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【文/橙C 編輯/呂棟】
6月28日凌晨,《戀與深空》制作組終于發出了一封遲來的致歉信。
然而,這封深夜長文非但沒有平息怒火,反而讓輿論進一步升級。信中,官方重申,敖尹的加入是游戲長期內容規劃中的一環,并附贈10張深空許愿券和10張極空許愿券作為補償,在相關微博的評論中,對玩家要求退款的訴求則回應“等到7月9日再看看”。
致歉信稱,敖尹的加入是游戲長期內容規劃中的一環,對相關信息呈現不當導致玩家疑慮與不佳體驗表示歉意。制作組承諾將持續穩定輸出高質量游戲內容,并附贈限定登錄福利。
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相關微博內容
這份聲明并未平息玩家怒火,熱評區充斥著不接受、這聲明沒人想看、回應了0件事的嘲諷。29日,另一枚“炸彈”在玩家社區引爆。
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相關評論截圖
游戲內劇情被曝出存在代號731的試藥記錄相關內容,玩家直指游戲不顧民族傷痛,要求公開道歉停服整改。
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相關游戲內容截圖
商業節奏、角色爭議、歷史傷痕......這場風暴早已超出常規的玩家抗議范疇。
令人困惑的是,面對數百萬萬條負面評論、數萬人次集體投訴、幾十萬量級的掉粉,面對大量高氪玩家公開退游宣布停氪維權,官方卻似乎選擇了沉默到底、冷處理到底的路線。
為什么游戲廠商不惜與玩家為敵,在情感連接為核心的乙女游戲(后文簡稱乙游)中,選擇了一條自毀長城的道路?
突擊直播成了“全面戰爭”
一場精心策劃的驚喜,變成驚嚇。
6月22日晚間,疊紙游戲旗下《戀與深空》舉辦了一場名為超級圓月倒計時的突擊直播。
官方宣布臨空市(游戲設定中的城市)出現百年一遇的特大月亮,直播中突然插播突發新聞,稱不明高危野獸現身市區,在某游戲公司樓下出現巨型野獸腳印。相應的,三次元疊紙公司樓下確實出現巨型腳印,配合的是這場直播的重頭戲,《戀與深空》的第六名男主敖尹。
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相關直播內容截圖
這場打破第四面墻的創意直播加上重量級游戲內容更新,本應引發強烈反響,但結果卻是一邊倒的抗議,心灰意冷退坑卸載的呼聲此起彼伏。
敖尹的設定是26歲狼人家族首領,可以切換狼人形態,金瞳紅發肌肉爆發的野性人設,同時還是EonCore科技董事長。
官方想要塑造的是一個對外狂野對內忠犬的反差萌,然而玩家并不買賬,鋪天蓋地的吐槽迅速淹沒官方賬號。
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相關角色介紹
玩家對新男主的不滿主要集中在幾個方面。
首先是建模問題,有玩家指出,和其他男主相比,敖尹的用心度遠不如前者。秦徹的個人短片雖然只有18秒但驚艷眾人,夏以晝則有68秒的深入敘事,而敖尹的短片雖然長達48秒卻缺乏沖擊力,只能靠嘴套狼耳等元素博眼球。
一度有玩家表示,敖尹的建模像是從其他角色身上廣采眾長捏出來的,太大眾,沒有辨識度。
其次是氣質違和,狼人和董事長這兩個明暗身份之間存在割裂感,PV中強化野性氣質導致一舉一動顯得尷尬。有玩家諷刺他,會不會對話框過到一半突然空氣投籃,還有玩家吐槽呲牙像在撕咬空氣。
第三是審美體系的沖突,敖尹的歐美硬漢畫風與游戲原有明亮精細的“疊系”審美產生強烈割裂,玩家不認為這樣的角色應該出現在戀愛游戲中。
第四是身份設定不討喜,有玩家扒出,敖尹所在的EonCore集團可能是游戲中反派組織EVER集團的幕后主使。如果真是這樣,那敖尹等于是游戲中所有男主遭遇悲劇的源頭。
玩家憤怒質問,做了那么多壞事還能當男主嗎?
