11 bit studios給《The Alters》整的第一個劇情DLC《Last Variable》,今天放出了最終預告。我直接說重點:這次主角是Jan Scientist,時間線接在基礎游戲某個結局之后——這老哥選擇留在綠洲搞研究,結果一睜眼就收到了"已死去的自己"發來的消息。已經有點繞了是吧?預告片更繞,建議自己去看。
前情提要是這樣的:過去的那個Jan留了一堆東西給他,各種工具、線索,還有——制造Alters的全套手段。翻譯成人話就是,你可以克隆出不同版本的自己:一個物理學家Jan、一個地質學家Jan,以此類推。基礎游戲玩家應該很熟悉這個路數了,但DLC明顯在"管理一群自己"這件事上玩得更瘋。
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預告片里展示的畫面相當有樂子。那位生物學家Jan,為了搞某種"造物",直接毀了廚房——沒說是造出了什么玩意兒,但能把廚房揚了,大概率不是煎蛋。另一位老哥的實驗直接炸了,人差點沒活下來,但居然從爆炸里摸到了某種突破性發現。還有一位在疑似奇點事件里勉強逃生,畫面一轉,另一位當著玩家的面突然重新原子化了——就,直接沒了。說真的,看到這兒我已經開始替主角頭疼了。
這里面最要命的一個設定是:因為任務會橫跨好幾年(感謝冷凍休眠技術,時間跨度完全不是問題),你的這些Alters可能完全變了一個人。原文說得更狠——他們甚至可能直接放棄任務,撂挑子不干了。想象一下,你克隆了一群自己幫你干活,結果幾年后有人覺得"這活兒沒意思",卷鋪蓋走了。真有上班摸魚那個味兒了。
關于綠洲本身,預告里也透了一點底。這地方似乎是Rapidium的來源——就是用來制造Alters的關鍵資源。你一邊要管著一群隨時可能擺爛或炸廚房的自己,一邊還要解綠洲的謎。怎么平衡這兩件事,11 bit studios暫時還沒細說,但光看預告片里那些互相沖突的實驗事故,我已經能腦補出管理上的血壓時刻了。
發售信息直接列:7月13號,平臺Xbox Series X/S、PS5、PC全上,承諾提供20小時的獨立體驗,不需要基礎游戲就能玩。原價暫時沒說,但按11 bit過往的DLC定價,應該不會太離譜。
說幾個我個人覺得有意思的點。基礎游戲里,管理Alters已經是一個"不同人格互相打架"的社交模擬器了,這次DLC把舞臺全交給Jan Scientist一個人(和他的無數個變體),等于把"自我對抗"這個主題推到極致。你克隆出來的不是別人,全是不同職業分支的自己——然后你眼睜睜看著他們搞砸、突破、放棄、甚至消失。預告里那個"收到自己的死訊"的開場,已經暗示了這趟不會太輕松。
老玩家估計要回坑了。畢竟基礎游戲當時討論度最高的就是"你怎么跟不同的自己相處"這個道德困境,DLC看起來是在這條線上繼續深挖,而且加了不少黑色幽默——比如炸廚房那位。新玩家的話,20小時獨立體驗意味著你可以直接從這個DLC切入,不用補前作,但可能會錯過一些世界觀鋪墊。
我個人最期待的部分是:當一群Jan開始搞完全不同的實驗方向時,你怎么決定留誰、放誰、聽誰的?預告里沒提有沒有"解雇Alter"的選項,但既然有人可能主動放棄任務,那被動淘汰大概率也是玩法的一部分。這種"不斷失去自己"的體驗,放在一個單人敘事游戲里,想想還挺戳人的。
離7月13號就剩幾天了,11 bit說后續還會有更多細節放出來。目前這個預告片的信息量已經夠我消化一陣,尤其是當著你面原子化那個畫面——我不知道那是不是某個實驗失敗的結果,但視覺沖擊力拉滿了。感興趣的可以先去Steam或者主機商店加個愿望單,等解鎖了看看實際測評再說。畢竟管理一群自己聽起來很酷,真上手可能又是另外一回事。
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