近日,網(wǎng)絡(luò)上有消息稱《GTA6》將在主機(jī)平臺(tái)提供60FPS性能模式。不過,IGN援引知名技術(shù)分析媒體Digital Foundry(DF)的觀點(diǎn)表示,目前沒有任何公開信息能夠證明這一說法,玩家不應(yīng)輕信網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)傳聞。
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據(jù)了解,此次60FPS傳聞源于部分海外零售商頁面出現(xiàn)的商品描述,不少玩家因此猜測(cè)《GTA6》將提供畫質(zhì)模式和性能模式兩種選項(xiàng)。但DF認(rèn)為,結(jié)合目前官方公開的預(yù)告片、最新截圖以及短片來看,《GTA6》想要在本世代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60FPS,難度極高。
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DF編輯Will Judd表示,目前公開畫面所展現(xiàn)出的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和模擬規(guī)模,對(duì)主機(jī)硬件而言已經(jīng)是巨大的挑戰(zhàn)。
他指出,《GTA6》的開放世界復(fù)雜程度甚至比《龍之信條2》和《博德之門3》等以CPU負(fù)載著稱的作品更高,再加上玩家能夠高速駕駛載具穿梭整個(gè)地圖,對(duì)CPU性能提出了更嚴(yán)苛的要求。
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基于這一判斷,Digital Foundry預(yù)計(jì),《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)大概率仍將以30FPS作為目標(biāo)幀率,并直言:“60FPS感覺還是遙不可及。('60fps Feels Like a Bridge Too far' )”
同時(shí)報(bào)道指出,PS5 Pro雖然在GPU性能、光線追蹤以及PSSR超分辨率技術(shù)方面有所提升,但CPU性能相比標(biāo)準(zhǔn)版PS5提升十分有限。而《GTA6》這類高度依賴物理模擬和AI運(yùn)算的開放世界游戲,更容易受到CPU性能限制,因此即便是在PS5 Pro上,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定60FPS依然困難。
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DF認(rèn)為,如果R星進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,PS5 Pro未來或許有機(jī)會(huì)提供40FPS模式,但目前這也僅僅是技術(shù)推測(cè),并未得到官方證實(shí)。
IGN還提到,從R星以往作品來看,《GTA4》《給他愛5》以及《荒野大鏢客:救贖2》主機(jī)首發(fā)時(shí)均以30FPS為主,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直更傾向于優(yōu)先保證畫面表現(xiàn),而非追求60幀的高幀率,因此《GTA6》延續(xù)這一策略也并不令人意外。
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值得一提的是,近期圍繞《GTA6》的傳聞不斷。除了60FPS模式外,此前還有消息稱游戲?qū)⑼瞥鰧?shí)體光盤版本,不過隨后也被多方證實(shí)為誤讀。目前,Rockstar尚未公布《GTA6》的詳細(xì)技術(shù)規(guī)格,最終是否支持更高幀率,還需等待官方進(jìn)一步公開信息。
《GTA6》將于2026年11月19日登陸PS5及Xbox Series X|S平臺(tái)。
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