你要對標Steam啊?
文/九蓮寶燈
最近,蘇州幻塔工作室徹底瘋了。
在一天之內,他們不僅端上來了《異環》常規更新,還上線了一款異世界動作跑團單機RPG、一款麻將游戲、一款競拍之王Like、一款躲貓貓……我看了眼日歷,今天不愧是瘋狂星期四。
不過更變態的是,這么多游戲,全都是《異環》的內置玩法。
在游戲中更新小玩法的活動,如今或許常見,但你可曾見過運營活動,是往現有游戲里再塞好幾個完整游戲的?我在體驗了《異環》今天發布的1.2版本之后,全程就一個想法:干嘛,你要對標Steam啊?
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早在上周末前瞻直播時,官方就已經爆出了這個版本的內容量。不僅有大量玩家表示期待,甚至還有人說,這是近半年來他看過最爽的前瞻。
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除了驚奇于內容量,這次更新的內容品質,也讓我有點佩服《異環》團隊的能力提升速度。才過了短短兩個版本,他們不僅在產能等各方面有了顯著進步,而且對于自身產品似乎有了新的理解。
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01
人人都有新游戲玩?
《異環》這個版本更新的游戲內容,真不是普通的小活動。它們的體量不僅比游戲以往的那些玩法更大,而且幾款游戲的設計方向還各不相同,幾乎可以滿足游戲內不同圈層的玩家。
比如面向老二次元的,也是這次最主要的內容“九百九十九夜”——它幾乎是一款完整的異世界題材、動作+跑團玩法的單機游戲。
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經常看動畫的老二次元都了解,“轉生異世界”在動畫領域是經久不衰的題材。某個在都市中失意的年輕人,有一天突然遇到了大卡車,于是產生了一段驚心動魄的世界冒險。
而異環的這個999夜,思路非常像異世界轉生。但他們沒用大卡車,而是包裝成主角團玩了一把異象桌游,穿越到了這個棋盤世界里。
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這種包裝挺有小巧思:游戲里既然有異象這么一個神秘力量,那么角色們在玩跑團的時候遇上了異象,穿越進了棋盤里,聽起來也很合理吧?
只要進入這個游戲,你就會發現它真的很離譜:
首先,它的地圖很大,可以分為主棋盤和多個戰斗關卡。根據我的感受,如果把這些地圖面積加起來,它恐怕能趕上小半個海特洛市。地圖的花樣也很多,有村莊、火山、雪山、古堡等多種地形。
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其次,它還有一套完整的世界觀和玩法。在游戲中,玩家和3名伙伴共同從新手村“綿綿村”出發,一路會遭遇各種敵人和事件,直到最終來到古堡戰勝惡龍。
游戲的戰斗關卡體驗起來主打一個爽字。玩家在探索地圖的過程中,會不斷遭遇怪海。你不僅可以像割草一樣清理怪物,它們被擊敗后還會掉落角色裝備。每次把一個據點的怪物清干凈,看到滿地的裝備,我竟然get到了一種“傳奇變態服”的感覺。
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但地圖爽感的構成還不止于此。游戲幾乎在每個據點附近都布置了寶箱,一路上還有各種可采集素材,關卡從頭到尾,都有數不完的東西可以收獲。此外,地圖還設置了不少篝火,玩家完全不用擔心打不過,隨時都可以坐火調整狀態。
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除了不斷闖關打通主線,玩家還會在主棋盤上遇到各種小玩法挑戰,如跳躍關卡,下棋等等,這些也讓這張棋盤有了更多的趣味性。
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第三,999夜還有一套完整的養成系統,游戲為了配合這一點,連UI都做了成套的改變。剛才提到,玩家打怪可以掉落各種裝備,這些裝備經過鑒定就可以為角色提供各種數值加成。
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這個鑒定玩法,是最能體現999夜作為一款跑團桌游的地方:玩家需要投擲兩枚特殊骰子,裝備最終的加成數值,由骰子擲出的數字決定。
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不過,關于這些裝備,還有更神奇的事情——它們居然都是外顯的。玩家穿什么,角色身上就展示什么,這幾乎從未有二游嘗試過。
