![]()
整理 | 鄭麗媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
“AI 寫代碼很便宜”,這恐怕是過去幾年里最容易讓人產生的錯覺之一。
隨著 Claude、GPT、Gemini 等大模型越來越擅長編程,許多開發者已經習慣了“Vibe Coding(氛圍編程)”:一句自然語言描述需求,AI 自動生成代碼,不滿意繼續改,幾個小時就能搭出過去需要幾周才能完成的產品原型。
然而,開發速度越來越快,并不意味著成本越來越低。
最近,美國舊金山金融科技初創公司 Slash 就因為一次看似普通的 AI 編程實驗,在互聯網“火”了一把——一名員工在開發一款網絡小游戲時,不知不覺消耗了 8 萬多美元的 AI Token 和模型調用額度,僅一周時間便生成了一張高達 81,267 美元(約合人民幣 55萬元)的賬單。
![]()
結果,公司并沒有急著“追責”,反而在 X 上公開喊話網友:“大家快去玩一下游戲吧,這樣我們還能把這筆錢算作市場營銷費用。”
![]()
一款小游戲,燒掉 8 萬美元 AI 算力
事情的主角,是 Slash 戰略業務負責人 Nicolas Brilliante。
據 Slash 介紹,公司近期一直在鼓勵員工多嘗試 AI 編程,希望借助大模型提高開發效率。內部尤其推崇近幾個月風靡硅谷的 Vibe Coding——開發者無需逐行敲代碼,而是通過自然語言與 Claude、GPT 等大模型反復對話,由 AI 完成絕大部分代碼生成工作,開發者則負責提出需求、調試和迭代。
Brilliante 便決定嘗試這種方式,開發一款簡單的第一人稱射擊小游戲,項目最終被命名為 《Brainrot Shooter(腦腐射擊)》——所謂 Brainrot(腦腐),是近年來海外互聯網流行的網絡用語,用來形容那些讓人“越看越上頭”、毫無營養卻停不下來的網絡梗文化。
因此,這款游戲本身也充滿了各種爆火 Meme 元素。
游戲整體采用類似《Minecraft(我的世界)》的像素方塊畫風,玩家需要在地圖中與各種互聯網爆梗角色交戰,包括 Skibidi Toilet(馬桶人)、Tung Tung Tung Sahur(木棍人)等近年來席卷 TikTok、YouTube Shorts 的熱門 Meme。
從游戲復雜度來看,Brainrot Shooter 實在算不上大型作品,更像是一個快速完成的 Demo——誰能想到,背后卻燒掉了 8 萬多美元的 AI 調用成本。
![]()
“這真的是一次意外”
上周三,Slash 官方在 X(原 Twitter)發布了一條帖子,半開玩笑地寫道:
“我們上周剛鼓勵大家多搞點 Vibe Coding,結果 @nickbruhman 用 Slash 公司卡燒掉了 8 萬美元 AI Credits,只為了做一個 Brainrot Shooter。求大家都去玩一下,這樣我們還能把這筆錢算成營銷費用。”
![]()
這條帖子迅速走紅,但不少網友質疑這可能只是 Slash 推廣這款游戲的營銷手段。
為此,Brilliante在自己的 X 賬號上曬出了 AI 使用后臺截圖:截圖顯示,他累計消耗了 81,267 美元的 AI 工具費用和 Token。面對網友的圍觀,他用一句自嘲回應:“這真的是一次意外。我低估了自己的能力。”——這個“能力”不是開發能力,而是自己“燒 Token”的能力。
![]()
與此同時,Slash 官方也貼出了來自 OpenAI 的提醒郵件,以證明這件事的真實性:
![]()
隨著帖子不斷傳播,預測市場平臺 Polymarket 也加入討論,發文稱,Slash 或許不得不重新考慮自己的 AI 編程戰略,因為一名員工短短一周便消耗了價值 8 萬美元的 Token。對此,Brilliante 再次幽默回應:“太離譜了,我不會要成為 AI 支出失控的典型案例吧?”
![]()
許多網友也嘲笑道:“就這要 8 萬美元?用中國大模型的話,10 美元就能搞定” “這人估計完蛋了吧?” “不可能,我開發過更高級的游戲,也不至于這么貴。”
![]()
從“翻車事故”變成“戰略項目”
令人意想不到的是,這起“翻車事故”很快就迎來了最新反轉。
據Slash 日前在 X 平臺公布的《Brainrot Shooter》上線成績單——僅上線 48 小時,這款由 AI 編程完成的小游戲便取得了一組出人意料的數據:
6912 名玩家體驗;
累計游玩 8986 小時;
平均每位玩家游玩 1.3 小時;
最高同時在線人數達到 437 人;
收到 3 家品牌廣告合作咨詢。
為此,Slash 用一句極具節目效果的話宣布:財務部門已經把這個項目,從“費用事故(expense incident)”,改成了“戰略項目(strategic initiative)”。
![]()
對于這個發展,“始作俑者” Brilliante 也興奮地表示:“真的沒想到這款游戲會一夜爆火。雖然 8 萬美元拿不回來了,但我可以繼續迭代它,直到它價值幾百萬美元。”
隨后,Slash 又宣布了新的商業化計劃:既然游戲已經爆紅,那最合理的解決 8 萬美元問題的方法,就是——賣廣告。他們表示,有越來越多品牌希望進入游戲投放廣告,公司首批廣告合作伙伴也已經確定,包括 Melius 和 Bland 等 AI 創業公司。
不僅如此,上周六 Brilliante 又進一步宣布了一個好消息:
“還記得當初大家都在嘲笑我燒掉 8 萬美元 AI Credits 嗎?那款 Vibe Coding 做出來的游戲,現在已經為 Slash 帶來了 1 億美元 AUM。據我所知,還沒人做到過。”
![]()
雖然 Slash 并未詳細披露這 1 億美元 AUM 的具體來源和統計口徑,但顯然,這場最初的“翻車事故”意外演變成了一次現象級的品牌營銷。
最后,你對于這件事又有何看法?以及用 AI 編程時,是否也遇到過成本失控的情況?
https://www.aol.com/articles/fintech-company-said-employee-burned-044045920.html
https://americanbazaaronline.com/2026/06/24/slash-employee-accidentally-burns-81000-in-ai-credits-483408/
https://x.com/slashapp/status/2069466843799302378
AI 不該只停留在概念和 Demo,更要真正走進業務現場。
7 月 17-18 日,2026 奇點智能產品大會將在北京金隅喜來登酒店舉辦。大會將圍繞 Agent 智能體、企業級 AI 、A I Coding、具身智能、行業應用落地等核心方向,邀請一線產業實踐者,共同拆解 AI 產品從想法到落地、從試點到規模化的關鍵路徑。
掃碼領取 AI 實戰落地資料包,搶先了解大會亮點,與 1000+ 產業決策者相聚現場,共赴智能奇點。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.