“這是VR游戲領域的重要里程碑。”Virtuix CEO Jan Goetgeluk在宣布Omni One跑步機原生支持Meta Quest頭顯時語氣篤定。他認為,與Meta合作將全身運動體驗直接帶入Quest平臺,能讓VR的沉浸感和運動屬性進一步提升,推向新的層級。
從硬件連接的維度看,這確實是一次關鍵松綁。此前Omni One主要面向Pico 4 Ultra Enterprise和PC VR頭顯,想用Quest 2/3/Pro玩耍,必須通過Oculus Link牽線一臺性能足夠的電腦。現在原生支持意味著,用戶只需一臺2595美元(約合17675元人民幣)的跑步機和一部Quest頭顯,就能直接跑進虛擬世界,線纜與主機的束縛被一并甩掉。
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正方邏輯很直觀:門檻降低直接放大了“動起來”的價值。以首批適配的《VAIL》《Zero Caliber 2》等射擊游戲為例,用身體轉向取代搖桿瞄準,用真實步態替換傳送移動,理論上能大幅緩解VR暈動癥,讓運動屬性真正融入玩法。同步加入Meta官方“Made for Meta”計劃后,Omni One后續會在Quest配件商店銷售,相當于獲得了一套更穩定的技術背書和用戶觸達渠道。
反方的質疑則集中在內容生態的“跛腳”狀態。官方列出的首批適配清單只有八款作品,除了上述兩款,還包括《Forefront》《The Boys:Trigger Warning》《Star Trek:Infection》《Teenage Mutant Ninja Turtles:Empire City》《Men in Black:Most Wanted》《Exoshock》。對于早已習慣Quest商店琳瑯滿目的玩家,這份清單顯得頗為克制。更讓不少人在意的是,被視作VR社交“第二空間”的《VRChat》,其Quest版本暫未出現在兼容列表中。
這就把一個現實問題擺到面前:一臺接近兩萬元的萬向跑步機,如果不能在最大的虛擬社交廣場自由行走、聊天和跳舞,會有多少人買單?當下Omni One顯然還是瞄準愿意為沉浸感多付一臺高端手機錢的硬核用戶,以及能靠流量攤薄成本的線下體驗店。
冷靜拆解下來,這次原生支持更像一次“接口就緒”,而非體驗完整體。硬件管道已經打通,但跑步機上的游戲世界還只點亮了很少幾塊版圖。Virtuix踩在了正確的起跑線上,而真正決定它能跑多遠的,是后續開發者跟進的節奏,以及那扇暫時對《VRChat》關閉的門能否被敲開。
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