今天刷到一條消息,我愣了兩秒。Clair Obscur: Expedition 33的開發總監Guillaume Broche,公開說《王國之心2》是他最喜歡的游戲之一。
這事有意思在哪?因為Expedition 33是個回合制RPG,走的法式美學、寫實角色、黑暗奇幻那條路。而《王國之心2》……那是野村哲也的迪士尼跨界大雜燴,鍵刃、無心者、十三機關,畫風完全兩個世界。一個做嚴肅敘事RPG的主創,精神食糧居然是一款以“米老鼠參戰”聞名的動作RPG。
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這條信息出自TheGamer的報道,時間戳2026年7月1日,記者George Foster。原文沒有Broche的專訪原文,只是引述了他公開表達的這個偏好。同時文章還提到,開發團隊的其他人也各有各的“本命游戲”,比如有人喜歡《最終幻想10》,有人沉迷《女神異聞錄5》——但原文沒有給出具體名字,只說開發者在社交媒體上分享過各自的口味。
好,回到爭議核心:《王國之心2》值不值得一個開發總監的“最愛”位?
正方辯友會說,KH2的動作系統直到今天都不過時。2005年的游戲,驅動形態切換、反應指令QTE、空中連段的流暢度,放到動作RPG這個品類里,能打的依然沒幾個。尤其FM版追加的臨界模式、里十三機關戰,那套攻防節奏的打磨,是卡普空級別的手感。一個做回合制的法國開發者欣賞KH2,欣賞的可能是那套“把復雜系統藏在爽快表現力之下”的設計思路。
反方辯友要開團了:KH2的劇情?那不是“吃書”兩個字能概括的。無心、無形、鍵刃戰爭、時間旅行、容器、復制品——系列拉出十幾款作品補設定,補到后來連鐵粉做劇情解析都得畫思維導圖。一個講故事為重的RPG開發者,如果真把KH2當范本,那Clair Obscur的敘事會不會也朝著“每代挖十個坑”的方向狂奔?這是部分玩家看了這條新聞之后的真實焦慮。
我的判斷:可能兩邊都想多了。原文并沒有說Broche要在Expedition 33里復刻KH2的任何設計,只是單純列了一款他喜歡的游戲。制作人喜歡的東西和做出來的東西,完全可以是兩套審美體系。小島秀夫還喜歡看電影呢,但不妨礙《死亡擱淺》是個送快遞模擬器。拿主創的游戲口味去反推新作方向,屬于玩家社區的老傳統,但原文信息量撐不起這個推理。
回到Expedition 33本身。這款游戲目前公開的信息里,核心賣點是“回合制+精準操作”——在敵人攻擊瞬間按鍵可以格擋或閃避,把動作游戲的即時反應塞進指令式框架。美術是虛幻5渲染的寫實奇幻風,角色臉模掃的真人演員,世界觀設定在一個“每年會消失一批同齡人”的神秘詛咒下。這些信息原文沒有展開,屬于背景補充,但足以看出:和KH2的卡通渲染、迪士尼關卡制、arpg連段邏輯,根本不在一條賽道上。
那這條新聞的價值在哪?不在“跨類型崇拜”的獵奇感,而在它讓玩家重新審視《王國之心2》這個老游戲的跨圈影響力。2005年到2026年,21年間,KH2被不同類型的開發者反復提起——有做獨立動作游戲的,有做JRPG的,甚至還有做音游的(因為下村陽子的配樂)。現在輪到一個做黑暗奇幻回合制的法國團隊。這種“穿越品類的認可”,比媒體打分更能說明一款游戲的設計底子有多硬。
最后說兩個原文已明確的事實,不添油加醋:第一,Broche說KH2是“他最喜歡的游戲之一”,是“之一”,不是“唯一”,說明人家口味沒鎖死。第二,開發者們分享個人喜好的平臺是社交媒體,不是官方公告,所以這些偏好不能等同于“開發理念宣言”。
一句話總結給猶豫要不要拿這事開噴的老哥:一個制作人喜歡KH2,不等于他的游戲會變成KH2。但如果你因為這條新聞去重下了KH2,然后被里十三機關再虐一遍——那這個月的血壓,原文作者George Foster得負點責任。
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