長青游戲是騰訊游戲增長的基本盤,通過深度運營與泛娛樂生態的持續滲透,構成其穿越周期的核心支撐。騰訊游戲旗下的產品不少,但是長青游戲是每個產品都在追逐的目標。比如圍繞硬核操作、段位競技、圈層對抗等多個方向,的確有不少產品已經找到了自己的方向,不過今天游戲矩陣要介紹的是跳出這套固有邏輯,開辟了國內游戲市場全新的藍海的《舞力全開:派對》。
![]()
在之前《舞力全開:派對》的幾次測試里面,我們已經做過幾次關于游戲的評測內容,因為作為一款于2009年在Wii上面世的“老”IP,如今的《舞力全開:派對》給了我們很大的新鮮感。2026年初的時候,育碧分享了旗下各大IP的成績單,其中《舞力全開》系列僅次于《刺客信條》系列位居第二,累計銷量8000萬份以上,YouTube總觀看量123億次以上。要知道,這個時候的《舞力全開》全靠主機支撐,而《舞力全開:派對》將會在7月2日(今天)以移動端的形式全新登場。
![]()
所以,它會成為騰訊下一款長青游戲嗎?就此時機,游戲矩陣有幸采訪到了騰訊游戲《舞力全開:派對》制作人以及育碧上海工作室制作人,希望能夠通過和他們的交流了解到《舞力全開:派對》更深入的一面。
零門檻輕社交,一個人也能舞
目前市面上的主流游戲,無論輕重度游戲,大多都存在著一些“隱形門檻”,要么需要熟練的操作技巧,要么需要耗費時間啃攻略記機制,再不然就是需要依賴固定的社交圈子。
但是《舞力全開:派對》不一樣,無論是從我們之前的體驗,還是通過此次的采訪,它的核心邏輯很簡單:讓每個人都能跳起來,不設門檻,不講天賦。
![]()
它沒有要求玩家像傳統音游那樣卡準每一個節奏,也不會存在競技游戲那種輸了就血壓飆升的對抗感。玩家只要跟著音樂動起來就行,沒錯,就是動。不管你是舞動還是扭動,只要動起來了,游戲就開始了。
所以,《舞力全開:派對》 徹底打破那些條條框框,打造成了一款面向大眾“快樂運動”的舞蹈體感游戲。
《舞力全開:派對》也不像一些游戲要求玩家強行社交,沒有復雜的組隊流程,沒有必須完成的任務鏈,甚至連好友都不用提前約。你只需要進房間、選歌、開跳,實現了真正的“零成本社交啟動”。
當然,并不是說這款游戲里面就沒有社交了,反而是輕社交的模式會讓玩家在不知不覺中完成社交互動。虛擬房間自由選歌,實時互動全靠跳舞,跳完了還能一鍵合影加好友。據官方內部測試,在這種氛圍下,玩家之間主動加好友的意愿非常高——不是因為“要一起打副本”,只是因為剛才一起跳得很開心。這恰恰達到了最自然的社交狀態。
更重要的是,作為一款手機游戲,《舞力全開:派對》與傳統的體感游戲有很大的區別,它只需要一個能夠伸開手臂的場景,一個小小的角落,就可以自由地起舞。
能運動,但是更是游戲
很多人其實早早就在關注《舞力全開:派對》了,因為他們認為這是一款能夠幫助他們減肥的產品。的確,跳舞是一項燃脂效果相當好的運動,我有一個朋友,對減肥有著相當大的執念,當她開始跳舞之后,她敢在朋友圈發自己的體重了,可以說是肉眼可見的健康。
不過如果你只是把《舞力全開:派對》當成一個運動工具,那我告訴你,這是錯的,至少在順序上是錯的。《舞力全開:派對》首先是一款體感游戲,給玩家帶來快樂是其產品理念的核心,而運動效果則是游戲樂趣的副產物。
![]()
因為一提及到“運動”,很多人腦海里的第一畫面就是:跑步機上機械地邁腿,汗流浹背還得咬牙堅持。
不過《舞力全開:派對》想做的,是把“運動”這件事徹底變個樣——它不是讓你去“練”的,而是讓你去“玩”的。你不需要任何游戲基礎或者舞蹈基礎,也不用提前做什么心理建設。打開游戲,選首歌,跟著音樂扭起來就行。沒有標準動作,沒有打分壓力,跳錯了也沒人管你。關鍵是——你根本不會覺得自己在運動,因為注意力全在節奏和快樂上了。
在過去的測試里面,有很多玩家反饋說:“本來只想玩兩首,結果不知不覺跳了一個小時。” 這就是“被快樂驅動的運動”——它不需要你用意志力硬撐,而是讓你在笑聲和音樂里,順帶著就把卡路里燒了。
《舞力全開:派對》在游戲內提供了實時燃脂數據,每次連續游玩30分鐘可消耗約200大卡——讓熱量消耗可視化,幫助玩家直觀感受運動效果。
