最近Rebs Gaming又扔了個瓜出來,說光環工作室正在搞一個代號叫Ekur的新項目,而且這玩意兒"幾乎肯定"會在今年12月12號到13號的Halo Fest 2026上亮相。老哥我刷到這條消息的時候,腦子里第一反應是:"行吧,光環這幾年折騰得還少嗎?"
咱們先把這個Ekur的事捋一捋。按照Rebs的說法,這項目是個服務型游戲模型,也就是說要長線運營、持續更新那種。光環工作室從2023年就開始搗鼓它了,而且開發周期甚至比Campaign Evolved還長。這里有個背景得說一下:Ekur最早是從那個傳了很久的"Tatanka"項目演化過來的,而Tatanka本身也是個命運多舛的主兒——做過撤離射擊玩法的原型,后來又經歷了一堆彎彎繞繞的改動。現在Ekur到底長什么樣呢?據說是種"超級大型團隊對戰"的模式。
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目前光環工作室手里的牌其實還挺雜的。除了Campaign Evolved馬上要上(7月28號登陸Xbox Series X/S、PS5和PC),坊間還在傳他們在做《光環2》和《光環3》的重制版。然后就是這個Ekur,再往遠看還有個連正式名字都沒有的《光環7》——只知道也是用虛幻5引擎搞的。說真的,這攤子鋪得,讓我有點擔心他們資源能不能跟上。
回到Ekur本身。最讓人糾結的一點是:它到底會是個獨立發售的游戲,還是打包進下一部正傳作品里?Rebs說他目前也沒打聽到準信兒。這事情就挺關鍵的,因為如果單賣,那定價策略肯定是另一個邏輯;要是跟《光環7》捆在一起,那"服務型游戲"這個標簽怎么體現、更新節奏怎么安排,都是問題。而且光環自從換了引擎和技術路線以后,整個系列的走向就變得有點難預測——過去幾年Tatanka的反復橫跳已經說明,光環工作室自己的計劃也不是鐵板一塊。
說到發布會時間點,選在Halo Fest 2026倒是挺合理的。這種社區向的活動本來就適合放新料,而且現在Campaign Evolved在PlayStation那邊的預購表現還算不錯,說明玩家對這IP還是認的。但有一說一,Campaign Evolved雖然近期的實機畫面看著挺像樣,官方也明確說了別指望有什么新內容,甚至像劇院模式這種傳統功能都沒加進去。所以它本質上就是個精準定位的重制,不是那種能撐起系列未來的作品。
那么Ekur能被寄予厚望嗎?從目前僅有的一點信息看,它的定位更像是光環工作室在服務型游戲方向上的試探。畢竟《光環:無限》的多人部分也是走免費+氪金路線的,但運營效果怎么樣大家心里都有數。如果Ekur真的是個更激進的服務型產品——比如借鑒了撤離射擊或者大型團隊對抗那一套——那對工作室的長期運營能力會是個不小的考驗。
還有一個細節值得注意:Ekur的早期原型是由Certain Affinity幫忙搭的。這家工作室之前跟光環系列有過多次合作,經驗是有的。但問題是,從原型到最終成品之間可能隔了無數次推翻重來,Tatanka的命運已經證明,光環工作室這幾年在項目方向上的搖擺并不少見。所以即便12月真的公布了,最終拿到手里的東西會不會跟現在傳聞的完全不一樣,誰也說不準。
我個人覺得比較理智的態度是:先別急著上頭。光環這個IP近幾年的操作,讓老玩家們養成了一種"先看評測再說話"的習慣,這本身就已經說明問題了。12月的Halo Fest肯定會有料,但如果到時候Ekur只是個CG短片加幾句愿景,那估計又得等上一兩年才能見到實機。咱就說,光環玩家等得起,但熱情這東西是會被消磨的。
話說回來,如果它真的能做成個像樣的服務型產品——地圖持續更新、模式不斷打磨、氪金點別太黑——老玩家回坑的動力還是有的。畢竟光環的槍感和多人對抗底子擺在那兒,只是過去幾年總在"差一口氣"的階段打轉。Ekur能不能打破這個循環,12月見分曉。
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