今天刷到一條消息,我愣了一下——育碧巴塞羅那工作室的《彩虹六號:圍攻》支援團(tuán)隊(duì),要在整個七月搞罷工了。從6月30日到7月17日,每周二和周四下午,他們都會放下手里的活。
事情是怎么走到這一步的?說白了,導(dǎo)火索是“大規(guī)模裁員”。這個月初,育碧在更廣泛的重組計(jì)劃里,宣布要砍掉最多380個崗位。巴塞羅那工作室直接被點(diǎn)名:團(tuán)隊(duì)規(guī)模要削減,重新聚焦到《彩虹六號》上。這家工作室之前參與過的項(xiàng)目其實(shí)很雜,從《雷曼 瘋狂兔子》《星際迷航:艦橋船員》,到好幾部《刺客信條》和《全境封鎖》,都有他們的份。下個月要出的重制版《刺客信條:黑旗 Resynced》,他們也掛了名。
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但現(xiàn)在,這一切都被重組打斷了。更讓人在意的是,這次重組背后還有個更大的背景:騰訊向育碧注入了11.6億歐元的資金,《彩虹六號》正是那三個核心旗艦IP之一。換句話說,巴塞羅那工作室被重新定位成“專注R6”的支援角色,但代價(jià)是一批人要離開。
罷工的組織者是西班牙工會CGT(勞動總聯(lián)合會)。他們不只是站出來替即將失去工作的同事發(fā)聲,還拋出了一整套訴求。這些訴求已經(jīng)被發(fā)給了Hobby Consolas等多家西班牙語媒體,之后被Insider Gaming轉(zhuǎn)引到了英語圈,才讓更多人看到了全貌。
那這些人在爭什么?
第一件事,他們要求恢復(fù)之前已經(jīng)談好的內(nèi)部晉升計(jì)劃。這其實(shí)很說明問題——如果一份約定好的晉升方案都能被擱置,那說明信任已經(jīng)出了問題。第二件事,是要求一份至少五年的集體解雇保護(hù)。五年,不是五個月。這個數(shù)字背后,是一種對“今天裁員明天繼續(xù)裁”這種循環(huán)的警惕。第三件事,是希望回到60/40的混合辦公模式。這不是心血來潮——2024年,代表育碧巴塞羅那員工的工會就曾提起訴訟,要求撤銷強(qiáng)制返回辦公室的命令。也就是說,遠(yuǎn)程辦公這件事,他們已經(jīng)在法律層面爭了快兩年。
還有一個訴求,是對薪資增長和職場福利計(jì)劃進(jìn)行審查。
整體看下來,你會發(fā)現(xiàn)這些訴求不是零散的抱怨,而是有層次的:從眼前被裁同事的處境,到自己未來會不會也被“優(yōu)化”的恐懼;從每一天怎么上班,到職業(yè)晉升通道是否還在。這是一個團(tuán)隊(duì)在試圖守住一些底線。
說實(shí)話,育碧員工因?yàn)楣窘诘慕Y(jié)構(gòu)調(diào)整發(fā)起過好幾輪罷工了。這不是第一次,也不會是最后一次。每次公司做“賬面精簡”的時(shí)候,真正承受沖擊的永遠(yuǎn)是具體的人——那些給R6修過bug、在《全境封鎖》里調(diào)過平衡、在《黑旗》重制里調(diào)過光影的人。
我作為一個玩家,看到這些消息的第一反應(yīng)其實(shí)是:以后R6的更新節(jié)奏會不會受影響?但多想一層,又覺得這事跟我們玩到的游戲本身是連著的。一個工作室的核心人員如果不斷流動,留下來的知識、經(jīng)驗(yàn)、默契都會打折扣。支援團(tuán)隊(duì)的存在感可能不如主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)那么強(qiáng),但一個長期運(yùn)營的游戲,靠的就是這些人在修修補(bǔ)補(bǔ)中積累下來的“手感”。
現(xiàn)在這波罷工還會持續(xù)兩周多。工會喊出的那些條件,能不能談下來還不好說。但至少有一點(diǎn)是清楚的:這群人沒打算悄無聲息地走。他們選了七月最熱的時(shí)段,選了最有節(jié)奏的方式,把自己的不滿擺在了臺面上。
最后說句玩家視角的話:被重組波及的這些人,祝他們能爭取到想要的東西。畢竟,一個游戲能活十年,靠的從來不只是決策層的戰(zhàn)略,還有那些不常被看見的人。
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