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文|李蛋
今年,上海白玉蘭電視節的會場一如既往地密集而高效。論壇廳外的走廊里,制作公司、平臺代表與創作者之間的交流幾乎沒有間隙,項目資料在手中頻繁更替,關于“下一部做什么”的討論比任何年份都更具體。
動畫相關場次的人流明顯增加,既有成熟團隊,也有帶著試片來的年輕創作者。幾分鐘的寒暄之后,話題很快會落到同一個問題上——現在的動畫,還能怎么做?
作為國內少數仍然保留完整評選體系的電視節,白玉蘭的意義從來不只是頒獎,更像一個時間節點,把一年之內分散在不同平臺、不同賽道的內容集中起來,讓行業得以橫向對比。尤其是在動畫領域,這種對比顯得格外重要。因為在過去幾年,行業變化速度過快,單個項目已經很難代表整體狀態。
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第31屆白玉蘭獎最佳動畫片入圍劇組
今年的入圍作品名單里,從《靈籠第二季》《中國奇譚2》這樣的成熟IP,到《山海精奇》《荒神錄之玲瓏山》的文化表達,再到《小棚屋》《稻草人婚禮》這類更偏作者性的作品,不同體量、不同路徑的項目被并置在一起。國際工業體系的代表《星球大戰:地下傳說》也在其中,作為另一種標準存在。
這種并列關系,某種程度上構成了當下動畫行業的一個縮影:路徑不再單一,標準也不再統一。平臺、制作公司與創作者在各自的邏輯中前進,但彼此之間的參照關系卻越來越緊密。
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在這樣的背景下,評選的意義開始發生變化。正如動畫單元委員林魂在與骨朵的交流中所說,評選更看重的是作品“是否完成了自己的表達”。行業已經進入一個需要用不同標準去理解不同作品的階段。
從白玉蘭的現場出發,我們可以清晰地看到,動畫不再只是一個門類,而是一套正在擴展的生產系統。從長線IP到短篇實驗,從工業制作到個人表達,從平臺分發到衍生開發,每一個環節都在發生變化。
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類型與平臺之間
如果只看體量,中國動畫早已走出“有沒有”的階段。
數據顯示,2025年全國電視端播出動畫片超過600部,總收視人次達到900億級別,國產動畫占比超過90%。拋開增長本身來看,不難發現行業目前供給持續、渠道穩定、受眾基礎牢固。
但問題也從在這里開始變得復雜。當供給不再稀缺,動畫行業的競爭不再圍繞“誰能做出來”,而轉向“做什么”“給誰看”。這幾年行業最明顯的變化,就是類型的迅速分化。
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一端是以《靈籠第二季》為代表的長線工業項目,強調世界觀、視覺系統和持續運營能力;一端是《中國奇譚2》《小棚屋》這樣的短篇或作者型表達,強調文化意圖與個人風格;中間則是大量類型化作品,比如《獸探奇案》《危險家族》,試圖在敘事效率與市場接受度之間找到平衡。
這種結構,與十年前完全不同。以往,一部作品的成功就等于樹立了行業范本。而現在,路徑開始分層,每一層都有對應的生產邏輯。
從長視頻平臺的季播體系,到短視頻平臺對“輕動畫”“動態漫”的需求,動畫不再依賴單一渠道。行業鏈條因此被拉長。內容生產、平臺分發、IP衍生逐漸形成閉環,動畫從“作品”變成“產品”。
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動畫的衍生品收入甚至已經占到部分動畫IP整體價值的三分之一以上。動畫不再只是影視門類的一部分,而成為了一個完整產業。
但規模穩定,并不意味著質量同步穩定。林魂在與骨朵交流中也提到,“現在不是沒有東西,而是東西太多了,反而更難判斷什么是好的”。
不同類型同時存在時,行業需要新的標準去理解它們,而不是簡單地用票房、播放量或技術指標去排序。這也是為什么,類似白玉蘭這樣的評選機制仍然重要。
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熱錢與創作之間
動畫行業的討論,很難繞開“錢”。尤其是在過去兩年,伴隨影視行業整體降溫,“資本轉向動畫”的說法頻繁出現。無論是平臺加碼,還是投資機構重新布局,動畫一度被描述為內容產業的“下一站”。
但在具體從業者的體感中,這種變化遠沒有想象中劇烈。林魂提到,所謂“熱錢”一定是同質化地去涌向某一塊區域,而不是均勻分布在整個行業。
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無論是早年的仙俠、玄幻,還是近幾年的國風、歷史題材,每一次題材熱度的提升,都會帶來一輪項目膨脹。制作公司迅速跟進,平臺批量儲備,市場在短時間內被同類內容填滿。但問題也隨之出現,題材紅利消退之后,真正能夠留下的作品并不多。
在這樣的環境中,“原創”成為一個反復被提及的關鍵詞,但也往往停留在口號層面。林魂說:“希望行業更加注重原創的創造,因為創造才是未來。”
但在高度不確定的市場中,原創究竟意味著什么?
