失魂落魄的工人……背后全都有一條線,指向這座城市的癥結(jié),以及某個可能正在醞釀中的大事件。



就比如,游戲初期玩家(你也可以喊他們腳男、冒險者、同門等等,但在NPC業(yè)界,喊玩家是最不容易出錯的)會遇到一幕劇情,圍繞一個普通人購買戲劇節(jié)門票的事件展開。在這幕劇情中后段會出現(xiàn)一面鏡子,以及向參與者求取簽名的NPC。如果你看過原著,那么這段劇情應(yīng)當(dāng)會立刻在你腦海中響起警報,因為無論是鏡子還是名字,在神秘學(xué)上都有重要的意味——大范圍地發(fā)散這些影響,最終會導(dǎo)致什么,很難說。讓人意外的是,站在熱情買票的人群外,看著無數(shù)普通市民拿著鏡子興高采烈地離去,作為NPC的廉頗老師反而有著比玩家更全面的視角,也對這危險的序幕有更深的復(fù)雜情緒。



幸運的是,這是個游戲,作為保安的廉頗老師,能在命運的安排下做點事情。而這些事情中,可能最重要的,就是迎接首批玩家的到來,畢竟他們才是這個故事的主角。



對原作粉來說,進(jìn)入這個世界會是一個歡樂的過程,對完全不了解《詭秘之主》的人來說,這也會是場新鮮的經(jīng)歷——

因為,相較于絕大多數(shù)的MMO來說,像《詭秘之主》原著一樣以途徑而非職業(yè)來確定玩家們的成長路線,就是會帶來很不同的感覺。

依循著原著的設(shè)定,游戲里玩家的成長方式也不再只有戰(zhàn)斗一種,序列的提升更依賴于玩家對扮演法進(jìn)度的推進(jìn),以及對下一階段魔藥材料的收集。扮演法要求玩家去完成某些具體的扮演任務(wù),并從中總結(jié)出扮演守則,比如“占卜家”的扮演守則,這個比較簡單,在你占卜翻車后,你總會知道“占卜不是萬能的”。

前期教學(xué)里會給“占卜家”一個操控小老鼠在地下探索的任務(wù),讓玩家感受何為扮演,后續(xù)在地圖上也會開啟一些扮演任務(wù)。

在這種升級系統(tǒng)的驅(qū)使下,后期玩家很難避免去與周圍的人,以及這座城市進(jìn)行深度連接,因為你需要有在他人面前扮演的機會,也需要從他人身上獲取情報。

另外,這是個克蘇魯世界,凝視深淵的代價,是同樣被深淵凝視。玩家的San值會時長因為各種事件下跌,這時候需要去找游戲里跑團(tuán)玩法模塊的安魂詩社,來幫忙安撫精神。隨著連接的深入,那份獨屬于RPG的第二人生沉浸感,也就因此逐漸包裹住玩家——廉頗老師很期待到時候占卜家?guī)づ裢馊钦疾芳以诘却疾返漠嬅妗?/p>



當(dāng)然,如果以非常功利的方式看待,那么這些途徑確實跟職業(yè)沒有太大的區(qū)別,因為是個MMO,有著戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多人團(tuán)本的存在,這個框架內(nèi)就必須保留這些經(jīng)典玩法。廉頗老師不是很滿意這點,但也理解這點——畢竟,不能真的讓玩家像原著里那樣手搓核彈吧?

但在廉頗老師偷偷旁觀了幾場不同的戰(zhàn)斗過后,他覺得這游戲的玩法其實相當(dāng)多變。



一是在玩家位于不同場景進(jìn)行探索時,經(jīng)常會出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗玩法,有的時候是槍戰(zhàn),有的時候是肉搏。

二是常規(guī)戰(zhàn)斗除了非常經(jīng)典的MMO戰(zhàn)斗指令“跳1234體操”外,游戲里其實還有著很有動作游戲風(fēng)格的精閃和槍反系統(tǒng),而且這兩個系統(tǒng)的重要性還不低,前者是幫玩家賺取效率收益和提高生存,后者則是可以用來打斷BOSS的大威力招式——說句題外話,從原著中就能看出“愛潛水的烏賊”其實受了不少《血源詛咒》的影響,如今這份影響似乎以一種很直觀的方式,呈現(xiàn)在了我們眼前:廢棄的存在、巨大的狼人,以及槍反倒地。



而到了團(tuán)本中,多樣化戰(zhàn)斗展現(xiàn)出來的風(fēng)貌,也有著很大的不同——在最開始的副本里,《詭秘之主》就用上了好幾個:知識問答、滑板競速、機制解謎、神秘學(xué)版植物大戰(zhàn)僵尸……等等。

