今天刷到機核發行要去CCG EXPO 2026參展的消息,我沒太驚訝——畢竟獨立游戲展嘛,常見的操作。但往下翻到游戲名單的時候,有個東西讓我停了好幾秒:黃油貓?就是那個圍著"黃油吐司貼在貓背上=永動機"這個梗做的解謎游戲?我愣了。不是因為它多出名,而是我完全沒想過,有人會真把這個meme做成一個包含140多個關卡、60多個支線、還有BOSS戰的完整游戲。這讓我重新審視了一件事:獨立游戲團隊現在到底在想什么?
事情是這樣的。由文旅部和上海市政府聯合主辦的第二十一屆中國國際動漫游戲博覽會,也就是CCG EXPO 2026,會在7月4日到6日落地上海跨國采購會展中心。機核發行帶著7款游戲過去參展,全部可以免費試玩,展位在獨立游戲區C4。現場用的是ROG玩家國度的設備——這個品牌大家都知道,華碩旗下的高端電競線,2006年創立,從主板顯卡做到掌機筆記本,產品刷過幾百項超頻世界紀錄,也算是硬核玩家圈的老面孔了。有ROG的設備撐著,試玩體驗至少不會卡頓掉幀,這點倒是沒啥可擔心的。
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但回到黃油貓。這個游戲的核心機制其實很直白:你需要同時操控一只貓咪和一片黃油吐司,兩者可以分開、也可以合在一起,利用它們不同的物理屬性去解謎。貓會跳躍攀爬,吐司能飄在水上、能導電、能隔熱,合體之后就變成一個"違反物理常識"的組合體——黃油永遠朝上,貓永遠腳著地,結果就是懸浮加旋轉,聽起來像個bug,但關卡設計就把這個"bug"做成了核心玩法。140多個主線關卡、60多個支線,還有隱藏房間、BOSS戰和內置小游戲,甚至塞了70多種貓咪和吐司的換膚。說實話,這種內容量放在一個基于網絡梗的獨立游戲上,我是有點意外。而且它7月30日就要上移動端了,iOS和安卓雙端同步,現在TapTap上已經能預約,預約里程碑活動最多能解鎖3對皮膚,還能換個限定頭像框。所以這個展臺試玩,應該是最接近成品版本的體驗機會。
另外一款讓我覺得腦回路不太一樣的,是《神力有限公司》。你是個神界打工人,負責管理某個世界,但你的KPI是凡人給你貢獻的信仰值。你需要打出各種奇跡卡或災難卡去榨取信仰——換句話說,你不拯救蒼生,你是在壓榨蒼生,完事兒還得看績效排名,排墊底就沒工資。這個"神明變牛馬"的設定,肉鴿卡組構建的玩法,讓我想到一個困擾人類很久的問題:就算你當了神,你還是在打工。我不知道這算解構還是諷刺,但至少它沒走那種"你被選中了去拯救世界"的老路。
相比之下,《愛與機器人維修技術》就顯得"正經"一點——但也只是一點。你是個賽博醫生,面對的是電子疾病在霓虹都市里蔓延,你的工作是切開機械軀殼,在錯綜復雜的線路里找故障,說白了就是給機器人看病。但它不只是一個修東西的模擬器,劇情比重很大,你會接觸到各種患者,每個患者背后都有故事。現場有搶先試玩,正式Steam Demo會在8月3日公布。如果你去展臺,可以接診你的第一位"患者"。我得承認,賽博醫生這個設定容易讓人想到一些經典作品,但把它做成劇情驅動的冒險游戲,而且聚焦在"修理和治愈"而不是戰斗,這個方向倒是有點意思。
然后是完全不正經的選手——《超級肉肉男孩3D》。這是Headup和機核發行聯合發行的,原作是很多人的童年噩夢級硬核平臺跳躍,這次直接變成3D版。你是一團卡通肉塊,要飛檐走壁、跨刀山過鋸海,去救你的繃帶女友,對手是邪惡的胎兒博士。這個描述里每一個詞都在勸退手殘玩家,但對于硬核平臺跳躍愛好者來說,可能正好相反。3D化之后操作邏輯肯定跟2D版不一樣,視角轉換、空間判斷、落點預判都會更吃操作,不知道現場有沒有人能做到零死亡通關。
