一覺醒來,微軟游戲部門又上熱榜了。這次不是什么新主機、新大作,而是重組裁員那些事兒——據說好幾個第一方工作室都懸著一顆心。看到這消息我第一反應不是別的,就是去年底公布的那個《OD》,小島秀夫和Xbox搞的那個恐怖游戲,到底有沒有被波及?
今天翻了一圈最新報道,結論倒是挺直白的:完全不受影響。
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根據外媒vgtimes的消息,哪怕微軟內部正在經歷一波廣泛的戰略調整,小島工作室的《OD》目前仍被視作“安全”項目。說白了,就是這波風浪再大,它這條船穩得一批。
我們先回到《OD》本身。這游戲是2023年底正式公布的,當時大家就挺好奇——畢竟小島秀夫上一部完全新作還是《死亡擱淺》,這次跟微軟合作,又會整出什么花活?很快他就出來解釋了一句:這是一次“同時也在做的實驗”,并且承諾會帶來一種前所未有的全新游戲系統。
這話如果換個人說,我可能就當宣發套話聽一耳朵就過去了。但小島秀夫這個人,你懂的,一向熱衷于把電影、哲學、技術一股腦塞進游戲里,《死亡擱淺》那套“異步聯機送快遞”已經算離經叛道了,這次明說要做實驗,那《OD》大概率又在玩法上不走尋常路。
他還透露了一個挺有意思的細節:《OD》的概念其實很早就有了,最早能追溯到《死亡擱淺》的開發時期。當時他向好幾家公司推銷這個點子,結果接連碰壁,直到最后Xbox點頭才正式啟動。小島的原話是:“我是獨自一人構思出來的。雖然不能透露太多細節,但它一定會是前所未見的東西,一個全新的游戲系統。” 聽著就像憋了好幾年大招,終于有人給資金和技術讓他放出來了。
技術層面,這游戲用的是微軟的云技術,發行支持也是Xbox負責。這說明它很可能在云游戲或者多人交互上有想法,不然沒必要特意強調“云”。當然,目前官方沒細說,咱也沒法瞎猜具體的玩法機制。
回到微軟這邊,這輪重組動靜確實不小。報道里直接點了幾家工作室的名字,包括Arkane Lyon、Double Fine、Ninja Theory,說它們都面臨著關閉甚至被出售的風險。我一個玩過《掠食》《腦航員2》《地獄之刃》的玩家,看到這串名單心里還是咯噔了一下。這些工作室都出過不少有特色的作品,但商業成績可能沒達到預期,如今成了調整期的“重點觀察對象”。
有意思的是,微軟官方發言人對外強調的是,公司并沒有削減對游戲內容的總體投資,而是在改變投資方向和優先項目的類型。翻譯一下就是:錢沒少花,只是不撒胡椒面了,要集中砸在他們覺得更有前景的項目上。顯然,《OD》就是那個被保下來的“更有前景”之一。
結合所有這些信息,你會發現一個挺戲劇性的局面:一邊是成名已久的工作室可能要被關停或賣掉,另一邊是一個第三方大佬的新作卻被穩穩護著。這不是什么人情世故,純粹是商業邏輯——微軟現在更看重能帶來類型突破、能撬動新玩家的項目,而小島秀夫這種自帶話題和“作者性”的制作人,正好符合這個方向。
說實話,這種選擇我倒也理解。現在的游戲市場,光靠續作和年貨已經越來越難吊起玩家胃口了,一個敢說自己“前所未見”的項目,哪怕最后成色有風險,至少在前期拉期待值這塊已經贏了。更何況,小島秀夫過往的作品再怎么說,水平下限擺在那兒,他這人不會隨便交行活兒。
當然,咱們也別太早開香檳。項目安全不代表開發就一定順利,目前《OD》連個實機演示都沒放過,發售日更是遙遙無期。按照小島工作室的一貫節奏,2023年底才公布,說不定得等上好幾年。但有一件事至少明確了:微軟這波動蕩,不會讓這個項目夭折。
最后說點兒私心的。作為一個喜歡在恐怖游戲里被嚇又忍不住往前蹭的玩家,我對《OD》的期待其實很簡單——希望它不是又一個靠著Jump Scare堆出來的快餐,而是真能像小島說的那樣,拿出點新鮮的系統。恐怖題材本來就適合做氛圍和機制創新,如果最后成了個云游戲版的“步行模擬器”,那我可能真的會有點失望。不過看現在這挺過風波的架勢,應該能等到一個完整的東西。
總之,微軟重組亂不亂,OD已經用行動給了答案:巋然不動,接著干。
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