但相較起來,廉頗老師確實更喜歡廷根市這座城市本身。

用游戲術(shù)語說,這是個大型的箱庭地圖,用比較玩家的話講,是“這能探索的東西好多”。這部分內(nèi)容相當(dāng)程度上豐滿了這座城市,不僅有常規(guī)的傳送點、寶箱,還有諸多的建筑探索事件,比如偶遇一個路人說他家里鬧鬼,進(jìn)去一看會發(fā)現(xiàn)是個曾經(jīng)失控的非凡者,如今把整個房子變成了一個很有趣的限時機關(guān)解密。又比如在街頭上遇到小混混或黑幫追殺時,玩家可以在城市的某個區(qū)域撿到“霰彈槍”,把神志不清的襲擊者一個個轟飛,就像哈蘭超人那樣。



游戲中給玩家設(shè)置了不少服務(wù)于城市探索的能力,比如靈視——既能幫玩家發(fā)現(xiàn)一些肉眼難見的線索,也可以幫玩家找到隱藏在日常廷根之下的秘密。

此外,日常的廷根本身也有一個雙重世界的設(shè)計,在廷根之下存在一個暗影世界名為“罪惡廷根”,有相當(dāng)大量的劇情事件和城市探索事件都隱藏在“罪惡廷根”里,其中也包括了幾場重要的BOSS戰(zhàn),比如城南的狼人、城外墓園的處刑者牧師等。這些事件幾乎都指向更復(fù)雜的劇情發(fā)展和勢力,不管是潛入夜總會還是刺殺政客,在“罪惡廷根”的玩法中,玩家都能在城市探索中找到廷根更深一層的秘密。



當(dāng)然,也有些根劇情其實沒什么關(guān)系,純胡逼的玩法,比如你可以在街上開輛老爺車四處亂開,創(chuàng)斷電燈柱,撞翻垃圾桶,車飛NPC,總之你在“GTA”里怎么玩,在這就能怎么玩——說實話,這種胡來的場面你在一般MMO里真看不見,很多組沒工夫做那么多無關(guān)NPC的交互。



關(guān)于廷根的探索感,有不少維系于“罪惡廷根”上。因為,“罪惡廷根”中的事件表現(xiàn)方式十分多樣,且這些事件本身也并非彼此孤立,而是相互串聯(lián),幾個看似毫無關(guān)系的黑幫背后隱藏著巨大的推手,全靠玩家自身去挖掘。



而這部分探索感的塑造,也讓《詭秘之主》與很多常規(guī)的MMO有了區(qū)別,利用一個個細(xì)小的探索事件,來抽絲剝繭地展開游戲世界觀的做法,很考驗制作組本身的敘事功底。而相應(yīng)的,其實也沒有多少MMO會去這么做。因為,如果把城市看作功能建筑,把劇情當(dāng)作單一的玩法板塊開發(fā),那么游戲的劇情是能夠獨立于地圖,以及玩家所見的場景發(fā)展的,那些劇情中的人,與玩家在日常生活中所見的人,只有外表上相同,背后執(zhí)行的可能是完全不同的邏輯。

但在《詭秘之主》中,無論是多么小的角色,一旦故事線有所涉及,那他就真的是在推動著劇情的發(fā)展,豐滿著這個世界的故事。



以往廉頗老師也在不同的MMO里客串過NPC,但像《詭秘之主》的這種體驗,著實不多。

其內(nèi)在的區(qū)別不僅僅在于題材上的不同,不只是天上飛的究竟是大俠、龍騎士,還是非凡者的區(qū)別,更多是游戲中世界觀細(xì)節(jié)的利用程度,以及玩法之間的咬合程度上的區(qū)別。

最終,《詭秘之主》展示出來的,就是一個社會不同階層匯融于這座城市的眾生相,它有非常精致的外表,有著由虛幻引擎5打造的高清畫面,以及獨特的歐式古風(fēng)美學(xué)與克蘇魯?shù)幕齑钛堇[……但珍貴的,是制作組很充分地利用了這種特殊,所呈現(xiàn)出來的世界體驗與故事沉浸感。

游戲過程中,有個細(xì)節(jié)讓廉頗老師印象頗為深刻。在念誦愚者尊名時,制作組采用的是一種生造出來的語言,語言基礎(chǔ)似乎是法語,但又更為復(fù)雜一些。這種語言的使用,是為了模擬原著設(shè)定中神秘學(xué)根基的赫密斯語。



這種語言的刻畫,其實并不改變游戲中具體的玩法,但它反映出來的態(tài)度,是制作組愿意做這些費力不討好的事情,去讓整個故事的沉浸感再上升一些。

這很可貴。

因此,如果對《詭秘之主》本身感興趣,或者厭倦了已有的MMO的玩家,廉頗老師都建議他們來嘗試一下《詭秘之主》這部作品,游戲已經(jīng)開啟了“灰霧測試”。

這種嘗試并不會讓人損失什么,畢竟——

這只是“一個嘗試”。

而這個嘗試,可能會成為改變世界的力量。



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