一份排行榜單,悄悄揭開了日本游戲公司真正的技術護城河。專利調查機構Patent Result日前發布的《2025年游戲與娛樂行業專利牽制力排行榜》,用“被引用駁回次數”這個冷門指標,重新定義了誰在卡誰的脖子。
所謂“專利牽制力”,規則很直白:當別家公司申請專利時,審查員會翻出你的專利當證據,說“這技術已經有人做過了,不批”。你的專利被翻出來擋路的次數越多,意味著你攥在手里的關鍵技術越要命。這不是比誰專利數量多,而是比誰的專利能絆倒對手。
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榜單統計了2025年日本游戲與娛樂行業的情況。萬代南夢宮娛樂拿下第一,它最狠的一張牌是“虛擬三維空間中實現個性化演出效果的活動演出控制系統”。這套系統直接在MIXI等公司的4件專利申請中被引用,成為駁回理由。
第二位是科樂美。它一項“根據玩家在游戲中選擇的對象給予獎勵的程序”專利,被人盯上了3次,同樣成為攔路石。
前十里還有世嘉、光榮特庫摩、任天堂等一批熟面孔。任天堂排在第五,這個位置本身就很耐人尋味——一家不做“元宇宙演出”也不靠“抽卡機制”吃飯的公司,照樣擠進了專利牽制力榜單的前半區。
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