說真的,我正在EVO 2026的直播畫面里看到那個熟悉的碧藍幻想Logo彈出來的時候,手里的零食差點掉鍵盤上。Cygames和Arc System Works直接在格斗大賽舞臺上宣布,《碧藍幻想Versus:崛起》要在2026年9月17日登陸Nintendo Switch2了。這是這游戲第一次上老任的新主機,之前一直在PS5、PS4和Steam上待著,現(xiàn)在終于要擴地盤了。
我第一反應不是"哇Switch2又有新游戲了",而是"等等,那個格斗游戲上掌機真的不會搓壞搖桿嗎"。但轉(zhuǎn)念一想,這游戲本來就有一套"一鍵必殺"之類的簡化操作設計,新手上手也不算太難,放在Switch2上可能意外地合適。尤其是在外面跟朋友面對面來一局,不用非得坐在電腦前或者搶電視。
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當然,這次不光是個簡單的移植。同日PS5、PS4和Steam會推一個2.60版本的大更新,內(nèi)容量看著不小。新增角色Id直接從《碧藍幻想:Relink》那邊過來,等于把Relink里那個"費盡心思"拿到的角色直接送進了格斗場。這個Id在原作里是個挺有分量的DLC角色,現(xiàn)在能在格斗游戲里操作,老玩家估計嘴角已經(jīng)壓不住了。除了Id,這次更新還把新對戰(zhàn)場景、新系統(tǒng)機制、角色平衡調(diào)整和新服裝一并端上來。Cygames明顯不只是想把舊版本原封不動搬過去,而是打算讓Switch2版跟其他平臺的內(nèi)容保持同步。
說到Id這個角色在Relink里的表現(xiàn),我想起來當時為了拿他打的那些"費盡心思"的副本。現(xiàn)在他直接以格斗角色身份參戰(zhàn),操作邏輯肯定會跟RPG模式不同,但廠商那邊沒說具體技能組怎么改,只能等后續(xù)公布了。
不過之前在Relink里跟Id相關(guān)的"費盡心思"大Boss戰(zhàn),那個節(jié)奏感和壓迫感如果能還原到格斗招式中,打起來應該挺帶感。
我還注意到一個細節(jié)。原文里提到,Id的角色預告和"費盡心思"這個Boss戰(zhàn)內(nèi)容,會在7月份Switch2版本發(fā)售前先放出來。這操作有點意思——不是等到9月才一股腦全公布,而是提前兩個月就開始給Switch2版預熱。再結(jié)合Cygames去年把《碧藍幻想:Relink》也推上了任天堂平臺,看得出來他們現(xiàn)在對老任這邊挺上心,整個系列在任天堂平臺上的布局正在加速。
回過頭說說《碧藍幻想Versus:崛起》本身。這游戲2023年12月14日就在PC上發(fā)售了,我身邊不少朋友當時入坑,玩到現(xiàn)在也有小兩年了。它不單純是個硬核格斗游戲,里面有個叫"大混戰(zhàn)傳說"的模式,讓玩家在橫版島嶼大地圖上跟不同派系對戰(zhàn)。說白了就是個格斗游戲里塞了個帶RPG要素的冒險模式,能接任務、探索世界、升級角色。我自己玩的時候經(jīng)常在格斗模式里被暴打,然后就跑去大混戰(zhàn)里刷任務回回血。這種"打不過就去肝"的體驗,某種程度上挺適合像我這種格斗水平一般、但又不想輕易棄坑的玩家。
自定義選項也夠豐富。角色顏色、武器外觀、大廳頭像、背景音樂、戰(zhàn)斗動作都能自己調(diào)。尤其那個"數(shù)字手辦工坊",可以用系列3D模型自己搭建立體場景,其實就是個游戲內(nèi)置的模型展示臺。我見過有玩家搭了個自己主推角色的微型劇場,細節(jié)多到離譜。
這些功能在Switch2掌機模式下應該也能用,屏幕小歸小,但隨時掏出來調(diào)整一下手辦場景,倒也挺方便。
另外,這游戲有個被原文提到但可能容易被忽略的點——"一鍵必殺"功能。對于格斗新手來說,不需要搓復雜的指令,按一個鍵就能放出必殺技。這意味著,Switch2上你可能遇到一個看起來打得很帥的對手,但其實對方可能跟你是同類,都是靠一鍵必殺在撐場面。這個設定從發(fā)售到現(xiàn)在一直有討論,有人覺得降低了格斗游戲的深度,也有人覺得反而讓更多人愿意試試格斗這個品類。不管怎么評價,放到Switch2這種更多元化的平臺環(huán)境里,門檻低確實是個優(yōu)勢。
原文還提了一句,"平衡"調(diào)整會是這次大更新的組成部分。具體哪個角色加強、哪個削弱,廠商沒細說,但按照這游戲之前的更新節(jié)奏,大概率會有一些角色的強度排位被重新洗牌。之前在社區(qū)里被吐槽"太強了""太弱了"的角色,說不定這次就有變化。
不過這種調(diào)整每次都會引發(fā)一陣討論,老玩家懂的都懂——今天你的主推可能是T1,明天更新完就可能多了一套連段被削了傷害。具體這次會怎么改,只能等2.60版本上線的詳細補丁說明。
關(guān)于價格和Switch2版的實體/數(shù)字版發(fā)售情況,原文沒提。反正距離9月17日還有三個多月,相關(guān)信息估計會陸續(xù)公布。目前能確定的是,這次Switch2版會跟PS5、PS4和Steam保持內(nèi)容同步,不至于出現(xiàn)"Switch2是閹割版"的情況。
對于已經(jīng)在其他平臺買了游戲的玩家,要不要再入一份Switch2版,就看你是不是真想在掌機上隨時來一局了。我是覺得,如果朋友聚會或者通勤路上能隨時掏出Switch2打兩把,這份便利本身就挺有吸引力。
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