今天看到一個數據,說實話有點意外。《戀與深空》5月份海外收入環比直接漲了41%,月收入突破2200萬美元,創下2026年以來的最高紀錄。這不是小數字,尤其是放在今年這個整體不算熱鬧的游戲市場里。
不過這事得從頭說起。咱們先聊點更受關注的行業變動。最近有行業人士透露,阿里巴巴計劃出售靈犀互娛,出售價格超過10億美元。目前,三七互娛、儒意、巨人網絡等公司或財團已經表達了收購意愿。
![]()
靈犀互娛這個名字可能有些人不太熟悉,但說到《三國志·戰略版》大家應該就不陌生了。這家公司隸屬阿里巴巴集團旗下,前身叫"阿里游戲",2020年才升級成靈犀互娛品牌。2024年,阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠宣布將代表集團分管靈犀互娛,后者繼續作為獨立事業群獨自運營。但有意思的是,在這次出售消息出現之前,2025年就有消息報道,靈犀互娛的匯報對象已經從樊路遠變更為阿里CFO徐宏。
靈犀互娛團隊旗下有不少工作室,包括平平無奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鳶工作室、創新工作室等。產品線也挺豐富,有《三國志·戰略版》《如鳶》《風之大陸》《森之國度》這些。整體表現其實不錯,《三國志·戰略版》算是長青產品了,MMO新品《宗師之上》最高曾進入暢銷榜前10。二游新品《籃球少女:飛躍巔峰》剛結束首測,還有一款用"虛幻5"引擎開發的三國SLG新游《三國志》也曝光了。不過近期也有《如鳶》制作人及主筆離職的消息。
這就讓人有點疑惑了,產品表現不差,為什么阿里要賣?目前行業內有兩種推測。一是為了聚焦AI。2025年2月,阿里巴巴集團曾宣布,計劃未來3年投入至少3800億元人民幣,用于建設云計劃和AI的基礎設施。2025年12月的季度業績電話會議上,阿里巴巴集團CEO吳泳銘把AI形容為"數十年一次"的行業變革機遇,并將通用人工智能列為集團的長遠目標。第二個原因更簡單,游戲業務一直不是阿里的重心。
其實不只是阿里,今年3月,字節互動也將沐瞳科技以超60億美元的價格,出售給沙特公共投資基金旗下的Savvy Games Group。兩家廠商拋售游戲業務的目標不一定相同,但它們都選擇將眼光集中于對自身更重要的方向。說到底,對巨頭而言,游戲從來不是必須攥在手里的牌。
說完阿里,再看看騰訊這邊。近日有外媒報道,騰訊正在就退出日本多家游戲工作室的投資進行談判,其中包括開發《牧場物語》和《符文工廠》的Marvelous。報道提到,在某些情況下,騰訊可能會考慮虧本將少數股權出售給原工作室。一名知情人士的說法是,騰訊退出投資的標準之一,是判斷雙方預期的協同效應是否已經減弱。
2020年左右,騰訊在日本入股多家創意公司,Marvelous就是其中之一。2020年5月,騰訊用70億日元收購了Marvelous約20%的股份。同一年,騰訊在游戲領域的并購交易超過30次。當時那種大手筆布局的架勢,和現在選擇撤資的姿態,對比挺鮮明的。不過也有例外,《獵天使魔女》開發商白金工作室、《艾爾登法環》開發商FromSoftware及其母公司角川并不在此次撤資范圍內。騰訊在回應外媒時表示:游戲是騰訊的核心業務之一,騰訊將繼續全力支持投資公司,并保持對日本游戲市場的長期關注和投入。
這邊大廠們在調整布局,那邊產品層面的動態也沒停。6月22日,疊紙的3D戀愛互動手游《戀與深空》官宣了第6位男主角"敖尹",同時公布了個人概念短片"逐夜"。這個角色的設定挺有意思,擁有雙重身份,既是EonCore科技董事長,也是神秘的狼人家族頭領。短片結尾顯示,敖尹將于7月9日在游戲6.0版本上線。
新角色一公布,玩家討論就炸了。目前玩家正圍繞角色外觀、游戲更新節奏持續提出反饋。但具體口碑如何,還得等6.0版本上線后再做觀察。而回到開頭那個數據,據統計機構Sensor Tower數據,截至2026年5月,《戀與深空》海外累計收入突破5億美元,全球吸金近11億美元,成為全球收入最高的戀愛互動手游之一。這個數字放在任何品類里都不算小,更何況是戀愛互動這個相對垂直的賽道。
