一場游戲劇情爭議,硬生生吵上全網熱搜,還引來多家官媒點名批評。
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但大眾根本不買賬,網友深挖細節(jié)后發(fā)現(xiàn),這根本不是簡單的無心之失。
結合創(chuàng)始人七年留日履歷,三個被忽略的關鍵疑點層層串聯(lián),所謂的“隨機巧合”,根本經不起推敲。
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這次爭議的導火索,相信很多網友都清楚。
疊紙游戲最新更新的《戀與深空》6.0版本劇情里,出現(xiàn)了一段人體藥物實驗的劇情片段。
最刺眼的問題在于,劇情里這份殘忍的人體試藥檔案,編號赫然設定為“A-0731”。
熟悉近代史的國人都清楚,0731這組數(shù)字,對應的是侵華日軍731部隊。
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這支部隊當年在我國東北,秘密開展人體實驗、細菌戰(zhàn),殘害無數(shù)同胞,是刻在每個中國人骨子里的國恥記憶,是絕對不能觸碰的歷史紅線。
事件發(fā)酵沖上熱搜后,疊紙第一時間發(fā)布致歉聲明。
通篇聲明的核心意思只有一個:0731只是虛構隨機編號,沒有任何關聯(lián)歷史的惡意,是玩家過度解讀。
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但問題來了,真的能一句“隨機巧合”就一筆帶過嗎?
如果只是單純的數(shù)字巧合,為什么偏偏是0731,而不是其他任意一串數(shù)字?
隨著網友深度扒細節(jié),大家發(fā)現(xiàn)離譜的不止這一個數(shù)字,整篇劇情藏著多處詭異的“巧合”。
劇情里負責記錄人體實驗數(shù)據的角色,名字叫“嚴頌”,讀音和甲級戰(zhàn)犯巖松義雄高度相似。
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一處巧合可以說是意外,兩處巧合可以歸咎于疏忽,三處四處疊加在一起,還能叫隨機嗎?
更關鍵的是,多家權威官媒直接下場發(fā)聲,直言游戲可以虛構劇情,但絕對不能模糊歷史底線、觸碰民族傷痛。
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官媒的點名,已經直接定調:這不是玩家敏感,是創(chuàng)作方缺乏歷史敬畏心。
疊紙試圖用一句輕飄飄的“隨機虛構”洗白,本質上就是想敷衍大眾、規(guī)避責任,根本沒有正視自身的問題。
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看到這里,很多人都會疑惑,一家主打女性溫情向的國產游戲公司,為什么會接二連三出現(xiàn)觸碰歷史底線的詭異設定?
當網友扒出公司創(chuàng)始人姚潤昊的履歷,所有疑問似乎都有了答案。
根據公開可查的權威資料顯示,姚潤昊早年遠赴日本留學,就讀于日本早稻田大學經濟學專業(yè)。
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從本科到研究生,他在日本持續(xù)學習、生活長達整整七年時間,2013年才退學回國創(chuàng)辦疊紙游戲。
這里必須說清楚,我們從來不否定正常的海外留學,也不針對所有留日學子。
但七年的長期旅居,足以徹底改變一個人的認知視角和價值偏好。
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在日本長期生活的人,或多或少會受到當?shù)貧v史教育、輿論環(huán)境的潛移默化影響。
而日本多年來一直刻意淡化、篡改侵華歷史,對731部隊的殘暴罪行避而不談,甚至試圖美化侵略歷史。
長期身處這種環(huán)境,很容易對我們銘記的國恥、民族傷痛,失去最基本的敬畏感。
這也就解釋了,為什么主創(chuàng)團隊能坦然把0731、戰(zhàn)犯諧音等敏感元素,堂而皇之地放進游戲劇情里。
在他們的認知里,或許根本不覺得這是冒犯,甚至只是當成了普通的劇情素材。
可能有人會說,不能因為創(chuàng)始人的留學經歷,就給整個公司、這次事件定性。
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但商業(yè)公司的創(chuàng)作底色,從來都離不開創(chuàng)始人的認知和審美導向。
創(chuàng)始人的歷史認知、價值取向,會直接滲透到團隊創(chuàng)作、內容審核的每一個環(huán)節(jié)。
一次疏忽是失誤,多次精準踩中歷史雷區(qū),背后絕對是認知層面的根本問題。
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結合劇情細節(jié)和創(chuàng)始人履歷,網友梳理出的三個核心疑點,已經完全形成邏輯閉環(huán),根本不存在所謂的隨機意外。
第一個疑點:精準鎖定0731核心敏感數(shù)字。
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系統(tǒng)隨機生成的編號大多雜亂無章,絕不會如此規(guī)整,且精準對應731部隊核心代號。
創(chuàng)作團隊在撰寫人體實驗劇情時,特意搭配0731編號,本身就帶有極強的指向性。
第二個疑點:戰(zhàn)犯諧音角色名絕非偶然撞名。
游戲角色命名是創(chuàng)作核心環(huán)節(jié),都會經過多層篩選、審核,避免歧義、負面諧音。
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尤其是搭配人體實驗的劇情背景,這個名字的出現(xiàn),更是充滿刻意的違和感。
第三個疑點:長期履歷鋪墊下的底線缺失。
如果是普通初創(chuàng)團隊,或許還能歸咎于年輕人歷史常識匱乏。
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但疊紙是深耕行業(yè)多年的成熟游戲公司,擁有完整的內容審核體系。
從劇情撰寫、素材篩選,到多層審核、上線更新,層層關卡全都形同虛設。
唯一的解釋就是:從上到下的創(chuàng)作團隊,根本沒有把這段民族傷痛歷史放在心上。
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這三個疑點單獨看,或許還有辯解的空間。
但串聯(lián)在一起就是鐵證:這不是無心之失,是認知缺失下的刻意漠視。
疊紙想要用一句“隨機虛構”蒙混過關,不僅糊弄不了網友,更對不起歷史先烈和受難同胞。
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游戲可以自由創(chuàng)作、大膽虛構,但絕對不能跨越歷史底線、觸碰民族傷疤。
一次次巧合的背后,從來都是根深蒂固的認知漠視。
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