育碧這波操作我確實沒料到。下周《刺客信條:黑旗 Resynced》就要上了,官方剛放出了PS5和PS5 Pro的性能說明。最讓我意外的不是光追加持,不是DualSense觸覺反饋,而是——基礎版PS5居然直接給了60幀模式。
說真的,這兩年主機重制版動不動就鎖30幀,玩家都快習慣了。突然冒出個能在基礎版上跑60幀的,反而成了新聞。育碧這次公布了三種畫面模式:性能、畫質和均衡。咱們拆開看。
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性能模式,60幀,標準光追,覆蓋漫反射的全局光照。畫質模式,30幀,擴展光追,包含反射面。均衡模式需要120/240Hz顯示器,跑40幀,同樣帶擴展光追。三種模式全部輸出升頻后的2160p分辨率。
等等,我直接列個表更清楚:
性能模式:60幀/標準光追/漫反射全局光照
畫質模式:30幀/擴展光追/含反射面
均衡模式:40幀/擴展光追/需120/240Hz顯示器
前提:三種模式都升頻到2160p
那么問題來了,PS5 Pro貴出來的差價花在哪?答案是全線擴展光追,不用在三種模式之間糾結光追級別了。Pro版性能、畫質、均衡全給擴展光追,而且靠著升級版PlayStation Spectral Super Resolution,同樣全程升頻2160p輸出。
還有一個細節挺有意思——頭發渲染增強了。Pro版在游戲過程中,主角愛德華全程支持單根發絲渲染和真實物理反應。畫質模式下,附近NPC也能享受到同樣的發絲待遇。但不管選哪種模式,到了過場動畫里,所有角色一律單根發絲渲染,哪怕你開的是60幀性能模式也不縮水。
這分配邏輯還挺雞賊。跑圖打斗的時候NPC頭發糊一點無所謂,劇情播片誰都不想看到紙片劉海。育碧顯然摸透了玩家在意的點。
發售信息也一并確認了:7月9日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。至于Xbox Series X能不能享受到和PS5一樣的幀數和分辨率?官方沒明說,但從過往跨平臺情況推斷,很可能相同。Xbox Series S就不好猜了,原文原話是“誰都猜不透”,只能等后續消息。
回頭捋一下這波操作的核心反差點:基礎版PS5給了60幀,Pro版把擴展光追從“二選一”變成了“全都要”,順便強化了頭發物理。沒有“Pro獨占60幀”這種膈應人的設定,也沒有基礎版砍光追的惡心操作。作為一個被各種“優化妥協”PUA了多年的玩家,這種分發邏輯看著居然有點不習慣。
當然,別急著感動。這個“升頻2160p”到底實際觀感怎么樣,幀數穩不穩,還得等實機出來再看。育碧的優化履歷嘛……懂的都懂。60幀寫在紙面上是一回事,海戰煙火大的時候能不能穩住是另一回事。
7月9號不遠了,到時候見真章。
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