索尼最近放了個話,說他們的下一代主機——大伙都默認那是PS6了——希望能帶來一種“在客廳之外也能自然享受的無縫體驗”。我第一反應是,這不就是Switch那套邏輯嗎?抱著機器哪兒都能玩。但往下看才反應過來,事情可能沒這么簡單。
這話是索尼互娛的總裁兼CEO西野秀明在一次問答里提的,索尼自己把英文版放了出來。當時有人問他,疫情期間不少PlayStation用戶被PC端吸走了,索尼打算怎么把人拉回來,又準備在下一代平臺上搞出什么不一樣的東西。
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西野的回答挺有意思。他先提了一嘴現狀:索尼已經在試著打破“PlayStation就等于客廳”這種刻板印象了。他說:“很長一段時間里,PlayStation都和‘在客廳玩’這個印象綁得很死。但最近幾年,全球范圍內越來越多用戶開始用個人顯示器。所以我們開始賣顯示器和音箱這類外設,就是想打破這個固定印象,拓寬使用場景。”
鋪墊完之后,他才把話題轉到下一代平臺。沒提名字,也沒給任何具體參數,只說了個方向:“對下一代平臺來說,我們不光是把它當成PC的替代品來做,而是想提供PlayStation獨有的價值。這不只是技術上的進步,還包括使用方式的擴展,帶來一種在客廳之外也能自然享受的無縫體驗。”
就是最后這句“在客廳之外也能自然享受的無縫體驗”,讓整個玩家圈子開始猜:索尼是不是打算出一臺像Switch那樣的混合型主機?畢竟這話怎么聽都像是在說“你可以把游戲帶出門”。但問題來了——它到底會長什么樣?
目前有幾個方向被傳得比較兇。一個是索尼正在秘密研發一臺專門的PS6掌機。如果這玩意兒能像Switch那樣插上底座接電視、拔下來當掌機,那“無縫體驗”這四個字就完全對得上號了。另一種可能更保守一些:也許只是一臺性能更強的下一代PlayStation Portal。西野在同一個問答里提過,現有的PS Portal銷量表現挺不錯,說明玩家對“非客廳場景”是有需求的。如果PS6真就往這個方向走,本質還是一臺串流設備,只不過體驗更流暢、延遲更低。
但說到串流,就繞不開云游戲這件事。西野自己也很實在地點了出來。他解釋說:“關于云游戲,我們從2013年上線這項服務開始,最優先考慮的就是確保用戶第一次用就能獲得高品質體驗。因為這玩意兒太吃網絡條件了,一旦畫質崩了或者延遲上來,信任感說沒就沒。”從這段話里能看出索尼的顧慮——他們不是不想推云游戲,而是覺得現在的網絡環境還沒穩到可以賭上PS招牌的程度。
所以他接著補了一句,解釋為什么PS Portal被設計成一臺專用設備:“我們把它做成專用設備,就是為了可靠地交付PlayStation的游戲體驗。這套體驗是建立在手柄操作和大屏幕基礎上的。想靠手機的觸屏或者PC的鍵鼠來提供同樣品質的體驗,真的很難。”翻譯一下就是:索尼不是沒想過讓你用手機玩云游戲,但他們覺得觸屏搓玻璃和鍵鼠那套操作邏輯,根本接不住PlayStation這些年堆出來的沉浸感。
這就讓整件事變得微妙了起來。一邊說要打破客廳限制,一邊又說觸屏和PC操作不夠格,那想要“在客廳之外自然享受”,唯一合理的解法不就是搞一臺帶手柄、有大屏幕、能獨立運行游戲或者高效串流的便攜設備嗎?你還真別說,Switch就是這條路走通的。索尼如果真想抄作業,關鍵在于他們能不能把性能拉滿的同時,還保住續航和發熱的底線——這兩點恰恰是這類設備最要命的地方。
我作為一個經常癱在床上用串流打游戲的人,說實話,對“無縫跨場景”這件事是又愛又怕。愛的是真方便,怕的是網絡一波動畫面直接糊成油畫。如果PS6真的往這個方向走,索尼必須在本地運算和云端銜接之間找到一個不抽風的平衡點。否則甭管宣傳語寫得多漂亮,玩家拿到手半小時就能用腳投票。
說到底,西野這次透出來的信息量其實不小,但全都卡在“方向性的暗示”上。沒說發布日期,沒說硬件規格,連是不是真叫PS6都沒確認。不過有一點很明確:索尼已經不想再跟PC拼參數了,他們要打的是“PlayStation獨有價值”這張牌。這張牌到底是掌機形態、串流生態還是別的什么新花樣,目前誰也不知道。
咱就說,如果他們真搞出一臺能本地跑3A、出門當掌機、回家插底座無縫切電視的PS6,那這市場就熱鬧了。但如果最后只是一臺進化版Portal加一些云游戲的優化,那股“Switch味兒”可能就只停留在宣傳語層面了。不管怎樣,這話已經放出來了,接下來就看索尼怎么把“自然享受的無縫體驗”翻譯成實機了。
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