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量大管飽的游先看,把今年頂流游戲都攢來了

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上周,小發一次性玩到了世嘉,CYGAME以及GAMEFREAK的新作。上一次小發能同時玩到這三家新游還是在東京電玩展,這次卻是B站游先看。

沒錯,不到一個月,B站就又把局攢起來了。小發也沒想到,繼上回“瑞典版騰子”IOI跑來國內做宣發之后,幾個頂流日廠也按耐不住,跑到國內做首曝了,只能說B站游戲區大手確實越伸越大了。


這回有相當多全新的一手內容,絕對的量大管飽,所以還是老規矩,大伙扶好坐穩,小發即刻帶大家云逛展。

首先是世嘉場,帶來的兩款游戲分別是《索尼克賽車》和龍組全新作《異于天堂》。

《索尼克賽車》去年已經發售,作為《馬里奧》賽車同類型的游戲,玩法比較爽快,也有很多IP聯動,比如這次小發就試了海綿寶寶,我的世界,P5里的雨宮蓮等等。


實話說,用海綿寶寶開著香蕉車比賽,路上還和末影龍肩并肩的場面也夠神奇了。


這次的升級主要是中文配音,整體質量不錯,就是不知道世嘉是不是以后游戲都會有中配。

然后,是世嘉今年最重磅的新作《異于天堂》。依然是如龍組最拿手的黑道題材,不過設定上既不是續集,也不是外傳,而是一桿子支到了上世紀的日本,從大正到昭和時代,講述如龍里最大黑幫,東城會的建立故事。


之前的預告片也主打一個嚴肅,有點日本教父創業史的意思。而且這次還請來了一大批明星助陣,別的不說,光ADO的主題曲就把大伙驚艷了一把。


不過這次試玩沒有劇情內容,只是詳細展示了戰斗系統。

小發感覺,《異于天堂》無論是操作模式和節奏,都和《如龍》系列完全不同。玩家的輕重攻擊,都不再像《如龍》那樣按方塊和三角,而是綁定在了左右四個肩鍵上。按下后分別代表左右手的輕重攻擊,有點像打拳擊。


戰斗動畫雖然也有如龍式的夸張,但手感偏寫實,比如發力打中人之后,會有明顯的反沖感,硬直也更大,被敵人躲開攻擊會出現趔趄的小動作,甚至倒地后還可以左右滾來躲避敵人的追擊。


主角依然可以用各種武器,BOSS戰有個太刀哥,主角默認使用一把菜刀,打起來非常吃虧,但換成勢大力沉的撬棍后,就變得容易不少。


整體難度有提升,但也有完美閃避,反擊,處決追擊如龍經典操作,上手不難,小發玩著很順暢。

其他內容不多,但制作人給小發說目前放出來的消息都只是冰山一角,畢竟游戲橫跨整整五個時代,也是龍組全新投入的IP,不知道發售后能不能一鳴驚人。

世嘉之后,就是CYGAMES的《碧藍relink 無盡黃昏》。


這游戲是兩年前發售的《碧藍relink》的大型擴展包,但說是擴展,小發覺得更像把原版內容重做了一遍。

因為按照官方說法,他們加了相當于原版主線長度的內容,而且從頭到尾完全進行了一波翻新。

比如六名新角色,全新的召喚獸系統,額外的天賦強化,倉庫整體優化,因子爆率提高等等。


小發試玩后,覺得召喚獸和天賦系統是最有意思的。

召喚獸可以直接操作進行戰斗,而且全程無敵,有各種強力技能,演出也非常酷。天賦系統則類似《暗黑破壞神》里的專精系統,不同專精能夠直接改變游戲玩法。


新角色因為時間有限,小發只玩了瑪琪拉菲菈。這角色主打反差萌,內心是大小姐,身材卻是小蘿莉。使用飛劍當武器,能夠全程放風箏,動畫相當華麗。人物配音則是大名鼎鼎的早見紗織,只能說CY人設這塊給大伙拿捏的死死的。


再然后,就輪到了游戲業技術力的巔峰,任天堂搖錢樹,寶可夢唯一指定公司GAMEFREAK了。

但這次GF的《輪回之獸》,不說和寶可夢毫無關系,也得是天差地別。首先請寶粉們歡呼,GF終于用上虛幻5了,堪比80歲老頭學會智能機,起碼是能聯系上了。


先簡單介紹一下游戲吧設定,游戲整體是科幻末世風。說是4026年,世界被“ 孽蝕 ”侵蝕,大多數動植物乃至人類都因為腐化嗝屁,部分人類放棄了肉身,把靈魂塞進機器,賽博轉身成了“魔像”。


