我不知道你們有沒有發現一個規律:switch 2上但凡畫風古怪、題材刁鉆的游戲,發售前全網靜悄悄,發售后反而在評論區里偷偷好評一堆。今天刷到的這個剛在NS2上架的新作,感覺又屬于這種路子。《死靈法師傳說》(The Necromancer’s Tale),聽名字像是什么暗黑地牢仿品,點進去一看,人家是正兒八經的哥特RPG,走的是敘事驅動、選擇導向那掛,跟隔壁那種刷怪堆數值的死靈系完全兩碼事。
先說最戳人的設定:這游戲講的是一個18世紀的威尼斯附近小貴族,為了知識、權力和復仇跑去學死靈術,然后在力量瘋漲的同時腦子一天比一天不正常。你看,別的游戲里“掉理智值”頂多是屏幕邊緣糊點血絲,這個游戲直接把“逐漸瘋狂”寫成主線進度條,干的事越邪乎、跟亡靈的交流越深,角色就越往不可控的方向滑。
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開發商Silver Lining和Psychic Software本周剛把游戲搬到switch 2上,順手扔了個發售宣傳片。我把信息扒下來逐條看了,下面這4點,入不入坑你自個兒拿捏。
第一條:它真是個“選擇驅動”游戲,別當刷刷刷玩。官方給的介紹里反復cue了“敘事驅動”“選擇驅動”這兩個詞,玩法關鍵詞全在計謀上——保密、外交、勒索、脅迫、色誘。你在這個18世紀王國里是個小人物,想公開當死靈法師純粹找死,所以整個前期要藏身份、搞關系、拿把柄,等到時機成熟了再公開。聽上去策略層的戲份比正面戰斗多,手殘黨可以先松口氣。
第二條:“逐漸瘋狂”不是貼標簽,是核心機制。宣傳語里直接寫“與死者領域交流,掙扎于你向瘋狂的墮落”,而且這句話出現了兩次。我感覺開發組在這塊下的功夫可能比戰斗系統還重。你操控的貴族先是為了正當理由碰禁忌知識,隨后一步步被亡靈世界反噬,這個過程里應該有許多道德兩難和人性層面的選擇。說白了,這游戲想讓你體驗的不是“我有骷髏大軍所以我很強”,而是“我變強了,但代價是我已經認不出鏡子里的自己”。
第三條:游戲體量可能沒你想象中那么大。介紹里說是“自上而下的敘事驅動RPG”,提到儀式書、不死軍團、外交系統這些,聽著花頭挺多,但截止目前沒有任何關于主線時長或者支線規模的表述。以獨立工作室的常規操作來看,這部作品大概率是中短篇敘事型,花十幾小時沉浸式通一個哥特故事,不是那種動輒幾十小時的開放世界。沖著“量大管飽”去的老哥得先有個心理預期。
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第四條:世界觀在18世紀威尼斯附近,翻譯一下就是“水城哥特”。很多人一看到哥特RPG就腦補德古拉古堡和陰風陣陣的荒原,但這游戲搞了個另類歷史設定:位置在威尼斯附近,時間是18世紀。運河、貴族社交圈、啟蒙運動尾聲的氛圍混著死靈術,光腦補畫面就覺得沖突感拉滿了。上流社會的虛偽面具底下藏著跟亡靈討價還價的秘密,這味兒說實話比常規奇幻地圖有意思。
我順便瞄了一眼社區討論,目前switch 2剛發售,主流媒體的深度評測還沒鋪開,玩家端的聲音處于“自來水”階段。有說故事文本質感在線的,有吐槽視角切換有點生硬的,但整體勢頭偏向正面。倒是有一條評論我印象挺深,大意是“這游戲不是給你爽的,是給你往難受里代入的”,建議想入的兄弟們把自己的心理承受閾值在心里重新標一次刻度。
還有一點可能有人關心:語言支持。目前發售頁面上針對switch 2版本沒列出中文字幕,所以中文玩家至少現階段大概率得啃生肉。敘事驅動型游戲文本量又從來不輕,四級六級英語水平恐怕扛不住18世紀貴族對話里的那些彎彎繞。語言線算是一個硬分水嶺,英語閱讀吃力的朋友建議等后續更新或者補丁消息。
總的來說,這部《死靈法師傳說》在題材和機制上都屬于那種“挑人但對上了就很上頭”的類型。不是所有玩家都能接受一個全程看著自己角色一步步墮落的黑暗故事,但如果你正好是那種玩RPG喜歡細品文本、不跳對話、還會反復琢磨道德選項的玩家,這東西很可能比你想象中更合口味。目前switch 2剛上,價格還沒看到促銷波動,想入手的可以先收個宣傳片來看看,CG里的光影和敘事語調基本就是全篇主基調的水準了。
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