今天刷動態突然愣住——之前那個用恐龍當主角、動作看著就離譜的游戲,發售日終于定了。不是"七月見",不是"快了",是7月23日,直接上Steam。
事情得從2022年8月說起。Team Spino的Jean Nguyen當時發了段動畫,畫面里一頭棘龍抄起一柄比它自己還大的巨劍,對著其他同樣扛著家伙的恐龍一通招呼。那動畫直接火了,后來干脆被做成了游戲,也就是Dinoblade。這名字我現在念著都覺得好玩。
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設定說得很簡單,也很有味:史前時代,"一場災難性事件"之后,恐龍沒滅絕——至少還沒——但不知為啥全都拿起了巨型武器。你扮演那頭抄大劍的棘龍,穿過各種生態區,沿途跟各路狠角色過上幾招。預告片里有個鏡頭我反復看了好幾遍:一頭恐龍左手鐮刀右手利爪,交替著往你臉上招呼;還有個片段是對上霸王龍,那壓迫感隔著屏幕都透過來。
七月扎堆出大作的檔期,這種小體型的怪東西反而容易被淹掉。但翻翻Steam的Demo數據,這游戲明顯不是來湊數的。試玩版評價目前是"好評如潮",3300多條評測里97%給了推薦。這數字放在任何品類里都夠硬,何況是個恐龍互砍的獨立項目。
說實話,預告片展示的畫面流暢度確實不是頂級水準,有些鏡頭切換時幀數感覺不太穩。Demo評測里也有人提到兩點:一個是攝像機控制,一個是屬性升級系統的直觀程度。Nguyen那邊沒回避這些問題,表示在正式發售前會盡力修好。這種"知道哪里不對、承認了、在改"的態度,比一堆"我們已經做到極致"的公關話管用多了。
我看了兩圈社區討論,核心興奮點其實很集中——不是畫面,不是劇情,就是"一頭恐龍掄大劍跟另一頭拿鐮刀的恐龍對砍"這件事本身的荒唐感和爽感。這種設計你說它有參考魂系框架吧,確實有,耐力條、翻滾、大硬直、看對面動作決定出手時機,那個味沒跑;但它又不完全端著,允許你偶爾在腦子里冒一句"一頭棘龍在沼澤里翻滾躲霸王龍咬擊,這事為什么這么好笑"。
目前知道的信息就這些:Steam獨占PC端,7月23日發售,價格還沒公布。如果Demo那個質量能保持到正式版,那這個七月不光是那些"重磅炸彈"的,也是這種怪東西的。
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