再來看一波新品動態。B站游戲最近開啟了"游先看"夏季專場活動,從6月23日至6月26日連續4天,每天上午11點在Bilibili平臺發布游戲新動態。這次活動共公布5款單機新游,包括國產單機游戲《猿公劍》《怪獸幻想》《百夜地府》,以及海外單機游戲《輪回之獸》《釋放阿凡達》。
其中,《猿公劍》由成都劍貓熊網絡開發,是一款動作角色扮演游戲,2024年首次公開,設定源自《吳越春秋》的白猿授劍傳說。《怪獸幻想》同樣來自成都的獨游開發團隊Jotoyo,玩法是怪獸討伐,在B站"游先看"首次曝光。《百夜地府》由重慶獨立游戲開發團隊"像素灣"制作,融合了國風志怪與卡通休閑經營玩法。成都和重慶的獨立團隊這幾年冒出來的項目確實不少。
米哈游這邊也有新動作,公布了AI新項目《BSide:Olivia Lin》。從Steam頁面來看,它應該是一款陪伴類產品,體驗圍繞音樂與回憶展開,一名主修鋼琴、輔修心理學的上海女生林離,將成為承載這些體驗的情感化身。
具體來說,用戶可以上傳MIDI文件,系統會自動生成對應的音樂視頻。用戶還能和林離互相寫信,把林離帶到桌面動態壁紙上,在桌面發起演奏。宣傳視頻里,林離的神態和動作都非常生動流暢。2025年8月,林離已在B站開設賬號,發布了彈琴、念信等視頻。
目前來看,《BSide:Olivia Lin》的形態比較貼近陪伴產品,會讓人聯想到《放松時光:與你共享Lo-Fi故事》等同類產品。但因為其中的情感載體為女性,也有觀點認為這款產品更偏向針對男性用戶的"AI女友"定位。它最終會主打哪方面體驗,還得再觀望。
樂元素的《白銀之城》也在6月26日曝光了最新PV"黑馬探戈",為即將到來的"二分法測試"預熱。最新PV立足于偵探題材,展現了更多戰斗場景和動畫演出。
《白銀之城》是2025年曝光的,一款偵探推理題材的大世界動作冒險游戲。游戲采用維多利亞時代加蒸汽朋克風格,玩家扮演偵探在游戲中調查案件,在大世界里冒險,結識形形色色的同伴。戰斗方面采取4人小隊協同模式,玩家可以隨時切換小隊成員。從風格和玩法組合來看,這款游戲確實有市場差異性。
但在首測中,玩家反饋了一些問題,比如"打擊感與手感不足""推理玩法較淺"。這些問題會不會在"二分法測試"中得到回應,可能是這款游戲能否贏得更大市場的關鍵之一。
網易這邊則是雙線并進。6月25日,模擬經營游戲《山海奇旅》開啟測試招募,預計在7月2日的TapTap發布會上發布測試PV和測試時間。
《山海奇旅》是一款主打休閑的生活模擬游戲。游戲生活將圍繞浮夢島展開,包含探索、種植等玩法,同時玩家也能開啟旅行,邂逅不同的國度。從體驗來看,這是一款比較典型的模擬經營游戲。它在2024年就已發布游戲PV,曝光時間挺早的,但在各家大廠的生活模擬游戲中,它又是測試時間比較晚的那個。這一定程度上讓市場關注它是否具備差異化,會有哪些不同于其他生活模擬游戲的設計。
另一款是航海開放世界RPG《遺忘之海》,6月26日開啟前瞻直播,宣布將于7月9日開啟PC端公測。這款游戲由網易Joker工作室自研,立項于2019年,至今已研發7年。2025年首曝后,已經開啟多輪測試。公測將率先登上PC端,此后會在移動端、PS5端上線。據官網顯示,游戲全網預約人數已超過3300萬。
前瞻直播中公布的內容包括奧托匹亞城多結局、全新海區、全新船員及船只、全新外觀等,公測版本也將對船員操作、性能、美術表現及系統內容進行相關優化。一個研發了7年的項目終于要公測了,說實話,這個時間跨度在國產游戲里不算短。
從阿里賣靈犀互娛到騰訊撤資日本,從疊紙新男主創下收入新高到B站曝光一批新游,再到網易兩款產品的推進節奏,這周游戲行業的信息密度不低。有些是戰略層面的轉身,有些是產品層面的蓄力。大廠們在做選擇題,中型廠商在找突破口,獨立團隊還在悶頭做東西。最終誰能留下,還是得看產品本身,而不是ppt上的規劃。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.