看到《天國:拯救2》加入Steam夏促那一刻,我腦子突然冒出一個問題:有生之年能看到續(xù)作出快了,但它賣這么快也出這么快,到底是準備充分還是另有原因?
今天這個銷量數(shù)字一公布,我自己先把問號拉直了。 Warhorse Studios 和 Deep Silver 正式宣布,《天國:拯救2》全球銷量突破了600萬份。開發(fā)者本人在 Steam 公告里直接喊了一句:“你們中有600萬人已經(jīng)踏足波希米亞!”語氣里那股興奮勁兒,挺真實,不像寫稿子寫出來的。
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說真的,600萬這個數(shù)字擱在一個中世紀RPG上,不算驚天大爆款,但也絕對把工作室喂飽了。更關(guān)鍵的是,這款游戲2025年2月才發(fā)售,到現(xiàn)在也就一年多一點點,能達成這個量級,說明游玩社群還在持續(xù)往里進人。公告里也說了,“每天都有更多人加入社區(qū)”,這一點從Steam評價就能看出來——超過137000條評論,93%是好評,整體還是“特別好評”那檔。咱不能閉眼吹這游戲是神作,因為Eurogamer自己的評測只給了三星,但玩家自己掏錢打分的手,似乎比評論家誠實一點。
不過我今天最想聊的不是銷量本身,而是跟著銷量公告一起浮出水面的另一個事。Warhorse Studios在社區(qū)直播里透了個底:這個系列的下一部作品,來得可能比所有人預(yù)想的都快。公關(guān)總監(jiān)Tobias Stolz-Zwilling的原話是,“如果一切順利,下個財年就會推出”。他自己還補了一句:“這意味著你們不用為了下一部《天國:拯救》等七年。挺好!”
等等。我捋一下時間線。第一部《天國:拯救》是2018年,第二部是2025年,中間實打?qū)嵏袅似吣辍,F(xiàn)在第二部賣得正熱,DLC都還沒涼透,轉(zhuǎn)頭就說下個財年要出新作,這個節(jié)奏放在整個3A或者準3A開發(fā)圈里都算很緊湊了。要么他們是從第二部開發(fā)后期就開始并行做續(xù)作,要么就是這代的技術(shù)積累和資產(chǎn)復(fù)用率很高。不管哪種情況,我這個玩家看到這里,心里其實有點矛盾:一邊高興不用再等七年,一邊又隱隱擔(dān)心別是趕工貨。
就我自己體驗而言,《天國:拯救2》最大的優(yōu)勢是沉浸感,那種中世界波希米亞的粗糲質(zhì)感,對得上電波的人會極其癡迷。但它也不是沒毛病,上手門檻、節(jié)奏偏慢、一些機制不夠現(xiàn)代,這些點愿意入坑的人早就消化了,剩下被勸退的估計連Steam夏促60%折扣都懶得多看一眼。現(xiàn)在游戲打折力度確實狠,直接砍六折,這大概是清庫存也是拉新血,給后續(xù)新作鋪社區(qū)基數(shù)。商業(yè)邏輯上完全說得通。
回看整個消息鏈條,我理解的是這樣:銷量的底牌已經(jīng)亮了,600萬足夠讓IP續(xù)下去;而續(xù)作的計劃這么早放風(fēng),也說明工作室對未來有底氣。只是從一個普通玩家的視角,我不會現(xiàn)在就開香檳。畢竟下個財年這個說法彈性很大,且"如果一切順利"本身就是免責(zé)條款。真正讓人好奇的是,Warhorse這次會不會還堅持那種硬核寫實的方向,或者稍微往主流體驗挪一步。這個問題,可能得等到他們真正掏出新作本體那天才有個準。
現(xiàn)在這個時間點,我只能說,Steam夏促里這60% off或許是個信號——你要么趁現(xiàn)在入手感受下中世紀生存體驗,要么就繼續(xù)觀望,等那個"下個財年"的影子慢慢變成實物。不管怎么選,至少有一點可以確認:這個系列沒涼,還好得很。
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