說出來你可能不信,Splatoon系列一直都有單機模式。但拿它當主菜?還真是頭一回。
系列傳統的單人戰役定位一直很"工具"——說好聽點叫進階教程,說難聽點就是你剛上手被老魷魚暴打前的熱身訓練。偶爾有幾個關卡做出了解謎平臺游戲的味道,但在主打多人競技的整個框架面前,撐死算一盤精致開胃小菜。Splatoon Raiders要動刀子的地方恰恰在這里:把單人模式懟到舞臺中央,讓它自己撐起一整場秀。
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多人對戰還在,但這回它的位置被刻意按了下去。合作,純合作。沒有對抗。習慣PvP的老玩家可能不太習慣——沒排位、沒真格蛤蜊,只剩下你們幾個一起闖關的設定。
正方老哥會覺得這思路夠硬:Splatoon槍械手感和墨水機制本身就很能打,脫離對抗框架之后,關卡設計反而能松綁。不用再考慮地圖對稱性、武器平衡這些競技向緊箍咒,專心做一本墨水涂鴉的主題樂園——聽起來是不是挺香?反方也有話說:你拿走對抗,等于拆了這系列一半的魂。沒了涂地大戰最后三十秒翻盤的血壓時刻,這游戲還叫Splatoon嗎?
說白了,Raiders賭的是單機內容能不能獨自扛住系列招牌。做成了,就是擴圈;做砸了,可能兩邊都不討好。現在說什么都早,等實機跑起來才知道這盤菜是淡是咸。
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