Steam周榜上一款0宣發(fā)的小成本游戲,突然沖到銷量前列,這放在格斗游戲品類里多少有點(diǎn)意外。我翻了一下——是《Invincible VS》,一款基于亞馬遜動(dòng)畫《無敵少俠》改編的格斗游戲,它在MMORPG.com的評(píng)測里拿了8分(滿分10分),同時(shí)在線峰值還在往上走。但更讓我好奇的不是成績單本身,是它的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Quarter Up最近聊了一件事:他們到底想在這款游戲里塞進(jìn)哪些“別人家的角色”。
事情是這樣的。在6月29日發(fā)布于MMORPG.com的一篇采訪里,《Invincible VS》的游戲總監(jiān)Dave Hall和首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Bau Bautista被問到一個(gè)經(jīng)典命題:你們想不想搞跨界聯(lián)動(dòng)?在一個(gè)格斗游戲瘋狂聯(lián)動(dòng)其他IP的年頭——《街霸6》剛剛迎進(jìn)了《最終幻想7》的蒂法·洛克哈特,《餓狼傳說:狼之城》拉來了《北斗神拳》的拳四郎——這個(gè)問題幾乎不叫提問,叫提醒。而兩位開發(fā)者的回應(yīng),比我想象中直接得多。
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Hall的原話是:“我們隨時(shí)歡迎跨界合作。”然后他主動(dòng)點(diǎn)名了一個(gè)角色——蜘蛛俠。他甚至不是在被追問的情況下補(bǔ)充的,而是直接說,如果能在游戲里看到蜘蛛俠對(duì)打全能俠,那畫面想想就讓人興奮。“我們絕對(duì)不排斥這種事,”他說,“我們很希望能有機(jī)會(huì)跟蜘蛛俠這種傳奇角色合作。”這個(gè)措辭選擇本身就挺微妙。“傳奇角色”不是客套話,是明確指向一個(gè)IP庫存足夠厚、辨識(shí)度足夠高的符號(hào)型人物。而且他說完之后沒有收住,緊接著又往下延伸:“我們很想把絕對(duì)零度和蝎子拉過來!把他們帶過來,那會(huì)特別棒。”
絕對(duì)零度和蝎子,來自《真人快打》系列。這個(gè)點(diǎn)名比蜘蛛俠更值得玩味。《無敵少俠》原作漫畫和亞馬遜改編動(dòng)畫有一個(gè)共同特征:暴力的呈現(xiàn)方式非常直接,肢體破壞、血漿、沖擊力這些元素不是點(diǎn)綴,是敘事基調(diào)的一部分。而《真人快打》恰好是格斗游戲里少數(shù)把暴力做成核心賣點(diǎn)、甚至做成了風(fēng)格化標(biāo)簽的作品。Hall點(diǎn)名的是蝎子和絕對(duì)零度,不是隨便哪兩個(gè)熱門角色,是兩個(gè)在原作里就能面不改色地終結(jié)對(duì)手的角色。Bautista在后半段的補(bǔ)充也印證了這一點(diǎn):“如果我們真有這個(gè)機(jī)會(huì),我們一定會(huì)抓住,因?yàn)檫@些角色太有標(biāo)志性了,能把他們帶進(jìn)《Invincible》的世界,看看他們怎么融入我們的對(duì)戰(zhàn)體系,那會(huì)非常酷。”他用了“meta”這個(gè)詞,指的不是敘事層面的契合,是玩法層面的變化——這兩個(gè)角色如果進(jìn)來,不是只換一層皮膚,是實(shí)打?qū)崟?huì)影響對(duì)戰(zhàn)邏輯。
這個(gè)邏輯鏈條其實(shí)很清晰:Quarter Up對(duì)客串角色的興趣不是泛泛的“我們歡迎合作”,而是已經(jīng)腦補(bǔ)了具體角色、具體對(duì)局、具體對(duì)meta的沖擊。但采訪里另一個(gè)信息同樣值得注意——目前,這些都還只是“想”。
