如果你以為重啟版《生化危機》電影會是又一部“游戲角色大拼盤”,那導演扎克·克雷格的最新表態可能要讓你重新調低期待了——這部新作壓根不會出現任何你熟悉的游戲面孔。
執導過《野蠻人》和《武器》的克雷格在最近一次采訪中,正面回應了影片為何“查無此人”。他表示,自己的這部《生化危機》是一部“自成一體的獨立故事”,如果強行塞進卡普空系列里的那些經典角色,會顯得非常“不自然”。
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“我必須把故事放在第一位,這是最重要的。”據GamesRadar報道,克雷格對《帝國》雜志直言。他用的詞很重——把硬要塞入遺產角色的行為形容為“inorganic(格格不入)”,認為那是在“shoehorn(硬擠)”。換句話說,故事本身的完整性,遠比討好老玩家更有優先權。
從《野蠻人》里對恐怖氛圍的精準拿捏,到這次拿《生化危機》IP開刀,克雷格顯然不想走傳統游戲改編電影的老路。一個完全原創的劇情,沒有里昂、沒有克萊爾、也沒有吉爾——這或許是讓不少玩家心頭一緊的消息,但也意味著影片不必被游戲時間線捆住手腳。
究竟一個沒有“熟臉”的《生化危機》會拍成什么樣,目前還只能從導演的這句話里揣測。但可以肯定的是,克雷格已經賭上了自己的敘事直覺:先講好故事,再談所謂情懷。
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