一張悄然更新的產(chǎn)品頁面,讓Valve陷入了輿論漩渦。這家公司不再宣稱Steam Machine能在4K分辨率下以每秒60幀運(yùn)行游戲。
網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn),Steam Machine的官方產(chǎn)品描述已經(jīng)悄然“變臉”。原本的“4K gaming at 60 FPS with FSR”被替換成了更為保守的“Up to 4K gaming with FSR 4.1”。這個改動沒有任何官方預(yù)告,最先是由X和ResetEra論壇上的用戶注意到的。
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這個改動的時機(jī)非常耐人尋味。如今Steam Machine已經(jīng)正式發(fā)售,其硬件性能正面臨比以往任何時候都更嚴(yán)苛的審視。可就在今年2月,Valve還在FAQ里信誓旦旦地宣稱:“在我們的測試中,大多數(shù)Steam游戲都能在Steam Machine上通過FSR實(shí)現(xiàn)4K 60 FPS的優(yōu)秀表現(xiàn)。”如今回想起來,這番表態(tài)顯得頗為尷尬。
事實(shí)上,早在去年11月,當(dāng)各大媒體首次報(bào)道Steam Machine時,他們得到的核心賣點(diǎn)正是這個“4K 60幀”的性能目標(biāo)。Eurogamer的Will Judd當(dāng)時在預(yù)覽文章中寫道,該設(shè)備的目標(biāo)是像基礎(chǔ)款PS5和Xbox Series X那樣,利用FSR超分技術(shù)來支持帶有光線追蹤的現(xiàn)代游戲,在4K分辨率下跑出60幀的效果。然而現(xiàn)在,RPS副主編James Archer在技術(shù)分析中卻坦言,最好還是把Steam Machine看作一臺1080p設(shè)備。“毫無疑問,它是為1080p打造的,但如果你調(diào)低畫質(zhì)并啟用了足夠的超分,效果會出乎你的意料,”Archer補(bǔ)充說,大部分3A大作都需要在FSR性能模式下運(yùn)行,才能達(dá)到可玩的幀率。目前,Valve尚未對該產(chǎn)品頁的改動做出解釋。
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