你正冒著雨在林子里趕路,兜帽壓得很低,身邊只有一個同樣沉默的搭檔。遠處有間小木屋,燈光昏黃,你攥緊手里的斧子吸了口氣——這畫面是不是像極了你某個剛開的生存檔?而且壞消息是,那間小屋多半一會兒就要被風暴掀了。
這個畫面來自Eremite Games今天扔出來的一段開發視頻。對,就是做了《Against the Storm》(暴風雨之城)的那個團隊。你沒看錯,這幫做了讓你瘋狂建城又反復被暴風雨清零的城市建造游戲的人,現在跑去搞生存游戲了。同一個世界觀,但這次你可能不再是上面發號施令的那位,而是在下頭淋雨干活的那個人。
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先給不熟的兄弟補一課:Against the Storm是款肉鴿城市建造游戲,你給一個暴君女王打工,四處建定居點,然后一場叫Blightstorm的巨型暴風雨過來直接把城給你揚了。去年12月,他們宣布這個游戲的大規模開發收工了——注意是"大規模",不是徹底停,因為這種游戲修修補補永遠沒完。現在團隊在Steam公告里寫得很直白:"我們大部分時間都在鼓搗新游戲。"
新游戲目前連個正經名字都沒有,但已經在Steam發了段實機視頻。視頻里能看到的就兩個穿著兜帽的角色在雨林里朝一間木屋走,氣氛陰得能擰出水。Eremite自己管這個叫"最早期的階段",充滿占位符、臨時素材,"幾乎你看到的一切都可能——甚至很可能——會變"。他們甚至搬了句游戲圈名言自嘲:先讓它能跑起來,之后變好再說。
我注意到一個細節:視頻里是兩個人。不是NPC跟你走,看那個同行節奏更像是雙人合作。Eremite沒直接說支持聯機,但倆人一塊兒在陰冷林子里朝木屋摸過去的鏡頭語言,老玩家一眼就知道這是合作生存那味兒。當然也可能就是演示需要,但以生存游戲的路數,co-op的猜測不算離譜。畢竟一個人淋雨是受苦,兩個人淋雨那就是兄弟情深了。
關鍵是這個世界觀。玩過原作的都知道Against the Storm那個世界有多陰間——你手底下一堆各懷心思的動物人,資源永遠不夠,好不容易建起來的東西被Blightstorm一波帶走,然后你換個地方繼續建,循環往復。現在這個生存游戲就扎在同一個世界觀的爛泥地里,而且從視頻判斷,你可能直接在那片廢墟里刨食。我以前玩原作的時候總在想,那些被暴風雨反復蹂躪過的土地上到底還能剩點什么?現在看起來他們打算讓我親自下去看看。
這就帶出一個很有意思的設計問題:Blightstorm在這個生存游戲里會怎么表現?原作里它是周期性機制,到了時間點直接抹掉你的城。但生存游戲講究的是建造、囤物資、加固據點,如果你辛辛苦苦搭的房子能被風暴掀飛,那就不是數值懲罰那么簡單了——那是物理意義上的心碎。想想《沙丘覺醒》里建筑被惡劣天氣摧毀的機制,如果Eremite把這一套做進生存玩法,咱搭的小木屋可能比想象中更不結實。不過我也有點好奇,咱這回是不是還得給那位暴君女王當苦力?原作的設定里你是給她打工的,生存游戲里要還這么搞,那我砍棵樹都得想想這是給誰砍的。
團隊規模這件事得說清楚,不然容易誤判。Eremite目前就是個6人小團隊,六個人。你沒看錯,六個人做完Against the Storm,現在也是六個人在做這個新生存游戲。所以他們在公告里反復強調"保持期待值非常非常適度",甚至直接說了"我們可能是太早公開了"。這種坦誠在現在的游戲圈反而有點新鮮——不是畫餅,是直接把面團給你看。他們的話翻譯過來就是:現在這東西還生得很,將來可能變得面目全非,但咱憋不住了,就想跟你們說一聲我們在做這個。作為一個獨立小團隊,這種開放性反而讓你覺得挺正常,一個6人組確實沒必要裝大廠排面。
那Against the Storm還做不做續作?這是很多老玩家第一反應問的。Eremite自己把這個問題拎出來答了:"續作的想法我們經常琢磨,但這次我們想試試生存這個類型,同時探索一下Against the Storm世界觀的新面。"用大白話說就是:二代肯定想過,但不是現在。他們想先拿這個IP的底子去別的類型里試試水,看看那片爛泥地里還能長出什么來。
從商業邏輯看這個選擇其實不意外。Against the Storm是把城市建造跟肉鴿嫁接得挺成功,但同一條路再走一遍未必新鮮。反倒是拿已經搭好的世界觀去做生存,省了從頭編設定的功夫,還能讓老玩家因為熟悉感點進來。這個策略在獨立圈其實不少見——用成熟IP去碰新玩法,比純新作更容易拉到第一批玩家。而且生存品類本身市場夠大,哪怕只吃一小塊也夠一個6人團隊活著。
當然風險也擺在那兒。生存游戲是個卷到飛起的賽道,有大廠有模組有各種變體,你拿什么跟別人拉開差距?Eremite目前給的暗示就是這個世界觀本身——Blightstorm的循環破壞機制如果能做成實時威脅,那確實跟市面上大多數"餓了吃飯冷了加衣"的生存游戲不是一個路數。但這一切都建立在"能做好"的前提下,而他們自己都說了,現在還在"先讓它能跑"的階段。
所以我的看法很簡單:先別急著判斷這東西到底行不行。6人團隊、最早期的原型階段、連個正式名字都沒有,現在就討論買不買為時太早。但它釋放的信號挺明確——Against the Storm的世界還沒有講完,而且下一段故事你可能要從另一個角度去看了。以前你是坐在上面發指令的那個人,現在你可能是淋著雨在林子里找木板的那個人。角度一換,整個世界的壓迫感就完全不一樣。
對于原作老玩家來說,這算是給了一個期待的理由——你不是一直想看看那些被Blightstorm毀掉的定居點里到底什么樣嗎?現在他們打算讓你親自走進去。至于走進去之后是被淋死還是能活下來,那就是另一個故事了。
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