![]()
證券之星 王梓旭
曾經(jīng)晚買享折扣,現(xiàn)在不一定了
Switch 2的漲價(jià)范圍還在擴(kuò)大。
繼日本、美國(guó)、加拿大、歐洲等市場(chǎng)之后,港版Switch 2也確認(rèn)漲價(jià)。根據(jù)任天堂香港公告,Nintendo Switch 2在香港市場(chǎng)的建議零售價(jià)將從3450港幣上調(diào)至3700港幣,新價(jià)格自2026年9月1日起生效。
對(duì)一部分內(nèi)地玩家來(lái)說(shuō),港版一直是觀察Switch入手價(jià)格的重要參照。它不是任天堂最大的市場(chǎng),卻常常影響玩家對(duì)水貨、代購(gòu)和跨區(qū)購(gòu)買的判斷。港版跟進(jìn)之后,Switch 2的入手成本繼續(xù)上移,過(guò)去相對(duì)靈活的價(jià)格優(yōu)勢(shì)也被壓縮。
這次調(diào)價(jià)放在主機(jī)消費(fèi)周期里看,會(huì)顯得更特殊。過(guò)去玩家買主機(jī),往往帶著一種“等等會(huì)更劃算”的預(yù)期。早買的人先體驗(yàn),晚買的人等陣容成熟、等促銷套裝、等價(jià)格松動(dòng)。Switch 2這一代,玩家等來(lái)的可能先是更高售價(jià)。
漲價(jià)的直接原因,仍然是硬件成本壓力,當(dāng)內(nèi)存、存儲(chǔ)、物流等成本持續(xù)上漲時(shí),廠商繼續(xù)維持原價(jià),就要承受更低的硬件利潤(rùn)。Switch 2已經(jīng)進(jìn)入大規(guī)模出貨階段,銷量越高,任天堂面對(duì)的硬件成本賬也越大。
任天堂財(cái)報(bào)材料顯示,截至2026年3月31日,Switch 2硬件銷量達(dá)到1986萬(wàn)臺(tái),軟件銷量達(dá)到4871萬(wàn)份。相比之下,第一代Switch在該財(cái)年銷量降至380萬(wàn)臺(tái),全球累計(jì)銷量達(dá)到1.5592億臺(tái)。新舊主機(jī)交接已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)階段,Switch 2也完成了首輪裝機(jī)量積累。
但銷量跑出來(lái),不代表任天堂可以繼續(xù)用原價(jià)承受長(zhǎng)期成本壓力。對(duì)一臺(tái)仍處在新周期前段的主機(jī)來(lái)說(shuō),短期壓低利潤(rùn)換裝機(jī)量可以理解,長(zhǎng)期大規(guī)模補(bǔ)貼則很難持續(xù)。尤其在內(nèi)存、閃存等關(guān)鍵零部件價(jià)格上行的背景下,過(guò)去那種靠產(chǎn)能爬坡和供應(yīng)鏈成熟自然降本的路徑,未必還能順利復(fù)現(xiàn)。
放在整個(gè)主機(jī)行業(yè)里,Switch 2漲價(jià)也不是孤例。過(guò)去一年,PS和Xbox都出現(xiàn)過(guò)不同程度的價(jià)格上調(diào),主機(jī)廠商共同面對(duì)硬件成本上行。區(qū)別在于,Switch系列一直不靠硬件參數(shù)建立優(yōu)勢(shì)。玩家買Switch 2,買的是任天堂第一方內(nèi)容、便攜形態(tài)和平臺(tái)生態(tài)。
這也是任天堂接下來(lái)要面對(duì)的難題。成本上漲可以解釋價(jià)格為什么上調(diào),卻不能直接讓玩家接受更高的入手門(mén)檻。首發(fā)玩家和核心任天堂用戶通常更愿意第一時(shí)間買入,價(jià)格敏感度相對(duì)低;平臺(tái)進(jìn)入第二年后,任天堂還要爭(zhēng)取更多觀望用戶。對(duì)這些玩家來(lái)說(shuō),價(jià)格變化會(huì)直接影響購(gòu)買節(jié)奏。
任天堂對(duì)下一財(cái)年的預(yù)期,也能看出這種重心變化。公司預(yù)計(jì)截至2027年3月的財(cái)年,Switch 2硬件銷量為1650萬(wàn)臺(tái),較上一財(cái)年實(shí)際銷量下降;軟件銷量預(yù)計(jì)達(dá)到6000萬(wàn)份,高于上一財(cái)年的4871萬(wàn)份,硬件首發(fā)熱度過(guò)去之后,軟件、數(shù)字內(nèi)容和會(huì)員服務(wù)要承擔(dān)更多增長(zhǎng)任務(wù)。
6月直面會(huì)正好提供了這方面的支撐。在這場(chǎng)直面會(huì)上,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》以重制形式回歸,《異度神劍GENESIS》成為系列新起點(diǎn),《火焰紋章:Fortune’s Weave》《Splatoon Raiders》《Nintendo Switch Sports Resort》等第一方或任天堂體系內(nèi)容陸續(xù)亮相。
![]()
第三方作品也在跟進(jìn),F(xiàn)romSoftware帶來(lái)了Switch 2獨(dú)占多人動(dòng)作游戲《The Duskbloods》,Square Enix確認(rèn)《王國(guó)之心4》登陸Switch 2,卡普空《鬼武者:劍之道》、微軟《Minecraft》增強(qiáng)版本等內(nèi)容也出現(xiàn)在直面會(huì)中。
這些作品的作用,不只是豐富發(fā)布會(huì)信息。Switch 2價(jià)格上調(diào)后,玩家會(huì)更直接地衡量這臺(tái)主機(jī)后續(xù)能玩什么、什么時(shí)候能玩到,以及現(xiàn)在入手是否值得。任天堂需要用穩(wěn)定的軟件節(jié)奏,降低價(jià)格變化帶來(lái)的觀望情緒。
這也讓Switch 2的第二年變得更關(guān)鍵。首年接近2000萬(wàn)臺(tái)銷量證明了新主機(jī)的開(kāi)局,但接下來(lái)能不能繼續(xù)擴(kuò)大用戶規(guī)模,要看價(jià)格上調(diào)后,后續(xù)作品能否按節(jié)奏兌現(xiàn)。對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),成本壓力迫使它調(diào)整價(jià)格,內(nèi)容供給則決定這輪調(diào)價(jià)之后的市場(chǎng)接受度。
從目前的情況看,這一世代的主機(jī),玩家想等折扣已經(jīng)沒(méi)那么容易了。
PS、Xbox和Switch2都漲過(guò)價(jià),主機(jī)廠商都在面對(duì)更高的硬件成本。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),繼續(xù)觀望不一定還能等來(lái)更便宜的價(jià)格;對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),漲價(jià)之后的Switch2也要靠后續(xù)作品繼續(xù)留住用戶。
接下來(lái),《時(shí)之笛》重制版、《異度神劍GENESIS》和更多第三方作品能不能按節(jié)奏落地,會(huì)比漲價(jià)本身更影響Switch2第二年的表現(xiàn)。
來(lái)源:星游際
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.