而《異環》不僅做到了這一點,還順帶產出了十多套不同風格、適配不同角色的服裝,這些服裝甚至能染色,如果算上染色方案,這個玩法產出的服裝多達33套。
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你沒聽錯,任何一款二游,在一個版本里推出33套服裝,我都會認為它瘋了。但這就是《異環》。
有主線支線、有戰斗、有養成,這真算得上一個完整的中型游戲了。在諸多國產GaaS類游戲中,往游戲里塞進這樣一個大體量游戲的產品,可以說是少之又少。
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不僅如此,《異環》這次更新加入的,不止999夜這一款新游戲。
比如我很想著重介紹的:立直麻將。
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這個玩法乍聽之下,好像二次元濃度并沒有轉生異世界題材那么高,但實際上在泛二次元人群中,立直麻將的流行度可不低:它不僅在國內引起不少人喜愛,更在日本等海外地區成為了主流麻將規則。
因此,關于立直麻將的動畫作品一直不在少數:很多二次元用戶,都是因為看了《斗牌傳說》《天才麻將少女》等作品,才入坑麻將這個古老的桌游。
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在游戲領域,不僅有《如龍》這樣的作品加入過立直麻將玩法,近幾年,也出現了多款用二次元風格包裝,主打這一玩法的麻將手游產品。這進一步加深了二次元與立直麻將之間的聯系。
立直麻將的規則比較復雜,加進游戲里其實是個不小的工程。但它的加入以及手感的優化,意味著《異環》的麻將玩法終于完整成熟,足以讓人重復體驗。
除此之外,《異環》這次還加入了兩款如今市面上相當流行的社交玩法。
一個是「即刻落槌」,它類似于如今討論熱度很高的Steam游戲《競拍之王》。玩家們會匹配進入同一場競拍會,利用自己或其他角色的能力,嘗試給一個盲盒估價,并參加競拍。拍賣結束后,盲盒內容會公開,玩家可以得知自己的盈虧。
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另一個則是「徊影憧憧」,它是一個躲貓貓玩法,玩家可以在游戲中扮演追捕者或者躲藏者。躲藏者可以在學校場景中,化身成各種家具,躲避追捕。玩家還可以復制自己,增加迷惑性。
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一款動作RPG,一款經典棋牌,兩款社交……面對這些新玩法,除了驚異于他們的產能,我還有一個疑問——都市型大世界,怎么什么都能塞得進去啊?
02
《異環》悟了:
游戲就得這么做
從邏輯上來說,任何GaaS型游戲都可以隨時加入各種玩法。但很多廠商沒有這么做,我認為主要在于三個問題:團隊有沒有對應能力?游戲能不能合理包裝?玩家接不接受?
用這三個問題一篩選,你就能發現《異環》這個產品的特別之處:他們似乎是市面上所有游戲中,能夠適配最多玩法的產品。
首先是團隊能力方面。大世界本身就需要團隊有足夠強的綜合能力,更何況都市題材產品還需要能攻克更多的生活類玩法,以及大量技術難關。如今既然能做出《異環》,理論上團隊制作其他玩法,幾乎都是向下兼容。
比如說999夜中的割草戰斗,在我看來,如果不是他們提前攻克了大世界中大量NPC共存的性能開銷問題,或許很難做出如今的爽感。
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去年7月,他們也認為,荒野型大世界很難直接兼容都市產品,但是都市產品可以兼容荒野,關鍵就是因為二者之間存在的技術臺階。他們當時還提到,團隊已經在嘗試制作一些荒野玩法。現在看來,那指的應該就是999夜。
其次是游戲包裝問題,這是《異環》的強項。都市大世界是對現代世界的模擬,而各種各樣的小游戲本來就是現代世界的一部分,因此在《異環》里不管塞什么,都非常合理。
此前我曾表示,他們完全可以用劇本殺、密室逃脫等方式包裝各種玩法。甚至從更極端的角度來說,《異環》可以直接在城里開一家網吧,讓玩家想玩啥玩啥。
但《異環》的獨特之處在于,它不止于都市。從目前團隊的處理來看,《異環》比我想象得要更好——他們不光使用城市題材,還給這個世界加上了異象的設定,這比單純包裝為電子游戲要高明得多。
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不過在當前版本中,我更加深刻體會到的,是《異環》展現出的第三個內容標簽。這個標簽不僅進一步幫助他們完善包裝,同時也幫助解決了玩家接受度的問題。
