剛刷到《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》最新的戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)告,我整個(gè)人直接坐直了。這次Relic沒跟你聊劇情,沒跟你畫餅,是把多人模式實(shí)打?qū)崝[在了臺(tái)面上,讓星際戰(zhàn)士的血鴉戰(zhàn)團(tuán)跟獸人來(lái)了一場(chǎng)硬碰硬的展示局。
說(shuō)真的,看完整段演示,我腦子里就一個(gè)念頭:9月17號(hào)你趕緊來(lái)吧。
![]()
這場(chǎng)多人對(duì)戰(zhàn)的邏輯其實(shí)很直白——雙方要爭(zhēng)奪并守住地圖上的關(guān)鍵能量區(qū)。目標(biāo)聽起來(lái)簡(jiǎn)單,但兩邊實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式完全是兩套不同的劇本。這恰恰是我覺得最對(duì)味的地方。以前玩某些RTS,不同陣營(yíng)玩起來(lái)感覺就像換了個(gè)皮膚,數(shù)值調(diào)了調(diào),但底層的打法思路大差不差。而這次演示里,星際戰(zhàn)士和獸人的差異大到像是兩個(gè)游戲。
創(chuàng)意總監(jiān)Jan Theysen和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Elliott Verbiest親自上陣操刀這場(chǎng)演示。他們用血鴉戰(zhàn)團(tuán)打出了星際戰(zhàn)士那種經(jīng)典的"精兵流"風(fēng)格。這幫改造人戰(zhàn)士靠著科技碾壓,單兵火力猛得一批,但問(wèn)題也擺在那——部隊(duì)規(guī)模小,能量消耗高。你每一發(fā)重火力的背后,都得掂量一下能量還夠不夠撐下一波。換句話說(shuō),你手里攥著的是一把鋒利的匕首,捅對(duì)了位置能直接要命,但要是操作失誤把能量浪完了,那場(chǎng)面就尷尬了。
反觀獸人這邊,完全是另一種畫風(fēng)。它們不跟你講什么科技含量,就是靠數(shù)量淹死你。但別以為這是無(wú)腦A上去就能贏的種族。演示里獸人玩家的操作相當(dāng)精細(xì),那種"用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)打出刁鉆精度"的感覺,讓我瞬間明白這個(gè)種族在高手手里有多可怕。成群的獸人小子像潮水一樣涌過(guò)來(lái),你剛清掉一波,下一波已經(jīng)貼臉了。再配合一些升級(jí)單位,就算血鴉戰(zhàn)團(tuán)掏出重火力升級(jí),照樣能正面硬剛,甚至反過(guò)來(lái)威脅到星際戰(zhàn)士的生存。
我看到有一波團(tuán)戰(zhàn),血鴉那邊剛穩(wěn)住能量區(qū)的控制,以為陣線穩(wěn)了,結(jié)果獸人從側(cè)翼包過(guò)來(lái),密密麻麻的綠皮直接把后排隊(duì)友沖爛了。那種戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的混亂感,太戰(zhàn)錘了。
這里得岔開說(shuō)一句。我自己看演示的時(shí)候,第一反應(yīng)是選星際戰(zhàn)士。畢竟誰(shuí)不喜歡那種端著爆彈槍、穿著動(dòng)力盔甲的感覺?科技感拉滿,每一槍打出去都覺得自己在操作一件精密的殺戮機(jī)器。但你看完獸人的打法之后,又會(huì)忍不住想試試那種"老子兵多,你打死一個(gè)我補(bǔ)上三個(gè)"的快樂(lè)。這兩種體驗(yàn)的差異化,讓多人對(duì)戰(zhàn)的可玩性別的不說(shuō),至少?gòu)倪@次展示來(lái)看,是有東西可以深挖的。
而且Relic顯然沒打算把多人模式做成一個(gè)附加品。從能量區(qū)的機(jī)制設(shè)計(jì),到不同陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)深度,再到戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的把控,能感覺到他們是想讓玩家在聯(lián)機(jī)里花時(shí)間的。這種設(shè)計(jì)方向?qū)τ赗TS玩家來(lái)說(shuō),算是個(gè)不錯(cuò)的信號(hào)。畢竟咱們這些人,誰(shuí)還沒在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的前作里泡過(guò)幾百個(gè)小時(shí)?
話說(shuō)回來(lái),之前放出的劇情更新內(nèi)容已經(jīng)讓我有點(diǎn)坐不住了,這次多人演示直接把期待值又往上推了一截。你想想,9月17號(hào)就能親自上戰(zhàn)場(chǎng),帶著血鴉戰(zhàn)團(tuán)或者獸人小子們?cè)谀芰繀^(qū)附近殺得昏天黑地,這個(gè)等待的時(shí)間還不算太煎熬。
我特別想知道正式版上線后,玩家社區(qū)會(huì)開發(fā)出什么騷操作。獸人那種看似莽、實(shí)則細(xì)的打法,肯定會(huì)被大佬玩出花來(lái)。而星際戰(zhàn)士這邊,能量管理絕對(duì)是區(qū)分新手和老手的門檻——你是那種一上來(lái)把所有技能甩光然后發(fā)呆的類型,還是能把每一格能量用在刀刃上的狠人,戰(zhàn)場(chǎng)上一眼就能看出來(lái)。
說(shuō)起來(lái),這次演示還有一個(gè)讓我覺得舒服的地方,就是Relic沒有把多人對(duì)戰(zhàn)搞得過(guò)分復(fù)雜。目標(biāo)明確,機(jī)制清晰,剩下的就是看你怎么跟對(duì)手博弈。這種"好上手但難精通"的調(diào)性,對(duì)于18到35歲這幫"菜但癮大"的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。咱不怕輸,就怕輸?shù)貌幻鞑话住6@次展示的內(nèi)容,至少讓我覺得,輸了我也知道是輸在哪,下次還能再戰(zhàn)。
另外,不知道各位老哥注意到?jīng)]有,這次演示里戰(zhàn)場(chǎng)上的視覺表現(xiàn)也挺有看頭。星際戰(zhàn)士那種重型盔甲的厚重感,跟獸人小子亂糟糟但充滿威脅的沖鋒姿態(tài),形成了很強(qiáng)烈的對(duì)比。爆炸、射擊、近戰(zhàn)劈砍的效果堆在一起,那種戰(zhàn)錘40K獨(dú)有的"黑暗哥特+火爆軍事"美學(xué),算是立住了。
當(dāng)然,現(xiàn)在還沒摸到實(shí)機(jī),說(shuō)再多都是紙上談兵。但從這次放出的信息量來(lái)看,Relic至少交了一份讓人有信心的答卷。多人模式的核心框架、陣營(yíng)差異、戰(zhàn)術(shù)可能性,該展示的都展示了,也沒有畫一些現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)不了的大餅。
對(duì)于咱們這些老戰(zhàn)錘粉絲來(lái)說(shuō),能在2026年看到《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列以這樣的姿態(tài)回歸,本身就是件值得高興的事。而對(duì)于新玩家,如果你喜歡RTS,喜歡那種不同陣營(yíng)帶來(lái)完全不同體驗(yàn)的設(shè)計(jì),那9月17號(hào)這個(gè)時(shí)間點(diǎn),可以先在心里標(biāo)記一下。
剩下的事,就是等發(fā)售了。到時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)上見,希望你別跟我一樣,選了星際戰(zhàn)士結(jié)果把能量打光了站在原地等死。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.