說真的,今天刷到這條消息的時候,我腦子里第一個念頭是——你們這幫人是不是就想看神仙打架?但仔細(xì)一想,開發(fā)商自己好像也是這么想的。
先看一組數(shù)字:目前Invincible VS的可操作角色,全都老老實實待在羅伯特·柯克曼Image漫畫的原始宇宙里。6月30日第一賽季開啟時,Immortal和Universa兩個原版角色會入池。這個陣容基數(shù)不算大,而且全是從原作里直接拉出來的班底。但開發(fā)團隊最近在接受MMORPG.com采訪時透露的信號,讓情況變得有意思了一點。
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游戲總監(jiān)戴夫·霍爾和首席戰(zhàn)斗設(shè)計師鮑·巴蒂斯塔被問到了一個直白的問題:你們想不想讓蜘蛛俠、絕對零度這種客串角色進來打架?兩人的回答沒有繞彎子。"我們肯定不排斥那個,"霍爾說,"交叉聯(lián)動我們隨時愿意接。想想都覺得帶勁,希望以后能做成,但現(xiàn)在還沒什么能聊的具體東西。"
這話我翻譯一下,大概就是從"我們想過"到"我們已經(jīng)在談了",中間還隔著至少一個銀河系的距離。但態(tài)度是明確的放的不是收的,這一點比起很多開發(fā)商官腔式的"暫未計劃"已經(jīng)算是信號彈了。
MMORPG.com的報道里還拎出了一個關(guān)鍵細(xì)節(jié),這種跨IP操作其實有畫面上的鋪墊。蜘蛛俠確實在Invincible漫畫里露過臉,反過來無敵少俠也去漫威串過門。而且Invincible這部漫畫本身就是從DC和漫威的角色原型里吸取了大量養(yǎng)料,各種致敬和影子角色散見全篇。所以真要搞聯(lián)動,本質(zhì)上不是拉郎配,更像是把散出去的回旋鏢接回來。這個邏輯,和堡壘之夜那種純商業(yè)拼盤還是有區(qū)別的。
更讓人上頭的是,霍爾和巴蒂斯塔對于客串角色的胃口顯然不止漫威一家。話題一轉(zhuǎn),被問到《真人快打》那幫人要不要也整過來時,霍爾直接點名:"絕對零度、蝎子,我們可太想要了!把他們弄過來,那得多爽。"巴蒂斯塔在邊上補了一句:"只要機會來了,我們一定接。"這兩位聊到這個份上,已經(jīng)不是禮貌性的場面話了,聽起來像是內(nèi)部開會時反復(fù)腦補過的場景。
這里又有現(xiàn)成的伏筆。全能人之前在《真人快打1》里當(dāng)過客串斗士,等于是Invincible的角色先去MK的地盤踩過點了。禮尚往來的邏輯放在游戲行業(yè)不一定總成立,但至少說明兩邊有過商務(wù)層面的接觸,不是純靠粉絲腦補的同人聯(lián)動。
不過,咱們也稍微往回拽一步。這期采訪的所有表態(tài),目前仍停留在"想搞"而非"在搞"的階段。沒有時間表,沒有在談的IP方名稱,也沒有暗示任何合同已經(jīng)推進到簽字蓋章的程度。對于現(xiàn)在就想拿蜘蛛俠把戰(zhàn)斗野獸揍成像素塊的兄弟,我建議先深呼吸,把手柄放回充電座上。
當(dāng)前版本下,Invincible VS的內(nèi)容邊界是很清晰的。所有已公布和即將實裝的角色都來自Image漫畫的原生陣營,第一賽季的更新計劃也沒有顯示任何外部IP加入的信號。游戲的底層戰(zhàn)斗系統(tǒng)、雙人協(xié)作機制、以及對漫畫技能的還原程度是目前的核心賣點。客串角色這條線,更像是在這些基礎(chǔ)內(nèi)容穩(wěn)定后的"如果"。但開發(fā)團隊愿意在公開采訪中把"如果"攤開來講,并且用具體角色名接住提問,這本身就是一個不低的信息量了。
站在一個普通玩家的角度,我倒是能理解這種"先畫餅再和面"的邏輯。格斗游戲的生命周期,一部分靠平衡性更新?lián)危€有很大一部分就是靠角色池的寬度和話題度。一個新角色上線能拉回來的老玩家,有時候比十個平衡補丁都有效。而且IP聯(lián)動這件事的市場驗證已經(jīng)夠多了,《任天堂明星大亂斗》的超長名單、《真人快打》系列不斷擴列的客串角色,都在說明一件事:玩家就是想看關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,這事沒有審美疲勞,只有你的版權(quán)部門能不能打。
但反過來,Invincible VS目前的體量和IP本身的知名度,跟任天堂或者MK的議價能力還不在一檔。漫威的授權(quán)費用和監(jiān)修流程,華納那邊對于MK角色的管控尺度,都是實打?qū)嵉拈T檻。開發(fā)團隊能把態(tài)度挑明到這個程度已經(jīng)算敞亮,但真到談判桌上,這話能不能落地,可能就不是戴夫·霍爾一個人拍板的事了。
目前能確定的時間點和內(nèi)容是:6月30日,第一賽季上線,Immortal和Universa加入。如果你是無敵少俠漫畫的老讀者,或者玩了當(dāng)前版本覺得打擊感和角色技能還原度對胃口,這個更新節(jié)奏算是穩(wěn)的。如果你是沖著蜘蛛俠或絕對零度來的,那可能需要把"持續(xù)關(guān)注"這個狀態(tài)維持相當(dāng)長一段時間。不是說這事沒戲,而是從"我們想搞"到"搞成了",之間可能隔著一個甚至好幾個賽季的開發(fā)周期。
最后補一句,霍爾在同期的另一段采訪里還說過一句話,他說"每個人都應(yīng)該玩每一款格斗游戲,因為它們就是純粹的快樂"。這話如果放在別的游戲類型里可能聽著有點怪,但在FTG這個圈子里,確實有不少人就是這么想的。開發(fā)者自己就是樂在其中的那批人,這大概也是為什么他們聊起客串角色時眼睛里帶光的原因。那種"要是這兩個角色能打一架該多好"的興奮感,和玩家在論壇上深夜發(fā)帖的狀態(tài)沒有本質(zhì)區(qū)別。只不過他們手里有代碼,我們手里只有手柄。現(xiàn)在手柄在等,剩下的就交給時間吧。
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