Google正在為下一代 Android 17 系統引入一項針對折疊屏設備的全新功能——“折疊屏游戲模式”,通過在系統層面提供虛擬手柄,讓折疊屏手機在展開狀態下實現更加接近掌機的游戲體驗。 這一功能的早期預覽由前科技記者、現Google員工 Mishaal Rahman 分享,展示了其在折疊屏設備上的實際運行效果。
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在演示中,折疊屏設備展開后,系統會將屏幕上下等分:上半部分用于顯示游戲畫面,下半部分則生成一個高度可定制的虛擬控制器界面。 目前該分屏為固定的 50/50 比例,尚不能自由調整上下區域大小,但Google方面表示未來不排除加入比例調節等更多自定義選項。
與普通屏幕按鍵不同的是,“折疊屏游戲模式”中的虛擬手柄在系統層面模擬實體控制器輸入,這意味著只要是已經支持游戲手柄的 Android 游戲,理論上都可以直接適配這一模式,無須開發者額外改動。 唯一的前提條件是游戲本身需要對界面布局具有一定自適應能力,能夠在屏幕僅占用上半部分時正常顯示與運行。
在按鍵布局方面,當前版本的虛擬手柄已經支持常見的控制器輸入,包括方向鍵 D-pad、左右搖桿、A/B/X/Y 主鍵,以及 L1、L2、L3、R1、R2、R3 與 Start 等按鍵。 盡管暫未開放屏幕分配比例調節,但在按鍵樣式與布局上,Google已提供較多個性化設置,以滿足不同玩家的手感和使用偏好。
用戶可以在設置中選擇錯位排布(staggered layout)以獲得部分玩家更為習慣的“交錯式”按鍵布局,以提升人體工學體驗。 按鍵尺寸方面提供“小、中、大”三檔選項,方便根據屏幕尺寸與個人習慣進行微調,同時虛擬手柄界面也支持深色模式,并允許用戶開啟或關閉按鍵觸感反饋(震動)。
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在呼出和隱藏虛擬手柄方面,Google工程師也進行了針對性的優化,使操作盡量流暢自然。 用戶可以在游戲開始前或進行中按需調出或收起虛擬手柄,而當系統檢測到有通過 USB 或藍牙連接的實體游戲手柄時,虛擬手柄會自動隱藏,避免界面干擾。
業界人士認為,這一功能為折疊屏游戲體驗提供了一個較為扎實的基礎框架。 更重要的是,Google計劃在未來數月內將“折疊屏游戲模式”納入 AOSP(Android 開源項目),這意味著各大 Android 設備廠商都可以在此基礎上進行二次開發和深度定制,以適配不同屏幕尺寸、折疊形態和品牌需求。
隨著 Android 17 的臨近以及折疊屏設備在高端市場的進一步普及,系統級的虛擬手柄方案有望成為各家廠商提升游戲體驗、強化折疊屏差異化賣點的重要方向之一。 對于希望在移動設備上獲得更接近掌機或主機的游戲體驗的玩家而言,這一功能的落地也有望顯著改善折疊屏在動作、射擊、競速等類型游戲中的操控表現。
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