還有兩款風格差異巨大的作品也值得說。一個是《Sa[meow]rai: 銀翼喵侍》,俯視角動作冒險,核心機制是"一擊必殺"的彈反和居合。你是個自帶"重啟外掛"的賽博執法官貓,在未來的城市里靠極致的反應速度殺敵。它預計8月初開測試,2027年3月正式發售,移動版也在同步開發,TapTap已經能預約了。另一個是《小黑鸝》,ARTE France和機核發行聯合推出的治愈向卡通游戲,你在人類文明落幕后的荒野里集結小鳥探險隊,撿舊物、搭家園。一個是拔刀斬的快節奏戰斗,一個是在自然里撿垃圾蓋房子的慢生活,同時出現在同一個展臺,這反差感太強了。小黑鸝2026年第三季度上線,Steam能加愿望單。
最后是《斷曲余音》(Fading Echo),節奏戰斗類,你操控角色"壹",用水元素打出連鎖反應,在崩潰邊緣的荒漠里跟同伴一起斬斷污染。這個游戲強調"水無常形,隨音而動",結合節奏和元素操控,對操作節奏感的要求應該不低。現在能在現場玩到的是它的試玩版本。
7款游戲看完,除了"黃油貓永動機"這個讓我陷入沉思的存在,其他幾款的共同點是:沒有一個走的是"史詩級冒險"或"王道RPG"路線。賽博貓、神界牛馬、賽博醫生、肉塊跳躍、小鳥蓋房子、節奏控水——選題都在往偏門走,玩法也在嘗試混搭。這跟幾年前獨立游戲扎堆做類銀河城或肉鴿卡牌的態勢不太一樣。
展臺還有周邊售賣和打卡活動。關注機核發行B站或小紅書能領一個吧唧;現場試玩并把游戲加愿望單或加QQ群,能拿一張刮刮卡,刮出來的獎品包括游戲CDK和周邊;周邊區任意消費送明信片,滿100送一張PET燙印箔卡。這些東西算是展會的常規操作了,但CDK如果能刮出未發售游戲的激活碼,那性價比就很香。
說回展會本身。時間是7月4日到6日,早上9點到下午5點,下午四點半停止入場,地點在上海跨國采購會展中心,普陀區光復西路2739號,地鐵15號線長風公園站3號口出來走600米。注意沒有現場售票,只能線上提前買,而且要綁定身份證,入場核驗電子或實體身份證。7歲以下不讓進,7到14歲需要監護人全程陪同,14到16歲需要監護人簽確認書。這些規則估計跟往年一樣,帶小朋友去看的朋友得提前準備好材料。
我在想,機核這次帶7款游戲參展,其中既有黃油貓這種已經快上線的產品,也有像銀翼喵侍這種要等明年才發售的早期作品,還有愛與機器人維修技術這種剛放搶先試玩的。這個搭配其實挺有意思——它不是在推"即將發售的大作",而是在展出一個時間跨度一年半的產品矩陣。去現場的玩家不用抱著"今天必須決定買哪個"的心態,更像是去提前看看明年甚至后年的獨立游戲會在玩什么。
黃油貓那個"永動機梗"我到現在還在琢磨。一個游戲敢把核心玩法建立在一個網絡梗上,并且做到了140多關的內容量和70多種皮膚,這種執行力的背后,說明有些獨立團隊已經不再把"梗"當成營銷手段,而是當成一種可深挖的設計語言。問題是,這種語言能撐多遠?玩家會不會因為"梗玩膩了"而棄坑?又或者它反而會因為"梗足夠有名"而吸引到大量非核心玩家?這些問題沒有答案,但7月30日移動端上線之后,或許能從玩家反饋里看出一些端倪。
所以如果你7月初剛好在上海,又對這種"選題不走尋常路"的獨立游戲有點好奇,機核那個C4展位倒是可以去逛逛。至少黃油貓的展臺前,應該會有不少人像我一樣,一邊試玩一邊思考"為什么這個梗能被做成游戲"——然后順手領個刮刮卡,看看能不能刮出點什么好東西。
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