今天刷到這條消息,我整個人愣了一下。Strikerz,就是那個做免費足球游戲UFL的工作室,剛被曝出裁了一半多人。不是兩成,不是三成,是超過一半。
450人直接砍到200人,數字擺在這,什么意思呢?你工位旁邊四個人,下次上班可能只剩你一個。
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這事讓人難受,但不意外。說實話,UFL從去年底上線到現在,日子就沒好過過。足球游戲圈等一個能跟EA掰手腕的新選手,等了不是一年兩年了。結果這邊剛登場,那邊觀眾還沒坐滿,臺柱子先撤了。
到底發生了什么,我幫你捋幾條。
第一條,FIFA授權這塊,談崩了。這個時間點太致命了。世界杯正打到淘汰賽階段,賽事都快收尾了,正常來說這時候官方授權內容該上架、該蹭熱度、該拉新玩家入坑,結果Strikerz這邊,跟FIFA的授權協議沒簽下來。不是不想簽,是沒談攏。世界杯周期就這么短,等你談完,比賽都結束了。FIFA自從跟EA斷了長期合作之后,確實在找新伙伴,但這次沒選Strikerz。
這條命脈一斷,后面就難了。一個足球游戲,沒有官方世界杯內容,在世界杯年拿什么吸引人?你總不能靠"我們也有球門和草坪"吧。
第二條,這不是突然暴斃,是早有征兆。今年早些時候,Strikerz已經裁過一批資深成員了。注意,是"資深成員",不是什么剛入職的試用期員工。那種人裁掉,不是成本問題,是方向問題。你想想看,一個開發團隊先把核心老手請出門,半年后再砍一半人,這劇本怎么看都不像"戰略性調整",更像是求活。
第三條,也是最扎心的一條:玩家沒來。原文措辭很克制,說的是"struggled to find its audience",翻譯成大白話就是,下了,玩了,走了,沒留下來。
足球游戲社區里盼著EA被挑戰的人多的是,但你真做出來了,他們用腳投票。為什么?我這里沒測評數據不多說,但一個免費游戲留不住人,要么是手感不對勁,要么是內容量跟不上,要么是氪金設計勸退。也可能是三者全占。不管哪種,結果都一樣:下載量不等于玩家數,玩家數不等于活躍度。
現在回頭想,UFL從一開始就走在鋼絲上。EA Sports那套東西別說壟斷了,簡直是霸權。FIFA系列換皮叫FC之后照樣賣爆,UT模式印鈔機一樣轉,你一個新工作室沖進來,沒授權、沒積累、沒龐大資金池,純靠"我們也做足球游戲"想分一杯羹,這個起手本身就難。
但問題不是"難",而是"更難的事還在后面"。世界杯授權沒拿到,等于告訴玩家一個殘酷的事實:這款游戲在最重要的賽事年,沒法給你那個最想要的體驗。而這個信號一旦放出來,社區討論的風向就變了。原本還在觀望的人,直接不裝了,"算了,我還是回去開FC吧"。
裁員到這種程度,對玩家意味著什么?更新頻率別指望了,內容填充肯定會慢。原來畫過的餅,現在能不能烤熟都是個問題。你如果還在玩UFL,或者打算入坑,這條新聞值得你認真想想。
不是說這游戲突然死了,它還活著,Steam上還能下,商店還能打開,匹配可能還能排到人。但一個足球游戲,開發團隊腰斬式縮編,后續賽季內容、新球員、新活動能不能及時跟上,別抱太高期待。
還有一個細節我不知道你們注意到沒有:原文說"painting a discouraging picture of the game's future for its fans",這話不是說給投資人聽的,是說給玩家聽的。意思很直白:如果你是這款游戲的粉絲,眼下這個局面,確實不樂觀。
我其實挺希望UFL能站穩的。不是因為我對Strikerz有什么感情,而是足球游戲這個賽道,EA一家獨大太久了。你沒對手的時候,連BUG都懶得修。每年改個名單加點微調就端上來,玩家罵歸罵,買歸買,這種劇本需要有人來打斷。
但現實是,打斷壟斷需要的不是一腔熱血,是錢、是授權、是內容產能,是能扛住兩三年不盈利還能繼續燒的耐性。Strikerz這次折腰,說到底就是卡在了"錢和授權"這兩關上。
裁員消息出來之后,官方目前沒發什么長篇回應。FIFA那邊也沒吭聲。剩下的200人怎么重新組織開發優先級,UFL還能不能撐到下個賽季,現在沒人知道。我只知道一件事:如果一個足球游戲在世界杯年都起不來,后面要翻盤,難度得翻倍。
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