編輯觀點:《GTA6》預(yù)購正式開啟,游戲圈直接過年。但 PC 玩家卻高興不起來 —— 主機版 11 月 19 日準時發(fā)售,PC 版連個發(fā)售窗口都沒有,目測至少要等一年以上。更魔幻的是,Take-Two CEO 澤爾尼克一邊說 "PC 不是核心受眾",一邊又承認 PC 版銷量可能占到總銷量的 45% 到 50%。這話說出來,全網(wǎng)直接吵成了一鍋粥:GTA6 的 PC 銷量到底能有多少?真能占到一半嗎?我覺得比較懸。
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這場爭論的本質(zhì),是 PC 平臺在 3A 游戲市場的地位之爭。GTA 系列歷來是主機優(yōu)先、PC 延后,過去十幾年都是這個路數(shù)。但今時不同往日,PC 游戲市場爆發(fā)式增長,Steam 同時在線人數(shù)突破 3000 萬,中國 PC 玩家群體更是龐大到不容忽視。一邊是廠商 "嘴上輕視",把 PC 玩家當(dāng)二等公民;一邊是 "身體誠實",心知肚明 PC 版是搖錢樹。這種矛盾心態(tài),恰恰折射出整個行業(yè)對 PC 平臺的糾結(jié)定位。
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認為 PC 銷量能沖一半的玩家,論據(jù)相當(dāng)扎實。《三男一狗》剛發(fā)售時 PC 版只占 2.1%,但隨著時間推移,Steam 版銷量占比一路攀升到 20%左右。這說明 GTA 這類長賣游戲,PC 版的長尾銷量還是不錯的,越往后占比越高。其次看市場規(guī)模:PC 游戲是全球增長最快的游戲市場之一,中國區(qū)更是 PC 重鎮(zhèn),不少大作國區(qū)銷量能占到全球三成以上。再加上 MOD、畫質(zhì)、幀率這些 PC 獨有的優(yōu)勢,很多玩家寧愿等一年也要玩 PC 版,這個群體的購買力絕對不容小覷。
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但看衰 PC 銷量的聲音也不是沒道理。最直接的證據(jù)就是 Take-Two 自己的財報:GTA Online 的內(nèi)購收入,主機占 97%,PC 只有 3%。其次是延期的影響:PC 版比主機晚一年多,首發(fā)熱度最猛的時候 PC 玩家只能干瞪眼,等真上線了,話題度早就涼了半截。更別說很多等不及的玩家直接入手主機版,到時候 PC 版出來還會有多少人愿意再買一份?加上 PC 盜版問題一直存在,實際銷量肯定要打個折扣。這么算下來,PC 版能有個 20%-30% 就不錯了,想占一半純屬想多了。
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一邊拿玩家基數(shù)和長尾銷量說事,一邊拿財報數(shù)據(jù)和延期影響懟回去。但有一點雙方都有不少人認同:不管 PC 版賣多賣少,R 星這波 "先主機后 PC" 的操作,除了優(yōu)先服務(wù)核心玩家外,就是想讓玩家二次付費,把同一份游戲賣兩遍。
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作為從《三男一狗》時代過來的老 PC 玩家,既覺得 PC 市場今非昔比,銷量占比肯定比上一代高不少;又覺得延期一年多實在太傷,熱度能剩下多少真不好說。不吹不黑、拋開平臺偏見,真心問問大家:你覺得《GTA6》PC 版最終能占到總銷量的多少?是真能沖到一半,還是也就二三成的水平?評論區(qū)聊聊你的真實看法。
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