據外媒pushsquare的報道,《GTA6》截圖可能并非PS5實時運行,該媒體指出《GTA6》放出的截圖是在拍攝后經過"潤色"的截圖。在PS3時代你會經常看到這種情況,當時開發者會以高得多的分辨率渲染出游戲圖像,掩蓋了真實游戲中的鋸齒和不一致之處。
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數毛社也在最新的視頻中分析了《GTA6》超高畫質和光線追蹤效果令人懷疑
他們說道:
“鑒于展示出的如此高的保真度,一個問題仍然懸而未決:這些截圖實際上是在哪個平臺上生成的?需要明確的是,我們認為這些不太可能是PS5、Xbox Series X——或者最好的情況下是PS5 Pro上的實時結果。當然,我們希望被驚喜到,這將在游戲發售后得到明確答案。但在許多情況下,純凈的圖像質量(暗示原生4K渲染或更高)與前景角色不一致的光照相結合,讓人對其可行性產生懷疑。”
每張圖像中都使用了尖端的光線追蹤技術,這賦予了場景一種大多數主機游戲中罕見的深度。
pushsquare的編輯指出:“水洼、窗戶和反射表面的密度遠遠超出了你在大多數其他游戲中看到的標準屏幕空間反射。”
“簡單來說,SSR通過"反射"屏幕上已經可見的細節來工作。這可能導致一些奇怪的突然出現和不準確,因為在現實世界中,表面往往反射的是你看不到的東西,對吧?”
顯然,光線追蹤通過模擬光線在材質上的反彈方式解決了這個問題,這意味著你在《GTA6》的反射中可以看到被其他物體遮擋的細節。
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就主機而言,毫無疑問PS5 Pro將最有能力處理這項復雜的技術,但pushsquare的編輯表示,他們認同數毛社的懷疑態度,即在所有平臺上,最終游戲的畫面圖像質量很可能會有所削減。
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