爭議迅速擴散到海內外。歐美地區玩家認為,這個角色沒有記憶點,建模和其他男主比起來不太對勁。韓國玩家則覺得韓文名直譯吳仁赫不如其他男主突出。
國內平臺更是呈現出集體抵制的態勢。
據各平臺公開數據,6月22日至26日,《戀與深空》在多個社交平臺累計掉粉近50萬。消費保投訴平臺上的集體投訴參與人次超過4萬。
大量累計充值數萬元甚至數十萬元的氪金玩家公開宣布退游。多個玩家社群涌現停氪維權的呼聲。
但事情并未止步于此。更深層的問題隨后被曝光。
游戲內劇情出現了代號731的試藥記錄相關內容。試藥記錄A 0731中寫道,試藥人狀態極佳配合度高,Beta型適應劑注射后其菲羅斯原生生命體征及生理指標穩定。
許多玩家表示,731加試藥放在一起的敏感度,令人發指。有玩家憤怒地表示,戀與深空不顧民族傷痛,要求公開道歉停服整改開除相關員工給出解決措施。從角色審美爭議到觸及歷史傷痕,事件的性質已經徹底升級。
玩家被刺痛的情感
要理解這場爭議的原因,必須理解乙游的玩家生態以及他們與游戲之間建立的情感連接。
乙游的核心是一對一的親密敘事空間。玩家以第一人稱與男主建立私密的戀愛敘事,核心訴求是玩家戀愛體驗是獨特的、被珍視的,與男主之間有著專屬的羈絆。
游戲中的男主是玩家投入大量時間金錢和情感去維系的虛擬伴侶。
疊紙旗下的游戲,一直存在許多專注游戲本身,不與社區產生過多糾纏的單機玩家群體。她們是乙游的忠實付費用戶,不參與罵戰,通過抽卡、買周邊、參與線下活動來表達喜愛。這些玩家與游戲建立的情感聯系是純粹且沉浸的。官方在沒有足夠劇情鋪墊和世界觀融入的情況下空降新男主,直接打破了這種沉浸感。
對于她們而言,主界面和卡池里突然出現一個陌生的闖入者,是對其個人情感空間的直接侵犯。這種傷害是無聲的,但足以導致大量退坑的行為發生。
問題的根源在于乙游的特殊性。乙游不是普通的內容產品,而是玩家的情感家園。玩家投入的遠不止消費金額,更有長期的時間成本與情感付出。然而官方似乎把乙游當作內容產品來運營,而玩家把它當作情感家園來經營。
當一個家庭里,主人不斷的未經商議地引入陌生人,同時對原有成員的訴求置之不理,家庭成員自然會感到被背叛被忽視被入侵。
敖尹只是點燃了導火索,真正炸開的,是玩家兩年的情感積怨和對官方信任的徹底崩塌。
自2024年1月正式公測以來,《戀與深空》已經走過兩年半。游戲存在長期積壓的運營問題。對乙游重要的主線劇情,游戲在今年僅維持一年兩更的低頻更新節奏。
據玩家統計,男主之一夏以晝的主線劇情已經超過500天未更新。牽絆之章作為男主重要的個人線劇情,夏以晝和秦徹的牽絆之章至今未能補完。而這次的版本更新,幾乎只涉及敖尹相關的內容。
除了內容產能不足,還有文案水準參差不齊劇情深度不足等問題,也始終沒有優化方案的回應。在玩家長期積壓的內容產能焦慮下,官方在這個節點端出一位新男主,自然引起激烈爭論。
有玩家評論寫道:“五個男主都做不過來,主線牽絆也不更新,結果是偷偷做了第六個人,老玩家肯定要生氣。”
更值得關注的是乙游底層的情感邏輯。
乙游長線運營需要新鮮血液拉新,這無可厚非,此前秦徹夏以晝的接連上線也證明玩家可以接受并且喜歡。
但過去的男主上線均在主線劇情世界觀有長期鋪墊甚至是露過臉,積累熟悉感后才正式宣發上線。而敖尹的世界觀鋪墊十分零散,主線中也沒有預告,基本等于“空降”。
有玩家表示:“看完PV就一個想法,跟他談戀愛害怕自己會被打,完全沒有戀愛氛圍,只想跟他當敵人火拼。”
此外,進入游戲后新增男主意味著卡池抽中指定角色的成本上升,原本屬于五個男主的卡池會被分攤,排期也會被拉長。
沉默,或許是一場失敗的豪賭
從商業角度看,疊紙游戲作為一家年營收84億元的女性向游戲巨頭,其決策背后或許也有著一定邏輯。
疊紙2025年營業收入達到84億元,僅有300多名員工。這個數字意味著人均產出驚人。更值得關注的是,《戀與深空》這款游戲的全球累計收入已達9.3億美元。海外收入占比達到52%,在TikTok上積累了近100萬粉絲。