Hall在采訪里明確說,現(xiàn)在沒有任何能公開討論的合作計(jì)劃,“讓我們希望未來能做點(diǎn)什么,但眼下什么都還不能說”。這句話搭了一個(gè)很典型的緩沖區(qū):態(tài)度開放,進(jìn)展為零。而工作室當(dāng)前的精力分配也證實(shí)了這一點(diǎn)。Bautista提到,團(tuán)隊(duì)正集中力量制作更多來自《無敵少俠》本家IP的角色,“有一些真的很棒的角色正在開發(fā)中,玩家會(huì)喜歡的。每個(gè)角色都會(huì)帶來獨(dú)特的玩法,meta也會(huì)圍繞這些新角色發(fā)生一點(diǎn)變化。”Hall則補(bǔ)了一句關(guān)于平臺(tái)移植的話:“我們目前沒有任何關(guān)于新主機(jī)的公告,如果真有這種事,我們肯定會(huì)發(fā)公告的。”話很直白,意思是Switch 2移植版?別等,還沒有。
所以目前的局面是這樣的:Quarter Up對(duì)客串角色的渴望是真實(shí)的,具體到連人都選好了——蜘蛛俠、絕對(duì)零度、蝎子,三個(gè)來自完全不同IP宇宙的角色,分別代表超級(jí)英雄題材和硬核格斗兩個(gè)方向。但這家工作室眼下的開發(fā)重心,仍然老老實(shí)實(shí)壓在《無敵少俠》本家角色的擴(kuò)容上。最接近的一次內(nèi)容更新,是本周內(nèi)即將上線的新角色“不朽者”,一個(gè)在《無敵少俠》漫畫里就很有分量的存在。上周末,工作室已經(jīng)放出了這個(gè)角色的深度解析視頻,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了他在游戲中的呈現(xiàn)會(huì)盡可能貼合原作設(shè)定——這本身也是一種優(yōu)先級(jí)表態(tài):先把自己的角色做好,再談借人。
有意思的是Bautista的那句補(bǔ)充:“看看他們怎么融入我們的對(duì)戰(zhàn)體系。”這句話其實(shí)點(diǎn)出了格斗游戲聯(lián)動(dòng)的核心問題。客串角色的價(jià)值從來不只是“讓兩個(gè)IP同框”,是角色進(jìn)來之后,手感、幀數(shù)數(shù)據(jù)、對(duì)局相性這些東西怎么重新排布。一個(gè)好聯(lián)動(dòng)是讓本家玩家覺得新角色好玩,不是讓他們看個(gè)熱鬧就退坑。Quarter Up顯然想的是后者,不然Bautista不會(huì)特意提meta。但這也意味著,他們對(duì)聯(lián)動(dòng)角色的平衡性要求會(huì)很高——而高要求,往往等于更慢的推進(jìn)節(jié)奏。
目前《Invincible VS》的版本狀態(tài)是:已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。沒有新平臺(tái)消息,沒有確切聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,但有新角色在管線上等著。工作室的態(tài)度可以概括為一句話:他們在認(rèn)真聽玩家想要什么,但給出的承諾非常克制。Hall和Bautista的發(fā)言里,“如果”“希望”“將來有機(jī)會(huì)”出現(xiàn)的頻率遠(yuǎn)高于“確定”“即將”“已經(jīng)”。這種表達(dá)方式在游戲宣發(fā)里其實(shí)不太常見——大多數(shù)團(tuán)隊(duì)即使八字沒一撇,也會(huì)給點(diǎn)暗示讓社區(qū)去猜。Quarter Up選擇了直接說“我們想做,但現(xiàn)在沒料”。
作為玩家視角的收尾,我個(gè)人的感受是矛盾的。一方面,蜘蛛俠對(duì)打全能俠這件事光是腦補(bǔ)就已經(jīng)很帶勁。另一方面,一款2026年的格斗游戲如果太早把重心放在客串角色上,本家角色池不夠厚可能會(huì)是個(gè)隱患。《Invincible VS》現(xiàn)在需要的是更多像“不朽者”這樣的本家新角色,先把底子打扎實(shí)。聯(lián)動(dòng)可以等,但本家陣容的深度,等不得。
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