從產業角度看,原創并不只是“沒有IP基礎”的內容,而是一種風險承擔方式。意味著項目在啟動階段缺乏既有受眾,需要通過內容本身建立認知。這種模式在短期內確實更難獲得資本青睞,但從長期來看,原創內容一定決定了行業的內容上限。
尤其對比成熟動畫市場,可以發現真正具有持續影響力的作品,絕大多源于原創體系。日本動畫工業之所以能夠保持穩定輸出,與其長期積累的原創能力密切相關。無論是漫畫改編還是動畫原創,本質上都建立在強大的內容生產基礎之上。
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中國動畫在過去十年經歷了一輪明顯的工業化提升,制作能力、技術水平都有顯著進步。但在內容層面,仍然處于探索階段。
部分項目依賴既有文學IP,部分則嘗試原創路徑,兩者之間并未形成穩定分工。原因在于,原創不僅是創作者的問題,也是整個產業鏈的問題。從開發、制作到發行,每一個環節都需要適配原創項目的特性。例如,在宣發層面,原創作品缺乏天然話題,需要更精細的傳播策略;在平臺端,則需要更長的耐心去觀察數據反饋。
從近年來的市場表現來看,一些體量不大的原創動畫,反而通過獨特表達建立起穩定受眾。這類作品未必在數據上形成壓倒性優勢,但在口碑與長尾傳播上表現突出的,形成了行業的另一種可能性。
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當然,強調原創,并不意味著否定商業邏輯。林魂在談到創作建議時,特別提到“不能純粹為了創作而創作”,同時也不能被商業因素完全牽引。
在當前環境下,制作成本持續上升,回收周期延長,任何一個決策失誤都可能帶來較大風險。對公司而言,選擇更穩妥的項目具有現實合理性;對創作者而言,堅持個人表達同樣重要。
在一個變化頻繁的行業中,資本的流向很難預測,但內容的價值始終存在。原創的意義,也正在于此。
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長周期與不確定性
相比其他內容行業,動畫有一個很難繞開的特點——慢。
一個中大型項目,從開發到上線,往往需要數年時間。這意味著,當作品完成時,它面對的市場環境,可能已經發生變化。數據顯示,中國動畫市場仍處于快速增長階段,年增速接近10%。但這種增長,并不意味著每一個項目都能找到位置。相反,增長越快,波動越大。
就像林魂所說,“今年做的東西,可能已經不是明年的環境”。這種不確定性,決定了動畫創作很難依賴短期策略。
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從內容趨勢看,近幾年行業明顯在做兩件事:一是強化IP,二是拓展題材。IP化路徑已經相對清晰,從小說、游戲到動畫,再到衍生品,形成完整鏈條。頭部項目甚至可以實現單一IP多端變現,這也是資本持續進入的重要原因。
但與此同時,題材正在發生變化。神話改編不再占據絕對主導,科幻、現實、懸疑等類型逐漸增加。這與觀眾結構變化直接相關,市場內的二次元用戶規模已經超過5億,消費能力持續提升。觀眾不再滿足于單一類型,迫使創作者不斷擴展邊界。
但擴展邊界的代價,是不確定性的增加。現實題材是否適合動畫?長線IP是否會疲勞?短篇表達如何商業化?這些問題沒有標準答案。
在這種情況下,行業真正需要的,不是某一個爆款,而是一種“容錯結構”。允許不同類型同時存在,允許部分項目失敗,同時保證整體生態不被破壞。
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最佳動畫片《靈籠 第二季》
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最佳動畫劇本《稻草人婚禮》
林魂告訴骨朵,“創作者還是要找到自己的位置。”這句話聽起來簡單,但在當前環境下,幾乎是一種方法論。在一個長周期、高不確定性的行業里,沒有哪一條路徑可以被簡單復制,真正重要的,則恰恰是在變化中建立穩定判斷。
從更長的時間尺度看,中國動畫已然進入嶄新的階段。行業的整體生態已經遠比單個創作者、創作團隊的成功重要。而生態是否健康,不僅取決于有沒有單個如“哪吒”這樣爆款,還取決于大家是否能夠持續生產不同類型的作品。
這也是當前行業最值得關注的地方。
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