商業上,這款游戲已經徹底打破了女性向游戲的天花板。
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但正是這種成功可能導致了戰略誤判。疊紙拿著《戀與深空》全球爆款的成功,可能認為推出新男主只是按部就班的內容拓展。
在商業邏輯中,長線運營游戲需要不斷推出新角色來拉新,維持熱度,拓展付費空間。敖尹的歐美硬漢風格可能瞄準的是海外市場,尤其是歐美玩家群體。
疊紙的回應方式非常耐人尋味。
面對洶洶輿情,官方只發布了簡單的道歉話術,然后繼續按節奏推進新角色宣發,在評論區只以賣萌文案回應敏感問題,意圖蒙混過關,比如“對不起,但你看看他的尾巴/眼睛/耳朵”。
這種冷處理方式看似消極,但可能存在更深層的商業考量。
有行業人士對觀察者網表示,這種操作與娛樂圈的造星手法有相似之處,通過制造爭議引發討論,再通過后續的內容調整讓角色真香,最終激發粉絲的保護欲。
在娛樂圈,黑紅也是紅的邏輯屢見不鮮。先制造話題引發關注,再通過后續表現博取好感,最終成功翻盤。
疊紙作為一家商業公司,可能正是在踐行這一邏輯。
但這種邏輯在乙游市場存在根本風險。乙游的核心不是流量和熱度,而是情感連接。娛樂明星的粉絲可以接受偶像的黑紅路線,因為追星本身包含了對偶像缺陷的包容和守護。
但乙游的玩家不是來守護男主的,她們是來被愛的。男主本身成為爭議焦點,玩家產生的是厭棄而非保護欲。這種差異決定了娛樂圈的造星邏輯可能無法簡單移植到乙游內容運營。
更深層的問題是,疊紙是否已經開始輕視其核心用戶群體。84億的年營收、全球化的成功、技術積累的成熟,這些都可能讓公司高層產生一種傲慢。
300人創造84億的人效神話,也許讓他們覺得可以憑技術力和內容力主導玩家的情感走向。
事實是,玩家可以因為技術力入坑,也可以因為互動設計而付費,但真正留住她們的是情感連接。官方如果開始把玩家當作被喂養的流量而非需要尊重的情感主體時,信任崩塌就只是時間問題。
其實,在疊紙的商業版圖中,《戀與深空》不僅是游戲產品,更是IP帝國。228元的主題戒指在48小時內預售金額突破4000萬元,祁煜的專屬香水一個月預售金額超過3000萬。2025年閑魚谷子趨勢報告顯示,《戀與深空》已成為國產IP銷量第一。
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這些數據說明,疊紙已經把乙游從單純的游戲體驗變成了龐大的消費生態。在這個生態中,每個新男主都意味著新的卡池、新的周邊、新的一輪付費收割。
敖尹的推出,商業化的考量顯然排在很多因素前面。
結語
《戀與深空》的風波留給行業的思考遠比表面看起來要深刻得多。
一個年營收84億的巨頭,一家把乙游帶到全球市場的先鋒,一個擁有強大技術實力的團隊,為何會在一次新角色發布上犯下如此嚴重的錯誤?
質疑自然涌現。
疊紙是否能正視玩家的真實訴求?它愿意付出的代價是否僅僅是發一封致歉信?對于那些已經宣布退游的高氪玩家,官方是否真如表態那般在意?涉及到歷史敏感事件的處理,會停留在冷處理還是會有實質性整改?
應該做的事情其實很清楚。
官方需要深刻承認自身在歷史敏感問題上的不嚴謹,需要真誠回應玩家訴求,深需要內容優先補上老角色的劇情欠賬,需要尊重玩家的情感節奏給新內容充分鋪墊和溝通時間,需要重建信任機制,讓玩家看到,我的聲音確實被聽到了。
更重要的是,需要從根本上重新理解乙游這個品類的本質,它不是可以隨意塞入新角色的內容產品,而是玩家投入真實情感的精神家園。
技術可以進步,商業可以擴張,全球化可以加速,但如果忘記了最核心的東西,玩家與角色之間那種純粹的情感連接,那么所有的增長都只是數字游戲。
85億營收買不來信任,全球爆款也換不回流失的真心。在真正的玩家訴求面前,任何技術力和商業邏輯都要俯首低頭。
否則,與玩家為敵的下場,終將是被玩家拋棄。
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