
Mark Rosewater這個人你得知道一下,他是萬智牌的首席設計師,也是這次漫威超級英雄擴展系列的負責人。你去看他的采訪或者公開露面的時候,這人幾乎每次都在法蘭絨襯衫里面穿一件漫威主題的T恤。還有一個小道消息說,早在萬智牌提出"寰宇之外"這個跨界概念的時候,他就搶先預定了一個漫威系列的制作權。這種級別的廚力放在設計團隊里,出來的東西確實有內味。
那么蜘蛛俠系列最大的坑是什么?咱掰開來講。那批卡里,你可能會因為喜歡某個角色而塞幾張進卡組,但它們彼此之間缺乏那種"我打出你、你觸發我"的鏈條。你沒有那種"嗯,這套牌的核心思路就是圍繞這組協同效應來構筑"的感覺。而漫威超級英雄系列,它把協同兩個字寫在臉上了。
先看一個新機制,叫"計劃"。這是一種結界類的牌,你需要通過累積計劃指示物來推進它,直到完成計劃拿到獎勵。給你舉個例子:有一張叫"末日統治一切"的計劃牌。它的觸發條件是,每當你打出一張反派牌,這個計劃就往前推進一步。最終完成的時候,你的對手要把牌庫頂五張牌放逐掉,而你可以從里面免費施放其中兩張。更狠的是,每有一個反派在你操控下進戰場,你還能從每個對手身上吸一點生命,自己加一點。
這時候就該末日博士登場了。末日博士這張牌不僅僅是反派本身,他進場的時候會召喚兩個末日機器人衍生物——注意,這兩個機器人也算反派。咱們算一下賬:末日博士自己是一個反派,加兩個機器人,那就是三個反派同時進場。"末日統治一切"這個計劃直接推進三個指示物,同時你從每個對手身上吸三點生命,自己回三點。這種連鎖反應,就是他當年能當上美國總統的邏輯——當然是《末日博士2099》里的劇情,但這個梗放在這兒一點毛病沒有。
計劃的機制目前是綁定在反派牌上的,但另一個新機制所有人都能用,叫"團隊合作"。這個機制印在瞬間和法術牌上。正常的用法是,你支付法術力費用,獲得一個基礎效果。但如果你選擇啟動團隊合作,你可以在支付常規費用之外,額外橫置你操控的生物,這樣一來就能解鎖額外效果。
拿"浩克砸!"這張牌來說。普通情況下,你施放它的時候,可以在兩個選項里選一個:要么消滅一個神器,要么讓你操控的一個生物造成等同于其力量的傷害。但如果你用團隊合作的方式來施放,橫置你的生物作為額外代價,那你兩個效果都能拿到。浩克們團結起來確實更猛。
這套協同邏輯往回看,蜘蛛俠系列真沒有這個東西。你在蜘蛛俠里抽到一張喜歡的反派,它就是一個獨立的威脅源,沒有計劃牌給它提供全局目標,沒有團隊合作讓它跟場上其他生物產生聯動。你打你的,我打我的,最后就變成了一堆孤立的漫威角色拼盤。而漫威超級英雄這次從設計層面把"反派—計劃—團隊合作"這條線穿起來了,你構筑卡組的時候思路是清晰的:我要用哪個反派來推動哪個計劃?我場上留哪些生物來觸發團隊合作?這倆機制能不能互相加持?
當然,你可能會問,漫威超級英雄系列是不是只適合玩反派的玩家?不是。計劃機制確實是反派專屬,但團隊合作是所有人都能沾光的。你玩復仇者主題也好,玩混色中速也好,只要你生物夠多,團隊合作就能讓你的法術和瞬間從一換一變成一換多。而且你別忘了,這個系列叫"復仇者聯盟和朋友們"——英雄牌本身的密度不會低。
咱們再聊遠一點。萬智牌最近在跨界這條路上走得很激進,但激進歸激進,上一個系列的反饋其實挺兩極化的。喜歡蜘蛛俠IP的玩家沖著角色去開了不少包,但真正拿去打比賽或者跟朋友對戰的時候,很多人發現那套牌的構筑深度不夠,打幾局就膩了。這次漫威超級英雄系列的機制設計,明顯是想解決這個問題——不只是讓你"擁有"這些角色,而是讓你"使用"它們,讓你能在牌桌上打出真正有操作感的連招。
還有一個細節值得注意。這次的設計團隊沒有把復雜度拉到特別高的門檻上。計劃和團隊合作這兩個機制,規則上不算難懂,但操作上限挺高。新手看一遍說明大概就能上手,老手在構筑里能找到優化的空間。這種設計分寸感,其實就是蜘蛛俠系列缺失的那塊拼圖。
說回我自己的感受。作為一個曾經在蜘蛛俠系列上投入過感情和預算、最后只能把閃卡塞進卡冊里偶爾翻翻的玩家,我看到這次漫威超級英雄的機制預覽之后,確實有點想回坑的沖動。倒不是說它一定能封神或者顛覆什么,而是策劃這次拿出來的東西,讓我覺得他們聽懂玩家上次在吐槽什么了——我們要的不是一堆漫威皮膚,我們要的是一套能打的漫威卡組。
所以,漫威超級英雄系列能不能把蜘蛛俠留下的坑填上?從目前公布的機制來看,起碼坑的邊緣已經在填土了。至于最后填得平不平整,等正式發售之后,咱們牌桌上見。