今天IGN放出了一段《刺客信條:黑旗》重制版的新實機(jī)演示,我反復(fù)看了三遍,重點全在哈瓦那這座城里。說實話,本來以為就是畫質(zhì)翻新,沒想到他們把整座城的"活人感"給做出來了。
首席關(guān)卡設(shè)計師Jean Strachen在這段演示里帶著走了一圈,講了不少細(xì)節(jié)。先不說光影和貼圖,最讓我愣住的是NPC的行為系統(tǒng)——全城人口現(xiàn)在有一套動態(tài)行為邏輯,還有他們稱之為"微事件"的東西在驅(qū)動。街頭發(fā)生的事不是腳本固定好的,而是居民之間自己觸發(fā)的互動,而且這套邏輯對動物也生效。貓在巷子里竄、雞在廣場上跑,都有自己的行為模式,不是單純的背景裝飾。
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城市布局和整體建筑結(jié)構(gòu)跟原版保持一致,變化藏在材質(zhì)、植被密度和建筑細(xì)節(jié)的還原度上。Strachen提到,這次在"真實性"上下了更多功夫。舉個例子,到了晚上,你能看到窗戶里面的燈光亮起來,那是屋里的人在活動,不是整棟樓貼一張發(fā)光貼圖完事。街上的活動也會隨著夜深逐漸減少,從熱鬧到冷清有個自然的過渡,不是到某個時間點瞬間清場。
天氣系統(tǒng)跟這套人口動態(tài)還做了聯(lián)動。風(fēng)雨一來,街上NPC的數(shù)量會大幅下降,能見度也跟著變。更細(xì)的是,降雨不止一種形態(tài)——小雨、暴雨、斜飄的雨都有區(qū)分,配合強(qiáng)風(fēng)一起出現(xiàn)時,整個城的氣氛變化比原版豐富太多了。你站在屋檐下躲雨,看街上的人在風(fēng)里縮著脖子跑,這種細(xì)節(jié)堆起來,確實有沉浸感。
演示里還提了幾嘴玩法層面的東西。社交潛行系統(tǒng)在哈瓦那會怎么運作、扒竊的交互怎么改、跑酷在加了新細(xì)節(jié)的場景里跑起來感覺如何、刺殺契約任務(wù)的分布——這些只給了個大概方向,沒展開講。Strachen的說法是,哈瓦那的內(nèi)容遠(yuǎn)不止演示里這些,現(xiàn)在看到的只是"預(yù)告片的量"。行吧,反正發(fā)售日已經(jīng)定了,7月9號,到時候親自進(jìn)城逛一圈就知道全貌了。
平臺方面,這次重制版登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,沒有上世代主機(jī)的份。7月9號同步發(fā)售。至于制作團(tuán)隊的消息,目前的信息是"據(jù)傳有多家工作室參與了這次重制",但具體是哪些工作室、分工怎樣,官方還沒說清楚。
從我一個老玩家的角度看,這次演示最打動人的不是畫面有多炸裂,而是他們把勁使在了"讓城市像城市"這件事上。原版黑旗的哈瓦那已經(jīng)夠漂亮了,但當(dāng)年技術(shù)限制,NPC的交互和晝夜變化還是比較機(jī)械的。現(xiàn)在這套動態(tài)行為加天氣聯(lián)動的設(shè)計,說真的,有點超出我對一款重制版的預(yù)期。不是說它有多革命性,而是在"讓人感覺這里真的住著人"這件事上,確實做得很細(xì)。
當(dāng)然,演示歸演示,實機(jī)上手會不會縮水、動態(tài)事件會不會重復(fù)率高到讓人出戲,這些都得等7月9號才能驗證。但至少現(xiàn)在看下來,哈瓦那這部分,誠意是給夠了。
對了,最后提一嘴,原文里關(guān)于制作工作室的說法用的詞是"據(jù)傳",所以具體是哪幾家在做、各自負(fù)責(zé)什么,目前還沒有官方確認(rèn)。這個信息點別當(dāng)成板上釘釘?shù)氖拢群罄m(xù)公告再說。
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