![]()
這種看似簡單的邏輯,背后卻解決了傳統運動的兩個痛點:枯燥和寂寞。傳統的運動,不管是跑步、健身之類的,很多運動項目都是反復做同一套動作,很容易無聊到想放棄,另一點則是一個人運動,又少了點動力和陪伴,所以為什么很多運動的人都喜歡尋找一個搭子,這不僅是監督,更是陪伴。
但在《舞力全開:派對》里,你可以和線上的好友共舞,實時看到對方的虛擬形象一起搖擺,不用換衣服,不用出門,隨時開始隨時停。這對I人實在是太友好了,重點是,你還會變得更加健康。
所以,無論是覺得傳統健身枯燥、想輕松運動的人,喜歡音樂但從未嘗試跳舞的人,想與朋友互動但排斥強對抗競技的人,甚至是那些非重度的游戲玩家,《舞力全開:派對》都能夠讓你感受到它的魅力。
不僅歌要多,還要追得上熱搜
玩過主機版的玩家都知道,《舞力全開》系列最核心的招牌就是其曲庫了,曲庫曲風覆蓋相當全面,包含了歐美、K-pop、電音、ACG類甚至是親子類,元素相當之豐富。什么Lady Gaga、Bruno Mars、Justin Bieber等國際巨星的成名作在歷代的《舞力全開》里面都出現過。
但是,主機版的更新節奏就很讓人繃不住,基本上可以算到是一年憋一次大招,所以很多長期玩主機版的玩家都會面臨曲目重復、內容匱乏的問題。
不過到了移動端,情況完全不一樣了。在此次的采訪中,官方透露,《舞力全開:派對》未來會保持月度或者是雙月度的更新節奏,具體的更新頻率會在未來告知玩家。而且曲庫覆蓋面會更廣——包括華語流行、K-POP、歐美熱歌、經典老歌、網絡神曲,全都會安排上。
![]()
我們也很好奇,在一些短視頻平臺的跳舞挑戰會不會成為《舞力全開:派對》的一種玩法,因為在過去,某首歌突然火了,全網都在跟跳同一個動作。這次《舞力全開:派對》官方表示,會盡量縮短這個反應時間,中間會涉及到搞定編舞、動捕、測試、版權等一系列的流程,這和簡單上傳一個短視頻到平臺有著很大的區別,不可能在一兩天就完成上線,但團隊已經在想辦法壓縮這個周期。如果這個事情能成,那么以后你就不再是熱搜的關注者,而是能夠成為熱搜的參與者。
![]()
另外,官方還明確表態,免費曲庫會管夠,不會讓你覺得不花錢就沒歌跳。商業化方面主要是衣服、配飾、頭像框這些個性化的虛擬裝扮,并不會影響玩家跳舞的評分和體驗。讓玩家“開心跳舞”是《舞力全開:派對》一直在堅守的產品價值觀。
它會不會是下一款長青游戲?
在經歷了幾次測試之后,我有一個感覺,這會是騰訊的下一款長青游戲。因為目前的市場環境對于《舞力全開:派對》是有著相當不錯的機會。
首先,在國內的游戲市場中,你幾乎可以找到所有類型的游戲,不管這些游戲賣不賣座,你都能看見它們的競品。而一個不需要門檻的體感游戲幾乎處于空白狀態,這片藍海目前只有《舞力全開:派對》闖入。
其次,全民健身計劃已經上升到了國家的高度,而《舞力全開:派對》就達到了“運動娛樂化、娛樂健康化”的標準,對于那些有健身執念,希望擁有健康身體和美好身材的人來說,這絕對可以幫助他們燃燒更多卡路里。
還有就是移動端硬件算力的全面成熟,早年體感舞蹈游戲受限于手機內存、處理器性能,無法實現精準的動作捕捉與實時運算。而如今智能手機硬件全面升級,前置攝像技術、后臺AI算力足以完美支撐動態捕捉、實時評分等核心功能,為游戲體驗落地提供了堅實的硬件基礎。官方表示還將繼續優化移動端的體驗,以及投屏到大屏幕(電視機等)的游戲體驗。
最后,也是最重要的一點,短視頻生態環境將會促進全民傳播,國內成熟的短視頻平臺,能夠為游戲UGC內容的傳播提供了絕佳土壤。所以在未來,絕不會只有短視頻的熱點傳播到游戲里面,還會出現《舞力全開:派對》的熱點傳播到短視頻平臺,引發跟跳熱潮。
所以,在多層因素的疊加下,《舞力全開:派對》憑借差異化的創新體驗,精準切入藍海賽道,將會擁有極大的發展空間,完全有潛力成為騰訊下一款真正覆蓋全年齡、滲透大眾生活的現象級全民游戲。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.