刷Steam新品榜刷到犯困,突然被一張伏黑惠的3D雕塑炸醒了。不是,這玩意居然是在iPad上捏出來的,而且用的是個我手機里也有的App?
先給沒點開大圖的老哥交代下背景:3D藝術家ushika最近放出新作,雕的是《咒術回戰》里的伏黑惠,造型參考了東海道新干線和動畫的聯動企劃,一身制服看著挺有那味兒。但真正讓我愣住的是創作工具——Nomad Sculpt,一個移動端的雕刻App。
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咱都知道,這兩年把3D渲染成2D手繪質感算是個熱門玩法,但"熱門"跟"能打"是兩碼事。ushika這件作品強就強在,你第一眼看過去很難相信它不是畫的。線條處理、陰影層次、那股平面插畫的利落感,不說是雕刻軟件里搓出來的,我肯定當原畫存了。
更離譜的是硬件。藝術家自己提過,干活用的是一臺2018款的iPad Pro 12.9英寸。2018年啊兄弟們,都快十年壽命的老設備了,跑的還是Nomad這種對優化要求不低的雕刻軟件。這事兒比雕塑本身還讓我破防——原來我缺的不是M4芯片,是手。
再說說Nomad Sculpt,這軟件在3D圈子里不算主流,大家聊ZBrush、Blender聊得飛起,提到移動端雕刻往往覺得就是個玩具。ushika直接用成品把這層刻板印象砸了。當然,人家也分享過怎么調出那種風格化效果的小技巧,感興趣的老哥可以去扒一扒,原文里有提到,我不復讀,就說一個點:那種看似筆觸的漸變,不是后期畫的,是模型本身在光照和材質設置下呈現的結果。
除了伏黑惠這一版,ushika還做過一個愛麗絲夢游仙境主題的伏黑設計。同一個角色,完全不同的世界觀嫁接,但風格化處理依然在線。這說明啥?不是"碰巧做了一張好看的",是真有一套能持續輸出的方法論。
同樣的3D轉2D路線,原文還順藤摸瓜列了幾個創作者的作品:Claudia Aylas雕的富江、Natan Ernani的雕塑、Jason Chan做的蕾塞,還有Alena Shunenkova和Mathieu Mistler的項目。如果你對這路子感興趣,這幾位的作品可以當索引看。另外80 Level的采訪區里,Karthik Suresh和Arnaud Jézéquel也聊過類似的技術細節,想學的自己翻。
我其實挺在意一件事:為什么是Nomad?一個移動端App,憑什么在這種高度風格化、追求手繪感的創作里殺出來了?想了下,可能恰恰是因為它的"輕"。桌面端雕刻軟件強在功能全、精度高,但學習曲線和操作繁復度也成正比。Nomad砍掉大量高級功能之后,剩下的核心工具反而讓人更專注于"塑形"這件事本身。就像你拿鉛筆在紙上涂,不會糾結圖層和節點編輯器,ushika能在老iPad上出這種效果,不是設備好,是思路對——她用Nomad的方式,本質上是在3D空間里畫畫,不是在做精密工程。
不過話說回來,這事也有個隱形的"勸退點"。原文雖然沒展開講,但懂的都懂:風格化渲染看著爽,背后的材質調節、燈光角度、渲染參數調試,每一項都能折騰死人。ushika分享的所謂"小技巧",大概率不是三五句話能說透的東西。想復刻的兄弟掂量下,別看見成品好看就沖動氪設備,人家那是練出來的。
我自己看完最大的感受倒不是"我也要學Nomad",而是一種很具體的羨慕——在移動端捏出來的東西,居然能讓人完全忽略"移動端"這個前綴。沒有"以iPad水準來說很不錯"的這種讓步式夸獎,就是單純的好。這對創作者來說,可能是最高級別的認可了。
最后補一句平臺信息:想持續追這類作品或者關注3D轉2D這個技術分支的,80 Level那邊有Newsletter和社交媒體更新,采訪內容也一直在出,原文里有訂閱和關注方式,我就不貼了。
老哥們誰試過Nomad的,評論區說說實際體驗。我先去摸一下我那臺吃灰兩年的iPad看看還能不能開機。
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