當然也有主角這樣天賦異稟的,不光肉身能活,還獲得了特殊能力。

具體到游戲里,就是能隨時隨地用頭發生出藤蔓,可以當勾爪,還能搭橋,當電梯,相當方便。


游戲的整體玩法有點類似《尼爾機械紀元》的ARPG探索,融合《只狼》的拼刀戰斗系統。

既要在末世中探索,搜集資源,了解真相,也得注意彈刀,閃避和暗殺。敵人都有架勢條,打滿就能破防施展處決,非常只狼。


唯一不同的是,主角有一個白狼伙伴——小庫。戰斗中可以像回合制游戲選技能那樣讓小庫釋放技能輔助戰斗。


試玩時間是兩小時,小發體驗了一張開放地圖,一段線性故事章節,總體氛圍還是挺到位的,而且主角是石川由依配音,性格也主打冷漠,一度讓我以為玩的是GF版的2B。

但小發得說,目前《輪回之獸》的問題也不少,比如游戲探索玩法比較平淡,都是大伙很熟悉的那套殺怪,找鑰匙,打BOSS的流程,至少試玩部分爆點不多。

其次,GF技術力依然穩定發揮。雖然用上了UE5,但依然各種穿模,光影錯位,紙片式的樹葉和草地,手感也忽好忽差,拼刀非常爽,但走路又有點飄,畫面乍一看不錯,細看有些建模又很粗糙。


GF再努把力吧,哥們對你要求也不高,正式版BUG少點,能達到平均線就行。

說完前面幾家日廠,再聊聊咱們國產新作。實話實說,這次幾個國產新作,除了規模較小之外,創意和技術真不亞于上面幾個成熟大廠。

首先是最重磅的《猿公劍:白猿覺醒》,游戲24年就公布過一次,不過那時賣相一般,借鑒了大量魂的玩法。


但這次試玩,畫面有進步不說,玩法也完善了不少。

游戲圍繞一套被制作組稱為“避青入紅”的系統,簡單來說像是結合了《榮耀戰魂》的方向格擋與《臥龍》的化勁系統。

玩家按住格擋鍵,就能啟動“避青”狀態,此時在被擊的瞬間按下方向鍵,角色就能施展出一套帥氣的閃避并同時還擊,還可以大量削減敵人精力條。


這套系統集閃避,反擊,削精三位一體。面對一些特殊招式,如果施展避青的方向與敵人招式來襲的方向完美對應,則可以施展出一套帥氣處決。小發試玩過程中真就有種化身武林高手,從容有余,出手精準的爽感。

關鍵“避青入紅”的玩法并不是孤立的,游戲中沒有單獨的閃避和翻滾鍵,所以面對敵人要么卡好距離,要么靠避青入紅化解,化解失敗則會變成普通的格擋。但這會讓武器耐久值下降。

而武器耐久值也相當重要,主角設定中擁有一個鑄劍匣,無論進攻還是防守,武器耐久值都會消耗,一旦耗空就需要重新鑄劍。


所以雖然游戲看起來很”魂“,有做篝火,升級加點,一側打不開的門。但玩起來卻更貼合動作游戲里的連段,見招拆招,樂趣獨特。

試玩最終的“猿公”BOSS,正面幾乎無敵,玩家只能看準地方出手,使用“避青入紅”才能打出傷害,整場戰斗如同跳一場編排致密的舞蹈,緊張刺激,交互拉滿。

其他諸如手感,音效都做的都挺扎實,制作組說目前團隊一共才25人,這么小的團隊,能做到如此程度小發真的佩服。


再往下,則是體量更小的《百夜地府》。

這游戲玩法是模擬經營,玩家要扮演一個地府管理員,管理地府,建設鬼門關,孟婆湯,引導靈魂升天一整套流程。


游戲主打雙點醫院那種Q版幽默風格,核心流程也是制造建筑,管理流水線那套,需要玩家一邊替地府賺冥幣,一邊滿足靈魂轉世的需求,擴展地塊,升級建筑等等。

題材比較新鮮,而且制作組一共就三人,完成度卻相當高,發售后估計能成為一個小精品。

最后則是《怪獸幻想》, 屬于Q版怪獵+生存建造+RPG探索為一身。


簡單來說,玩家可以選擇不同的職業,在游戲中狩獵巨型的怪獸,并用它們的尸體材料打造裝備或發展營地。游戲賣相還不錯,太刀俠一出來血脈都覺醒了,除此之外還有弓箭手,法師,等等職業,算是比較豐富。


生存方面有建造,挖礦,釣魚,捕蟲這些,制作組表示未來還會加入新的內容,后續可以期待一下。


那以上,就是這次游先看的所有內容了。如果要小發給一個評價,可能是“成熟”。

這個成熟不單單是B站挑選這些游戲的眼光越來越成熟,也說明中國游戲市場越來越成熟。

無論是海外大廠,還是國內的新秀,拿出來的東西都是經得起檢驗,沒有任何藏著掖著,直接就能上手試玩的。

這就比那些放個PV預告,LOGO動圖,甚至干脆就是PPT加幾行字的游戲,要成熟太多。


不避諱,不害怕,正視優勢與缺陷并逐漸補強。這種意識,對游戲這種復雜工業支持的產業必不可少,而現在國內游戲產業正在走向這條路,小發還是很欣慰的。

而且小發這波不光是現場爽玩,爽完之后還意猶未盡,巴不得游戲趕緊發售,希望以后的游戲,也都能有這種勁頭,如果真能實現,那咱們國內玩家可就真有福了。

撰文:Chara

編輯:莽山烙鐵頭

美編:素描

圖片、資料來源:現場官方拍攝


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