這個標簽就是“老二次元”。游戲一直以來,都通過地圖、對話、運營活動,展示出自己的濃度,告訴玩家,這款游戲就是一個二次元文化主題樂園,在這座海特洛市中,人人都是二次元。
這太變態了。其他產品創作新的二次元內容,時刻要注意不能違背自己的世界觀。而異環的世界觀就是二次元這個大標簽——你可以在二次元里玩二次元,進行超級大套娃。
比如說這次推出的角色皮膚,它是這些角色們在桌游中扮演的職業形象。為什么角色們能把桌游里的形象帶到“現實”中?你可以理解成這是角色們在玩cosplay。
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我們再發散一下:這個城里都有人玩cosplay了,那是不是還能辦漫展?辦二游音樂會?我覺得還真不是問題。現在游戲內,已經有了專門的特攝劇和動畫IP,還出了配套手辦,可以讓玩家布置在家里。
這座二次元氛圍拉滿的城市,直接幫助《異環》完成了內置游戲玩法和題材的篩選——只要內容有一定的相關屬性,那就可以大膽地往里加。
實際上,他們一直都是這么做的:
比如之前的音游玩法和相關劇情。這明顯是因為近年來樂隊主題番劇和音游越來越火熱。他們很直白地聯動了近年來最火熱的樂隊動畫《Bang Dream!It's MyGo!!》,還讓另一部熱門動畫《孤獨搖滾》中的角色配音來翻唱MyGo中的歌曲,直接讓玩家三廚狂喜。
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再比如這次大更新的麻將玩法。它除了與剛剛提到的麻將番劇和游戲有關,還能和女仆桌游店等二次元線下流行娛樂形式掛鉤。在游戲中,你恰好就是需要前往女仆桌游店,才能玩到麻將。
這次的999夜,邏輯也是一樣:它包含了轉生異世界元素,DND桌游元素,甚至還可以囊括上古卷軸、魂、戰神和老頭環元素……每一層都為游戲增加了更多ACG文化味道。
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當然,如果你堅持認為999夜參考了荒野大世界,那我們也可以說,既然荒野大世界在過去幾年是二游的代表,那《異環》怎么就不可以把它當做二次元文化的一部分,“一把抓住,頃刻煉化”?
更妙的是,他們對二次元文化的理解也很到位——它不僅是一種亞文化,也是一種流行網絡文化。二次元群體除了會看自己喜歡的內容,還幾乎都是網絡沖浪高手。
因此,其他的流行網絡文化也能加進游戲里:釣魚佬笑話在網上經久不衰,好,那就加進來;搜打撤是現在最火的游戲玩法,好,那就加進來;最近流行社交游戲?好,那就加進來……《異環》太自由了。
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這種自由度讓人細思極恐:比如我們前幾天聊了捉寵,指不定哪一天《異環》就說,在海特洛這個都市里,最近有個類似寶可夢的動畫很流行……
還記得前幾年熱炒的所謂元宇宙概念么?《異環》或許是目前最接近這種概念的產品。只要團隊的野心和能力足夠,他們可以煉化二次元賽道內的一切玩法。
03
結語
此前,我們一直都認為,《異環》之所以能在游戲中安放這么多種不同風格的內容和玩法,全靠都市題材這個標簽。
但目前來看,《異環》通過三層設定才做到如今的強包容性:都市是前提,二次元是方向,異象是呈現方式。如果沒有后兩者做約束,內容就會太過分散,反而失去受眾。
這給我們提了個醒:一個好的都市題材產品,在內容和玩法選取上理應展現都市的氣質,不能真的做成小游戲大全。
在故事基調上,都市題材也會讓二游團隊面對更多的新挑戰:比如這樣的世界觀或許很難走傳統二游的黑深殘路線,畢竟在殘酷的世界里不會有生活便捷的大都市。
《異環》在上一個版本中,就曾因為故事較為壓抑,受到玩家爭議。因此在上周前瞻中,他們也應玩家反饋,快速推出當前故事線的結局,并決定在未來修改游戲劇情風格,制作基調更輕松的故事。不過輕喜劇作為二次元內容中難度最高的故事形式之一,他們能否做成,仍有待觀察。
作為都市題材的先行者,《異環》自上線以來的表現,既展示出團隊對這條新路線的思考,也向我們展示了這條路上不易察覺的挑戰。未來這款游戲的每一步都值得我們更多關注,因為他們接下來的動作,或許在未來會成為更多產品的范式。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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